Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Cartografía de Warcraft

Cartografía de Warcraft

Necesitas utilizar archivos generados por el editor de World of Warcraft.

El método de producción específico es más problemático. Comprensión del lenguaje JASS

La siguiente información puede permitirle conocer el futuro WE

HREF = ".exe" target "_blank"> HTTP:// img.aomeisoft.com/data/ war_down/1.20dcn.exe

Aquí, parches de actualización 1.19 y 1.20 y editor de mapas.

"Tutorial introductorio al mapa de Warcraft III

Warcraft III World Editor (WE) es un potente editor de mapas conectado a la obra maestra de Blizzard "Warcraft III". Hemos creado Hay muchos expertos en crear mundos. mapas para juegos clásicos como "Counter Attack", "Diablo", "Thunderbolt" y "Monopoly". Se puede decir que no hay nada en lo que no podamos pensar. Somos tan poderosos. No es difícil de dominar, porque Blizzard lo hizo "para tontos", pero cuando decides usarlo para crear un mapa, hay muchos "bloques de construcción" frente a ti, siempre que uses tu creatividad. mundo ficticio. ¿No puedes esperar? ¡Iniciemos rápidamente WE Theatre!

WE está compuesto por cuatro editores principales y es un poderoso administrador de objetos. el editor de unidades (editor de unidades), el editor de disparadores (editor de disparadores), el editor de sonido (editor de sonidos) y los cuatro diagramas de relaciones, que son las características más poderosas de un editor de terreno y un editor de disparadores. En este artículo, cuatro. Las líneas principales del editor presentan nuestro enfoque para producir mapas RPG oficiales para ejemplos de WarChasers, explicando de manera progresiva las ideas para construir un mapa de Warcraft (Nota: el software utilizado en este artículo es la versión en inglés de World of Warcraft Editor 1.05). p>

Escenario - Editor de terreno

Los elementos básicos de nuestro editor de terreno ligero que puedes crear. Un mapa de campaña simple. Debido a que es "tonto", es fácil de operar incluso para principiantes.

Después de ver la interfaz de la Figura 1 en el editor de World of Warcraft, este es el terreno más básico que se ejecuta en el grupo de programas de acceso directo.

①La barra de menú de arriba es similar a. otro software de Windows Aquí se realizan todas nuestras operaciones de comando.

②Nuestra ventana de edición principal, a través de la cual puede ver la imagen completa del mapa de edición. pero afectará la velocidad.

④El panel de herramientas, equivalente a una enorme biblioteca, puede agregar fácilmente objetos al mapa.

⑤La barra de estado registra más información, incluida la posición del mouse. y nombre del objeto seleccionado.

Construya el editor de terreno para aprender a dibujar la escena básica del mapa. Paso 1, cree un nuevo mapa ("Archivo" → "Nuevo") (Figura 2). ), y luego verá la cuadrícula: diseño de Blizzard, conveniente. El reproductor tiene una disposición razonable de la estructura del mapa y las líneas guía (similar a algunos programas de edición de imágenes, que se pueden eliminar mediante Ver → Cuadrícula → Ninguno). Usamos el panel de terreno (paleta de terreno) del panel de herramientas (Figura 3). Crea paisajes naturales, como montañas y agua. La Parte A se usa para ajustar la textura del terreno y aquí dibuja líneas divisorias. , pero tenga en cuenta dos puntos: 1. La única diferencia es la altura y el ancho. Tres longitudes de cuadrícula de tamaño mediano crean una pendiente (pendiente) en 5 terrenos de cuadrícula de tamaño mediano 2. No utilice dos tipos de acantilados; al mismo tiempo, en un área pequeña, este error puede causar textura de la superficie. Después de terminar el diseño de la textura del terreno y los ajustes del acantilado, en el futuro use la opción de altura del terreno en la sección C para hacer que el terreno se vuelva más natural. Para ajustar la altura, se recomienda utilizar la parte opcional D del cepillo para ajustar el cepillo al máximo, lo que puede ahorrar mucho esfuerzo (Figura 4).

