Guía detallada de Magic Tower 2, ¡debe ser detallada! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Esta guía presenta principalmente la ruta de limpieza y es solo para referencia de los jugadores que están familiarizados con Magic Tower II. Si tienes una mejor ruta de limpieza, puedes discutirla con nosotros.
De nuevo: debido al crecimiento aleatorio de los atributos de los monstruos en el modo difícil de Demon 2, esta guía no puede ser adecuada para todas las situaciones que enfrentan todos los jugadores. Se pide a los jugadores que aprendan a lidiar con situaciones específicas.
Primera área de prueba
01F 4 Tecla amarilla
02F 3 Monstruo pelirrojo
03F Tecla roja
04F 3 Ruby
05F 3 Monstruo de cabeza verde
06F Ir al medio
07F Tecla del mecanismo blanco
08F Mecanismo blanco Clave
Pase 09F
Clave de mecanismo blanco 10F
Referencia de estado: HP402, ataque 13, defensa 10, monedas de oro 29, llave amarilla 2.
Accesorios especiales: 3 llaves de mecanismo blancas, 1 pasada.
La primera zona de combate
Todas las botellas de sangre y gemas son para que las coman los hombres, y cualquiera puede coger las llaves y las armas. Intenta consumir la sangre de la mujer para reducir las pérdidas del hombre.
11F Sube directamente las escaleras
12F Sube directamente las escaleras
13F El hombre es aprisionado y aparece la mujer
12F Rescata al hombre
13F El hombre toma 3 botellas de sangre azules, 1 llave azul y 5 llaves amarillas. La mujer toma el camino más corto (4 puertas amarillas) para eliminar a los monstruos que bloquean el camino antes del pasaje secreto en el piso 15.
82F Hombres y mujeres trabajan juntos para tomar la espada. Después de conseguir la espada, ve al piso 19 para conseguir el escudo por el camino más corto. El hombre toma la espada para matar al mago joven, el pequeño murciélago. , y el hombre esqueleto, y la mujer toma la espada para matar al monstruo pelirrojo, al monstruo de cabeza verde, al soldado esqueleto.
15F 2 puertas amarillas
16F 1 puerta amarilla, agregar llave
17F 2 puertas amarillas
18F Abre las 2 puertas amarillas en En la puerta superior, abra otra puerta amarilla para agregar 3 llaves amarillas.
19F Toma la puerta amarilla de la derecha, rompe el hueco y entra en el pasadizo secreto.
83F Hombres y mujeres cooperan para sostener un escudo.
Referencia del estado del protagonista masculino después de sostener el escudo: HP es aproximadamente 700, ataque 23, defensa 20, monedas de oro 55, llave amarilla. 3, tecla azul 1.
En el piso 19, abre 2 puertas amarillas para obtener rubíes y abre 1 puerta amarilla para obtener zafiros. Entrega el pequeño murciélago que bloquea el camino a la chica con la espada y el escudo.
En el piso 13, abre la puerta amarilla 1 y coge el zafiro. Si es posible, deja a los pequeños murciélagos y a los magos jóvenes bloqueando el camino hacia la chica de la espada y el escudo. (Después de vencer a la mujer, puedes descansar. Los próximos enemigos serán todos hombres).
Referencia del estado de la heroína: HP menos de 50, ataque 10, defensa 10, monedas de oro 44-46.
15F Añade 3 llaves amarillas y consigue las rojas y los zafiros de cada piso en el siguiente orden. (No toques a los enemigos que no estén en el camino)
1: Zafiro 16F
2: Zafiro rojo 11F
3: Zafiro rojo 18F p>
4: zafiro 15F
5: rubí 13F, 17F
14F agrega 1 llave azul.
19F Toma la puerta azul hasta el piso 20.
En 20F, lucha contra 1 esqueleto para obtener zafiros (se han tomado todos los zafiros de las capas 11 a 20), lucha contra 2 magos jóvenes y 1 esqueleto para obtener rubíes.
14F Consigue el último rubí.
Esto finaliza la colección de gemas en los pisos 11-20.
Referencia de estado del protagonista masculino: HP es aproximadamente 600, ataque 30, defensa 27, monedas de oro 157, llave amarilla 2.
Toma la llave roja en el 18F y ve a la batalla final en el 20F. Si no tienes suficientes HP en la batalla final, puedes considerar una botella de sangre roja en el 11F. Come todas las recompensas después de la batalla decisiva.
Fin de la primera zona de combate
Segunda zona de prueba
Compra una llave azul en el 21F.
22F Compra una llave azul.