¿Estás satisfecho con la creación del terreno? Desnudo y antiestético, debe agregar algunos árboles, pájaros y cascadas al panel de muebles (Paleta de decoración). Cambie al panel Muebles, haga clic en el cuadro de selección sobre el panel "Herramientas" o haga clic en Capa → Decoración (imagen 5).

Cuando creas un proyecto como un arma antiaérea, notarás que los tamaños y orientaciones son aleatorios, por lo que puedes desmarcar las cuatro partes con tamaños y orientaciones aleatorias y luego volver a agregarlas o puedes hacer ajustes al doble. -¿Hacer clic en los muebles y luego ingresar los valores de los muebles? Cambie el tamaño, la orientación y el tipo. Si solo desea un ajuste direccional aproximado, use Ctrl + clic/arrastre con el botón izquierdo del mouse (Figura 6).

Oye, el siguiente paso es agregar fuerzas activas al mapa. Usa el mismo método para cambiar al panel de unidades (los jugadores de Warcraft están familiarizados con él). a voluntad aquí y dibujos de construcción (Fig. 7), pero tenga en cuenta que cuando se prepare para crear criaturas neutrales o construir bases enemigas, no olvide cambiar de jugador (el jugador predeterminado es rojo). Además, al hacer doble clic en una unidad que se ha establecido para cambiar el propietario, también puede usar el marco del mouse o Shift + botón izquierdo del mouse para seleccionar múltiples unidades para editar por lotes. Además del propietario, hay muchos lugares diferentes en el panel de atributos de la unidad y el panel de atributos de muebles, la barra de habilidades activa las habilidades de edición nativas, el objeto que cae más alto establece la barra de botín cuando la criatura neutral muere. Por supuesto, el mapa del juego debe tener un punto de partida, encontrar el punto de partida (posición inicial) en la última columna del panel de unidades del edificio y luego crearlo en cualquier ubicación del mapa. No olvides tener un mapa de batalla con al menos dos puntos de partida. Lo siguiente que debes hacer es agregar algunos mapas pequeños y tu escena de batalla → Mapa: haz clic en la columna "Descripción" en el menú, puedes nombrar el mapa, el número de jugadores y firmar tu nombre en la descripción del mapa (Figura 8). La prueba final puede guardar el mapa (Ctrl+F9). ¿Saldrá un mapa de batalla sencillo?

Actor de ensayo - Editor de unidad

Estoy seguro de que no estarías satisfecho con simplemente crear un mapa de batalla simple, como una computadora, en lugar de simplemente aprender a escribir. Para aprender a controlar NOSOTROS agregamos algo de personalidad y esta vez usaremos el Editor de unidades.

La función del editor de unidad es muy poderosa, porque a menudo se utilizan funcionarios para ajustar el saldo, por lo que es sencillo editar información personal similar a QQ. Esta sección presentará cómo usarlo y explicará cada opción para que todos puedan disfrutar creando una nueva unidad con su propia imaginación: buena o mala, hermosa o fea, alta, baja, gorda, delgada, usted elige por completo.

Use F5 para abrirlo y podremos ver la misma barra de menú y barra de botones de acceso directo del editor de terreno. Los comandos de menú del editor de unidades son muy pequeños y relativamente simples. Parte B-Tree, donde podrás recibir todas las unidades al completo. La parte C son los datos que se muestran en la parte B. Seleccione la unidad. Tiene que hacer varios datos. Haga clic en el menú "Archivo" → "Nueva unidad personalizada" para crear una nueva unidad personalizada. El nombre de la nueva unidad en la ventana emergente se puede crear y luego editar. Lo más importante es editarlo según la unidad que desee. Unidades seleccionadas. Para seleccionar la nueva unidad que se colocará en el directorio de Unidades personalizadas, haga clic en Nueva unidad personalizada a través de los datos en la ventana de edición en la parte inferior derecha del árbol de unidades (Figura 9).