23F Ir al medio.
24F Empuja la casilla para conseguir la estrella de seis puntas de teletransportación.
25F Sube directamente las escaleras.
26F Sube directamente las escaleras.
Compra una llave amarilla en el 27F. El signo de exclamación amarillo en el piso 21 se iluminará nuevamente. La mujer obtendrá una llave azul y una llave roja en los pisos 21 y 22. piso para conseguir la estrella de la suerte de seis puntas.
Llave de Mecanismo Roja 28F
Llave de Mecanismo Roja 29F
Llave de Mecanismo Roja 30F.
Referencia de estado: HP alrededor de 600, ataque 33, defensa 30, monedas de oro 238, tecla amarilla 7, tecla azul 1, tecla roja 1.
Se agregaron accesorios especiales: 3 llaves de mecanismo rojas, 1 estrella hexagonal de teletransportación.
Segunda Área de Combate
31F Dispara a un murciélago pequeño y sube las escaleras.
32F Visita una pequeña tienda de murciélagos para mejorar 2 ataques (8), continúa arriba.
En el 34F, mata a un monstruo de cabeza verde, abre la puerta amarilla del medio y baja hasta el hueco para subir al piso 35.
35F Abre las 4 puertas amarillas a la derecha y ve a Jack tomando el pasadizo secreto al piso 36.
36F Toma la puerta azul, evita al guerrero con cara de bestia y abre la puerta amarilla. puerta para ir al piso 37.
37F Lucha contra un gran murciélago para abrir la puerta amarilla y lucha contra 4 guardias jóvenes para entrar al pasadizo secreto.
84F Hombres y mujeres trabajan juntos para conseguir la espada plateada.
Referencia del estado del héroe después de sostener la espada: HP es aproximadamente 600, ataque 61, defensa 30, monedas de oro 278, llave amarilla 1, llave roja 1.
En el piso 36, lucha contra un monstruo de cabeza verde en la habitación inferior derecha y golpea el espacio hacia arriba para obtener el rojo y el zafiro.
16F La mujer usa una espada y un escudo para luchar contra un monstruo de cabeza verde y un pequeño murciélago y gasta 50 monedas de oro para comprar una llave azul (lo suficiente para gastar el dinero de la mujer).
31F Abre la puerta amarilla y mata a 1 monstruo de cabeza verde y 1 murciélago grande. Usa la puerta azul para matar a 2 magos superiores y entra al pasaje secreto.
85F Hombres y mujeres trabajan juntos para conseguir el escudo plateado.
Referencia del estado del héroe después de sostener el escudo: HP es aproximadamente 600, ataque 63, defensa 52, monedas de oro 355, llave amarilla 6, llave roja 1.
Consigue el rojo y los zafiros de cada piso en el siguiente orden. (No toques a los enemigos que no estén en el camino)
1: Zafiro 32F
2: Rubí 31F
3: Rubí 32F
18F Obtenga 1 llave azul
35F Compre 1 llave azul.
37F Toma la puerta azul hasta el piso 38.
38F Abre la puerta amarilla de la derecha, mata a un mago senior y añade una llave azul. Luego abre el espacio en la pared entre los dos guerreros con cara de bestia, abre la puerta azul y ve a la habitación inferior derecha para conseguir el rubí.
14F añade 2 teclas amarillas.
17F Si no abres la puerta, obtendrás 4 llaves amarillas. Si abres la puerta amarilla, obtendrás 5 llaves amarillas.
35F Abre 2 puertas amarillas y mata a 1 monstruo de cabeza verde, 2 murciélagos grandes y 1 mago senior agregará 1 llave azul.
38F Abre la puerta azul y sube al piso 39.
39F Abre 4 puertas amarillas hasta el piso 40.
40F Toma la roja y el zafiro de la izquierda.
39F Abre la puerta amarilla de abajo para evitar al guerrero con cara de bestia y conseguir el rubí.
32F Luchar contra el hombre con cara de bestia agrega llaves amarillas y 1 llave azul.
39F Abre la puerta azul y mata a un monstruo de piedra. Aplasta el hueco en el medio de la pared en forma de cruz para conseguir la cruz.
En 35F, mata a un hombre con cara de bestia y consigue el zafiro.
Se necesitan alrededor de 750 HP para prepararte para la batalla decisiva.
En el 31F, abre la puerta amarilla y mata al gran murciélago para obtener 1 botella de sangre azul.
37F Mata al gran murciélago y consigue 1 botella de sangre roja.
Ve a la primera zona de batalla para reponer los HP restantes.
40F Cómete todas las recompensas tras la batalla decisiva.
Referencia de estado del protagonista masculino: HP1200-1300, ataque 79, defensa 64, monedas de oro 780, llave amarilla 21.
Fin de la segunda área de combate
41F - 50F
Aquí verás al poderoso mago espiritual y a la princesa encarcelada, y también escucharás y verás. Algunas sugerencias, pero no necesitas hacer nada ahora, solo sigue subiendo.
48F Vende 3 o 4 llaves amarillas para recolectar 1083 monedas de oro.
49F Habla con Jack para abrir el pasadizo secreto.
50F Mata a todos los pequeños monstruos y ve al piso 51.
La tercera zona de combate
51F Mata a los 2 guerreros con cara de bestia y sube las escaleras.
52F Mata al Capitán Hades al lado de la tienda y ve a la tienda para aumentar 4 veces el ataque de 32 puntos y 1 vez la defensa de 16 puntos. (Ataque 111, Defensa 80)
Toma el zafiro en 38F.
En el piso 36, abre 2 puertas amarillas y lucha contra 1 monstruo de cabeza verde y 1 hombre con cara de bestia para conseguir la llave azul.
52F El guardia dorado abre la puerta azul y coge la roja y el zafiro.
34F Mata a un hombre con cara de bestia para abrir la puerta amarilla de la izquierda, da la vuelta desde la izquierda y mata a un gran murciélago y un monstruo de piedra, abre la puerta amarilla y mata a un guerrero con cara de bestia para consigue el zafiro.
Toma el zafiro rojo en 37F.
(En este punto se han recogido todos los rojos y zafiros de la segunda zona de combate)
Referencia del estado del protagonista masculino: HP es aproximadamente 1200, el ataque es 117, la defensa es 90, las monedas de oro son alrededor de 400, la llave amarilla es 16.
En el 53F, abre una puerta amarilla y coge la botella de sangre azul. Baja directamente y mata a los 2 capitanes de Hades y a los 2 guerreros de Hades para entrar al pasaje secreto. (El consumo de sangre es de aproximadamente 1300)
86F Hombres y mujeres cooperan para tomar la espada del caballero.
En el 53F, abre las 2 puertas amarillas y ve al 54F.
En el 54F, abre 2 puertas amarillas, baja y mata a un espadachín de dos manos para conseguir una botella de sangre azul, luego mata a un capitán de Hades, abre 2 puertas amarillas, mata al guerrero de Hades y consigue un rubí. , sube al piso 55 y echa un vistazo.
En 51F, abre 2 puertas amarillas y lucha contra 2 capitanes del inframundo y 1 guerrero del inframundo para conseguir el rubí. Luego lucha contra 1 capitán del inframundo para abrir 2 puertas amarillas y conseguir la llave azul.
34F Abre la puerta amarilla y mata al mago intermedio para obtener la llave azul. Luego abre la puerta azul en la esquina superior izquierda y mata a 3 guerreros con cara de bestia para obtener la llave roja.
39F Mata a un guerrero con cara de bestia para conseguir la llave azul.
12F Abre la puerta azul y mata al guardia intermedio. Primero ve con el anciano de azul para conseguir 1000 monedas de oro, luego ve con Jack.
55F Aparece un pasaje secreto después de hablar con Jack.
56F Mata a 3 monstruos y ve al piso 57.
57F Toma la puerta azul hasta el piso 58.
58F Abre la puerta roja y compra 3 llaves amarillas al comerciante. Abre 5 puertas amarillas y ve a la habitación de abajo para luchar contra 2 guardias jóvenes y entra al piso 87 para conseguir el Escudo de Caballero.
87F Hombres y mujeres cooperan para tomar el escudo de caballero.
Referencia del estado del héroe después de tomar el escudo: HP alrededor de 800-900, ataque 165, defensa 130, monedas de oro alrededor de 2600, tecla amarilla 9.
58F Consigue el zafiro
54F Consigue el zafiro
51F Consigue el zafiro
59F Abre la puerta amarilla y mata a 1 guerrero de las sombras. y 1 fantasma. El capitán toma el rubí. Abre la puerta amarilla y mata a un capitán dorado. Luego abre la puerta amarilla y mata a un guerrero de las sombras y a un espadachín de dos manos para conseguir el zafiro.
52F Mata a los dos guardias de nivel medio para conseguir la llave amarilla y la llave azul.
En el 60F, abre la puerta azul y mata al capitán dorado para conseguir el rojo y el zafiro.