Debido a que el editor puede editar elementos dentro del horror, pero no ver algunos jugadores en el juego, solo puedo ilustrar un elemento diferente (ver tabla 1).

Nota sobre el cálculo del daño: Por ejemplo, el daño básico de nueve piedras es 60. El número aleatorio de daño es 8. Podemos calcular que el daño del ataque de la piedra es 60 +1×8 = 68, y el daño mínimo es 60 - 1×8 = 52, es decir, el valor del daño oscila entre 52 y 68. Las recompensas monetarias se calculan por el mismo motivo.

Lo anterior es una introducción a las unidades ordinarias, la edición de unidades heroicas y las siguientes opciones específicas (ver Tabla 2).

No olvide configurar los datos y las propiedades de estas unidades en las deslumbrantes unidades de almacenamiento de datos. Realice cambios en el archivo haciendo clic en el menú "Archivo → Exportar unidades" y luego use las unidades importadas para el. mapa que diseñaste Llame a los datos en la configuración

Ampliar la trama - Trigger Editor

El Trigger Editor y nuestras almas, Warcraft RPG tiene un significado infinito debido a su existencia en esta sección. , analizamos ciertos puntos de diseño del clásico mapa RPG WarChasers (lo podemos encontrar en el directorio Mapa\Esquema del juego Warcraft) para lograr una comprensión básica del editor.

En el mapa abierto de WarChasers puedes ver la pantalla completa (Figura 10), no utilices el editor de terreno de arriba para apreciar el terreno, puedes hacer lo mismo. Antes de explicar el ejemplo, primero debemos comprender algunos conocimientos básicos sobre la activación. El primer concepto de dominio (región), es el puente más importante entre el editor de terreno y el editor de disparadores, y la gran mayoría de los disparadores (Disparadores) están relacionados con él. → Panel de dominio, a través del panel "Herramientas" (Paleta de regiones) En el mapa donde se muestra el dominio, verá muchos colores diferentes en el rectángulo del mapa, que es el dominio, que es un dominio de caja rectangular. El panel Dominios se divide simplemente en dos partes: una es la lista de dominios con solo un botón de acceso directo cuando se activa (verde), aumenta el tamaño del dominio cuando se desactiva (gris), edita el dominio o mueve/elimina el dominio y la otra La parte se duplica en la ventana. Haga clic en el nombre del dominio para saltar al área del dominio. También puede hacer clic derecho en el nombre del dominio → Editar propiedades del dominio (Editar propiedades del dominio) para obtener información detallada sobre el dominio además del nombre y ajustar el tamaño. del dominio, también puede cambiar el color del dominio (seleccionar color), los efectos climáticos (efectos climáticos), los efectos de sonido (sonidos ambientales) (Figura 11).

Comprenda el dominio y aprenda el activador. editor Presione la tecla de acceso directo F4 para abrir el editor de disparadores y coloque una unidad similar en la ventana del editor. Echemos un vistazo a su estructura (Figura 12): La barra de menú superior Abajo, a la izquierda está el árbol de disparadores. , y el archivo que aparece en el directorio es el desencadenante de la apertura de la ventana de edición. Es el cuadro "Comentario" debajo de la ventana principal del editor de disparadores. Lo que debe explicarse aquí es el evento (evento) y la condición (condición) del disparador, qué sucedió en la parte de comportamiento (acción) y qué condiciones son. Los comportamientos se dividen en No sentirse un poco aburrido, ahora intentemos leer algunos ejemplos de qué disparadores producen efectos en WarChasers.

Por ejemplo: cómo seleccionar un héroe al comienzo del juego. El juego en la mayoría de los mapas de RPG es esencial.

Efecto de ejemplo: después de ingresar al juego, muévete cerca del héroe elfo del árbol y luego selecciona el héroe (Figura 13). Ilustre: Disparadores del Robot X En el directorio de selección de héroes del árbol de disparadores, podemos ver que en la ventana principal consta de tres partes: eventos, condiciones y comportamientos (Figura 14)

Área de actividad: Esta. significa que cuando un robot unidad en el dominio X activa el disparador (

La parte de la condición se puede editar haciendo doble clic en el informe que necesita): En este caso, la condición no se ejecuta incondicionalmente cuando el. ocurre el evento

La parte de comportamiento: (en adelante, El jugador es el jugador mismo, el jugador son 12 computadoras)

1. START2 Centre la unidad del propietario para crear una nueva. número de unidades llamadas Megotron X (es decir, puedes cambiar el tipo de generación) Señala el nuevo nombre de dominio de la unidad y crea la unidad

2. Dale al héroe la Cruz de Pascua que acabas de crear. (agregue el elemento al héroe, por lo que no se puede establecer la cantidad, pero aún puede cambiar el tipo de elemento. La unidad creada más recientemente es la nueva declaración de comportamiento de Megotron para establecer variables. ¿Por qué cada uno de nosotros tiene un nombre? SI ENTONCES ELSE declaración de comportamiento a menudo determina si la condición es comportamiento)

BR /> 4,5,6. Tres líneas horizontales marcan la afirmación 3, que nos resulta fácil de leer.

7. El robot X cuya unidad es el dominio de entrada (aquí la unidad de entrada también puede ser el elfo del árbol del dominio de entrada).

8. Inicie el disparador para capturar al reproductor de la cámara (verificar). (Para ejecutar el disparador del reproductor del directorio de control de la cámara de captura, también puede usar declaraciones similares para activar una cadena de disparadores de declaraciones de tipo disparador, lo que es equivalente a una reacción en cadena) Comienza la construcción.

Resumen del caso: ahora sabemos que el mapa RPG proporciona un asistente para elegir a tu héroe favorito al principio y luchar contra las tres partes de la instancia desencadenante más básica de eventos, condiciones y combinaciones de comportamiento, pero También comprender oraciones básicas.

Por ejemplo: Tower Defense es lo mismo que Binghai. En este caso, te darás cuenta de la diferencia al activar el editor, y declaraciones similares producirán resultados diferentes.

Por ejemplo, el mapa WarChasers tendrá un tanque avanzando y luego muchos efectos de esqueleto, similares a la sombra del gatillo del famoso mapa de torres de defensa (Figura 15).

Ejemplo para explicar: Catálogo del monstruo TankRun1?9 disparadores, hay similitudes en los nueve disparadores, así que puse el disparador TankRun1 para su análisis (Figura 16).

Sección de actividad: significa que cuando se activa, hará que una unidad (tanque) ingrese al dominio de TankSpeak.

Condición: El campo de entrada de la unidad debe pertenecer al grupo de Jugadores (aquí está la condición, la parte de comportamiento que no cumple con las condiciones no será ejecutada. En el grupo de Jugadores, una variable de tipo Grupo de Jugadores, en otros Se han configurado barcos activados. El grupo de jugadores incluye cuatro jugadores en el juego, por lo que también se puede entender aquí que la unidad de cualquier jugador ingresa al dominio TankSpeak para cumplir con las condiciones para realizar acciones).

Parte de comportamiento:

Cierre este disparador (esta oración es para controlar el disparador, por lo tanto, solo puede ejecutarse una vez, a lo que debemos prestar atención aquí es al orden de las palabras la parte de comportamiento, esta Esta declaración se ejecuta en orden de arriba a abajo).

2. 12 Crea un nuevo par de jugadores en cualquier punto del campo MakeSlimers a través del Editor de unidades, llamando al Guerrero Esqueleto Gigante Guerrero Esqueleto (ten en cuenta que ejecutar esta declaración determinará si los dos Slimers Gigantes se recrean en cualquier momento).