54F Mata a los monstruos detrás de 8 puertas amarillas para obtener 4 llaves amarillas y 1 llave roja.
Prepara 3000HP para hacer frente al 60F BOSS.
51F Abre 2 puertas amarillas y consigue la botella de sangre azul
52F Abre 2 puertas amarillas y mata a 1 Capitán Hades para conseguir la botella de sangre azul
Si hay Si no es suficiente, pase al segundo 1. Suplemento del área de la Segunda Guerra Mundial.
Destruye a todos los enemigos en la puerta roja del 60F, cómete las llaves y las gemas y no toques la botella de sangre.
35F Mata los calamares y coge la azada. Más tarde tendrás que luchar contra un Capitán de Hades, quien controlará tu sangre lo suficiente para cumplir con las condiciones.
Fin de la tercera zona de combate
Tercera zona de prueba
Vaya directamente por el centro del 61F.
Llave Azul 62F.
63F Abre la puerta azul y coge la llave roja.
Vaya directamente al 64F.
Llave Azul 65F.
66F Abre la puerta roja.
67F Empuja la caja para conseguir la llave roja del mecanismo.
Pasó 68F.
Pasó 69F.
Pasa por las 2 puertas azules en 70F.
Cuarta Área de Combate
71F Tan pronto como subas las escaleras, usa la azada para conseguir las 2 llaves azules a la izquierda y a la derecha.
59F Abre la puerta azul en la parte inferior derecha y sube para abrir las dos puertas amarillas a las 3 en punto para conseguir el teletransportador central.
71F Abre 3 puertas amarillas y sube al piso 72 (2 guerreros blancos te quitarán 1 HP y medio, así que cuanto menos HP aquí, mejor)
72F Abre 1 puerta amarilla. Saquea las llaves de las habitaciones superior e inferior. Usa el teletransportador central en la habitación inferior derecha para subir al piso 73.
73F Abre 1 puerta azul y 1 puerta amarilla para ir al piso 74.
Pasó 74F.
Pasaron 75F.
Pasa por las 3 puertas amarillas en 76F.
77F Tan pronto como llegues arriba, usa el teletransportador central para subir al piso 78 y echar un vistazo. Luego baja y abre la puerta azul para comprar un pergamino del terremoto por 4000 monedas de oro.
57F Usa el Pergamino del Terremoto y cómete todas las recompensas.
74F Usa una bomba entre los dos guardias intermedios y empuja la caja para conseguir el Escudo Sagrado.
La siguiente es la forma de jugar con monedas de oro de la suerte:
71F Elimina al mago rojo de la izquierda, luego ve a la posición simétrica para noquear a otro mago rojo y destruirlo. , y aparecerá un pasaje secreto.
81F Hombres y mujeres trabajan juntos para conseguir el teletransportador ascendente, el teletransportador descendente y las monedas de oro de la suerte.
Después de que el hombre consiga la moneda de oro de la suerte, podrá empezar a barrer de abajo hacia arriba.
Limpia la primera, segunda y tercera zona de guerra. Ten en cuenta que una llave amarilla vale 100 monedas de oro. No hay una llave amarilla detrás de la puerta y la puerta amarilla no vale 100 monedas de oro, incluso si la hay. Es una botella de sangre después de que se dupliquen las monedas de oro del enemigo. No la abras todavía.
No abras la puerta azul todavía.
36F Consigue el agua bendita.
Ataque mejorado 76F.
72F Mata a 2 reyes monstruos para abrir el pasaje de arriba
73F Derrota a 2 reyes monstruos y 1 guerrero blanco para ingresar al pasaje secreto
89F Hombres y mujeres cooperan para conseguir el escudo sagrado
En la habitación superior izquierda del 78F, usa el teletransportador central para ingresar a la habitación cerrada con el pasaje secreto.
88F Toma la espada sagrada y usa la varita de teletransportación para salir.
Toma el zafiro en 72F.
Coge las piedras rojas y de zafiro en el 77F (2 de cada una, abre una puerta azul).
76F Limpia los monstruos que no dañan la salud, mejora el ataque, consigue rubíes y luego consigue la llave grande.
71F Usa la llave grande para eliminar a los monstruos en los pisos 71-78, excepto los guerreros espirituales.
79F Elimina a 2 magos rojos.
76F Mejora el ataque.
79F Vence al Diablo Rojo y cómete todas las recompensas.
76F Mejora el ataque, limpia a todos los guerreros espirituales y luego mejora el ataque.
55F Lucha contra el pequeño dragón para conseguir la Insignia Congelada.
33F Coge la espada sagrada.