3. En cualquier punto del dominio TankSkels1, el jugador 12 crea una nueva unidad, llamada Skeleton Skeleton, y la ejecuta 30 veces (en realidad, el efecto es que el jugador esqueleto en 30 Skeletons se crea en TankSkels1, lo que se podría pensar que es equivalente al declaración anterior, pero tenga en cuenta que dado que los puntos aleatorios dentro del dominio cambiarán el tiempo de ejecución de la declaración, 30 esqueletos asesinados junto con dos guerreros esqueleto gigantes en una declaración tendrán el mismo efecto que el mar de esqueletos, tenga en cuenta que marcado La declaración del tipo de unidad en mi fila es la misma).

Resumen del ejemplo: A través de este ejemplo, no solo vemos cómo hacer un efecto de defensa de torre, sino que también vemos que la declaración For simplifica muchos efectos tediosos y deberíamos practicar más. ¿No es muy sencillo? ¡Entonces llegamos a un punto difícil!

Tres ejemplos: teletransportación. En este caso, podemos usar editores de disparo que no solo son diferentes, sino también diversos. Es precisamente por esto que los editores de disparo permiten que todos usen su imaginación.

Efecto de ejemplo: cuando el tanque llega al final, el jugador héroe es enviado a un campo en Waygate2 (Figura 17).

Ejemplo para ilustrar: El siguiente directorio tanque jugador 1 hoja disparador tanque (Figura 18).

Parte del evento: Cuando una unidad (tanque) ingresa al tanque de agua y sale del dominio 02, se dispara el gatillo.

Parte condicional: La unidad que ingresa es la variable PLAYER1 (no se confunda, este PLAYER1 es solo una variable de tipo unidad, no el jugador 1, esta variable se refiere al tanque).

Sección de comportamiento:

Cerrar gatillo.

2. Cancela los otros activadores en el estado oculto de la variable TempPlayer1 (cuando tu héroe entre al tanque de agua y tu héroe haya estado oculto, dale la variable de tipo de unidad TempPlayer1●Instrucción de unidad).

¿TempPlayer1 moverá el dominio Waygate2 (el movimiento no tiene tiempo de espera y puede considerarse como una teletransportación)?

El dominio Tank02 crea un efecto de "transferencia" (esta es una declaración utilizada para crear efectos especiales, podríamos preguntarnos, el héroe es enviado al dominio Waygate2, ¿cómo se puede ver el efecto en el dominio Tank02? De hecho , cuando el jugador ingresa al tanque, el ángulo se ha fijado en el cuerpo del tanque hasta que no haya un nuevo informe para cambiar la perspectiva, la perspectiva sigue siendo solo el tanque, ▲ afecta las declaraciones relevantes).

Solo quiero crear una columna variable de tipo efecto especial que afecte la transferencia de TankSFX [1] (el concepto de columna variable (matriz), la llamada lista de variables, es decir, aquí variables del mismo tipo están juntos, fácil (el funcionamiento es el mismo que el de colocar libros en una bolsa para facilitar su transporte).

6. Espere 0,10 segundos (la espera para activar declaraciones en el editor también es importante).

7. Reproductor de variables ocultas. Dado que el tanque ya no se usa en el juego, podemos usar el comando "Eliminar" para eliminarlo. Puede crear una nueva declaración de comportamiento de unidad clara (Eliminar unidad) y luego activar el jugador de cambio de valor de unidad (Variable). Hacer que su efecto sobre la variable latente sea igual al del jugador.

8. ¿Vale la pena TempPlayer1? PLAYER1 (ejecución, PLAYER1 es el héroe de la generación de jugadores).

9. Ejecute el reproductor de cámara de captura (ignorar condición) (cuando selecciona ignorar condición, incluso si se ejecuta la condición de activación, no se considerará, que es la declaración que convierte la perspectiva).

10. Espere 2,00 segundos.

11. Efecto de destrucción TankSFX[1]. (Los efectos especiales recién creados se destruyen)

Resumen de ejemplo: Esta situación es un poco complicada y podemos ver el análisis del juego combinando opiniones muchas veces. A partir de este ejemplo, entendemos que hacer que el editor alcance el objetivo no es solo un método. La edición activa algunas variables de uso común, pero tenga en cuenta que existe una lógica para el uso de variables y los errores en esa lógica pueden causar problemas en todo el mapa.

Canción temática y sonido - Editor de sonido

Editor de Last Crew 4 - Editor de sonido, pero no es tan poderoso como otros editores, utilícelo como una atmósfera de connotación de mapa de renderizado.

Presione la tecla F5 para iniciar el editor de sonido, similar al editor de unidades estructurales (Figura 19). En la salida/importación de sonido o música, el árbol de sonido se puede encontrar en la barra de menú superior. Lista de juegos de World of Warcraft a la izquierda. Haga doble clic en el archivo para reproducirlo y si desea llamar el sonido en el editor de activación, deberá hacer clic en el menú "Archivo" → "Usar archivo de sonido interno" para importarlo a la lista de variables de sonido correcta para que Por supuesto, esto no se puede considerar completo y debe llamarse en el editor de activadores antes de agregarlo al informe de comportamiento del activador de reproducción de sonido/música (el sonido reproduce sonido o el sonido reproduce música), que puede reproducir el sonido. tipo de informe de comportamiento que se acaba de agregar, pero para que los principiantes dominen el sonido/música (sonido, sonido o música) sobre el mismo tema.

OK, hasta ahora tenemos 4 editores de nuestro propio diseño. comprenda el contenido básico, para que todos tengamos una imagen más clara, queremos darle la idea básica del mapa (Figura 20):

Utilice el editor de terreno para dibujar la imagen completa. del mapa, este es el primero Las condiciones son atractivas para el mapa

2. Utilice el editor nativo para crear cualquier unidad que pueda aparecer en el mapa, incluidos los personajes, utilice el editor de activación de forma adecuada. Haga que todo el mapa se "mueva". Pasos generales: → Cree los datos de inicialización del sistema de juego (es decir, una colección de variables de personajes, puede agregar algunos sistemas de elementos nuevos similares a los de venta de elementos) → La imitación del ejemplo anterior. Por lo general, los principiantes requieren mucho análisis en el diseño del mapa principal, y las etapas más complejas serán desafiadas por la experiencia.

4. Postproducción del mapa, incluida la adición de música de fondo y jugabilidad en el editor de sonido. Efectos de sonido y luego algo más de pulido.

Durante la fase de depuración, si quieres que a otros les guste el mapa, no te apresures a publicarlo y continúa con la depuración y la reproducción de demostración. ¡No quieren ver esto. Mapeo y listo!

Ahora que hemos aprendido a usar los mapas que produjimos, presentaremos algunos de los juegos de descarga de mapas de campo en auge, como también. Además de utilizar este conocimiento para analizar cómo se diseñaron estos mapas clásicos.

Kaggz RPG-Shadow of Evil (Figura 21)

Este mapa apareció por primera vez el otoño pasado.

Una de las funciones del juego es la multitarea. Los jugadores pueden aprender habilidades recogiendo botellas vacías y encontrar un NPC para intercambiar equipo. Las dos funciones ocultas son "entrar a la habitación", es decir, ir a la puerta de la casa. para entrar a la sala y comprar accesorios, de hecho, según el ejemplo de "teletransportación" descrito anteriormente, el juego de ritmo tres en uno que aparece en muchos reproductores de MP3 se realiza a través de un editor de sonido que puede acceder completamente al juego.