Vende algunas llaves amarillas en 78F (vende tantas como necesites para mejorar al siguiente nivel y usa las llaves restantes para recolectar algunas botellas de sangre).
76F Mejora nuevamente a ataque.
12F Encuentra un comerciante para aumentar el ataque y la defensa en 3.
45F Maestro que lucha contra el espíritu.
46F Salva a la princesa y sube al piso 80 para ver el índice del diablo.
(Deberías poder matar al diablo directamente, así que depende de ti hacer las siguientes cosas)
En 51F, ve al comerciante y compra 4 llaves amarillas y 1 llave azul por 1000 monedas de oro
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En 75F, ve al comerciante para comprar 2000HP por 1000 monedas de oro y usa las llaves restantes para recolectar otras botellas de sangre restantes.
80F Mata al Rey Demonio.
Termina en el piso 80 anterior.
Si una mujer va al piso 80 y habla con la princesa, podrá ir al piso 91.
91F Pisa primero los 2 signos de exclamación. Luego usa la caja para alejar los dos signos de exclamación, y luego podrás atravesar la cerca que bloquea el camino e ir al piso 92 (¿recuerdas lo que dijo el anciano en el piso 47?).
92F Usa el teletransportador ascendente para llegar al piso 93.
93F Usa el teletransportador descendente para regresar al piso 92 y luego sube las escaleras hasta los pisos 93 y 94. ?
Adjunto: Ubicaciones arriba y abajo:
El círculo es la ubicación donde se usan los teletransportadores arriba y abajo, y el triángulo es después de la teletransportación
94F Empuja la caja hacia la esquina superior izquierda. Ve hasta el piso 98.
En el piso 98, después de empujar la caja, toma la llave del mecanismo, sal del piso 94 al piso 44, empuja las dos cajas hasta el centro de la forma de corazón y abre la puerta en el piso 98. piso.
99F Habla con el Diablo Rojo y elige lo que quieras. El agua bendita y la estrella de la suerte de seis puntas funcionarán automáticamente, aumentando tu ataque y defensa 10 veces, y tu HP se disparará. Mata al diablo rojo fácilmente.
99F Después de destruir al diablo y cambiar a la chica, sube, habla con el hada y sube las escaleras.
Capacidad de venta 100F.
Consigue todas las botellas de sangre a 105F y consigue la espada de hierro y el escudo de hierro a 104F.
Luego mata monstruos de los pisos 101 al 103. El orden de matar monstruos es:?
1 monstruo de cabeza verde,
2 monstruos de cabeza roja,
3 magos jóvenes,
4 pequeños murciélagos
5 esqueletos
6 guardias jóvenes
7 soldados esqueleto
8 Monstruo de cabeza verde
9 Capitán esqueleto
10 Hombre con cara de bestia
11 Mago mayor
12 Monstruo de Piedra
13 Gran Murciélago
14 Guerrero Cara de Bestia
15 Guerrero de las Sombras
16 Guardia Dorada
17 Espadachín de dos manos
18 Guardia Intermedio
19 Capitán Inframundo
20 Guerrero del Inframundo
21 Capitán Gold
22 Rey Monstruo
23 Maga Sirvienta
24 Guerrero Blanco
25 Murciélago Rojo
26 ¿Mago Rojo?
Nivel 104 ¿Conseguir la espada y el escudo sagrados?
27 ¿Guerrero espiritual?
¿Conseguir la espada y el escudo sagrados en el piso 104?
28 ¿Guardias mayores?
Piso 104. ¿Tomar la espada y el escudo de caballero, la espada y el escudo de plata?
Después de matar al mago espiritual, te quedan 3 puntos.
En el piso 105, tira cualquiera de las espadas y escudos de hierro, espada de plata y escudo de plata (se recomienda la espada de plata) y luego toma todas las llaves del mecanismo para abrir la puerta.
Pisa 106F, 107F y 108F para encender todas las luces.
(Consejo: hay un punto de teletransportación en el piso 107 para que los usuarios registrados vayan directamente al piso 110. Simplemente entra, recoge los objetos y regresa al piso 0 para superar el nivel) p>
Salga de todas las luces de un solo golpe en 109F para llegar frente al Teleport Point 2:?
El hombre subió al Teleport Point 1 del 99F al 110F, dejando al más fuerte. espada sagrada y escudo en el espacio abierto, y la mujer subió desde Teleport Point 2 para obtener la espada y el escudo. Después de destruir el otro, el hombre puede tomar el manual de la torre mágica y regresar a 0F para hablar con el dragón mágico. pasar el nivel.