PhoenixFlame (22)

Se puede decir que el mapa RPG lanzado recientemente ha llevado el uso de disparadores al extremo. Ni siquiera te gusta jugar un juego de rol real y hablar con todos los NPC. El mapa es un nuevo sistema de juego enorme, que agrega varias propiedades principales del viento, la tierra, el fuego, el agua y otros elementos para aprender habilidades, pero también debes continuar usando habilidades para mejorarlas. Su éxito depende no solo del sistema de juego, misiones difíciles, hay muchas en el juego, por ejemplo, a veces necesitas distraer a los guardias con piedras pequeñas (¿cómo suena como "Comando"?), si quieres ingresar necesitas conseguir La antorcha, que es ineficaz contra tus ataques mágicos y físicos, debe ser reemplazada por el jefe en la zona oscura permanente. Por tanto, hay que admirar el nivel de los cartógrafos.

Serie Lineage 2 (Imagen 23)

La versión Warcraft del famoso juego coreano en línea "Lineage" es muy popular en los servidores asiáticos, lo que los jugadores deben hacer durante el juego es. para matar Monster nivelando y luego completando las misiones, a través de la simulación de la altura del "Cielo en la Tierra", no solo tiene un enorme sistema de transmisión, y el conjunto de tareas del laberinto, tiene una fuerte simulación del original, e incluso algunas revisiones simples usando el ícono del proyecto Paradise. En cuanto al juego de este mapa, no necesito decir nada al respecto. El atractivo de los juegos en línea es evidente. Los jugadores no pueden aprender la serie de mapas encriptados producidos por Corea del Sur de los mapas de la serie WE, pero aún pueden usarse como objetos de simulación avanzados en el editor de mapas intermedio.

Con un espacio tan grande, espero que tengas un marco básico para usar el mapa producido por WE para World of Warcraft. Por supuesto, si quieres tener una comprensión completa de todas las funciones y usos de We. , Me temo que elegí este libro. Este, nuestro tutorial, juega un papel importante para permitir que más personas se familiaricen con nosotros y aprendan a usarlo para hacer algunos mapas simples. Amado por los jugadores, tiene contenido rico y mapas de alto nivel. La acumulación y el aprendizaje diarios son muy importantes. Por supuesto, lo más importante es el gusto personal y el espíritu de estudio. Estamos ansiosos por acercarnos al servidor principal mañana y poder jugar tu mapa, ¡te deseo mucha suerte!

(En lo sucesivo, el mapa en este artículo se puede descargar desde War3.OGame.Net. Si tiene alguna pregunta, visite el foro de mapas de Warcraft de la comunidad para discutir)

Consejos del editor de terreno BR />

Haga clic en el menú "Archivo → Perferencias" para optimizarlo. Si siempre olvida archivar, configure el tiempo de guardado automático y active el archivo automático. podemos ajustarlos según nuestras propias preferencias.

2. Por lo general, en el diseño del terreno, haga clic en el menú "Ver → Mover ruta o la tecla de método abreviado P para abrir la opción de ruta y verificar si la carretera está indicada en color violeta. O no.

3. Cuando se usa un panel como unidad no se puede acceder a los muebles, la decoración debe cambiarse al panel de manera similar cuando en un panel de terreno solo hay terreno.

Consejos del Editor de Unidades

Editor de Unidades para hacer una unidad invulnerable (invulnerable). Habilidades de unidad muy simples, opción y haga clic en "Agregar" habilidad (Habilidad), luego puede seleccionarla desde el panel Capacidad de unidad (Unidad) a Protección especial (Neutral).

Consejos para el editor de activadores

Compruebe si hay errores que a menudo pueden provocar declaraciones de comportamiento erróneas precedidas por un mensaje de texto del juego (cronometrado automáticamente), que es una declaración de texto que se muestra en el juego. puede configurar información diferente para que se muestre, de modo que cuando descubra que la información no se muestra, pueda determinar aproximadamente la causa de la declaración errónea.

Perdón de capturas de pantalla