¿Cómo iniciar Devil May Cry PK? ¿Cómo combinarlo con PK?
La razón por la que abusan es que tus habilidades no son buenas. Devil May Cry es uno de los tres principales reyes de PK. La operación es definitivamente más difícil que la itinerancia. Si tus habilidades no son buenas, lo es. Realmente difícil encontrar diversión en PK. A partir de mi nivel 20, puedo jugar en PK (por supuesto, soy un principiante). ¿Quién no se siente abusado cuando empieza a jugar PK? Tengo un francotirador de nivel 10 que puede usar 40 municiones Crazy Battle Shura. La razón es que sus habilidades no son buenas. No tienes que sentirte inferior. Es realmente difícil comenzar con PK después del nivel 41. Es cuando alcanzas el rango. Ir a practicar fue realmente un golpe en ese momento. Había muchos maestros en el segmento que otros debieron haber abusado de tus habilidades, no es de extrañar que lo pienses. Está mal elegir Devil May Cry. De hecho, no es el caso. Déjame decirte que Devil May Cry es un jugador de nivel 35. Profesión súper poderosa. Ya sea pintura o PK, es el rey (por supuesto, el nivel es alto, entonces déjame decirte que tomaste la decisión correcta. Es solo porque tus habilidades lo son). no es bueno. Déjame darte una dirección.
En primer lugar, si quieres hacer combos, debes mejorar tus habilidades antes de hablar de combos. Hablemos de ello. ~ completo (completo hasta 10). Solo con suficiente flotación en el aire puedes tener magníficos combos.
Cross Cut 1 Esta habilidad es muy útil para muchas profesiones, así que no olvides añadirla.
La tercera etapa 1 es generalmente una habilidad para escapar, especialmente para los espadachines fantasmas.
Tachi Mastery debe completarse, porque aumenta la tasa de evasión, la tasa de ataque y la tasa de acierto. Por ejemplo, si estás luchando contra alguien que es mucho más alto que tú, su tasa de esquiva es muy alta. Si estás bloqueado, eres el próximo en ser atacado. Cada vez que subas de nivel, mira si puedes agregar más.
También hay formaciones de Devil May Cry 4 A excepción de las formaciones de hielo, intenta no usarlas en PK. Es necesario rellenar la formación de hielo, ya que la tasa de congelación es muy alta. Si se congela, conocerás su belleza, pero hablaremos de ello más adelante. ¿Por qué no utilizamos otras formaciones? En primer lugar, los jugadores más avanzados generalmente usan la formación púrpura porque la tasa de acierto se reducirá si es golpeado por la plaga. Pero para ti en el nivel 41, incluso si te golpean, el efecto no será muy grande, porque la reducción de su poder de golpe no es mucha, por lo que no puedes luchar con él contra ciertas profesiones, pero aún así tienes que superarlo. arriba. También está la imagen residual, que debe aumentarse a al menos 10. El efecto es aumentar la tasa de defensa y evasión. Si lo piensas bien, sabrás que la defensa de la armadura de tela es limitada. Imagen residual, no hay necesidad de luchar. Imagen residual Algunas habilidades que te son familiares pueden seguir persiguiéndote, dejándote sin tiempo para liberarlas. Me pregunto si has encontrado este problema. De hecho, es muy simple si lo derribas con un corte fantasma o una luna llena, tendrás tiempo de liberarlo. El otro es liberar el paso de la sombra fantasma. Con el paso de la sombra fantasma, nadie puede detenerlo. evitar que liberes la imagen residual (La única posibilidad es mecánica). Por supuesto, para algunos maestros poderosos, a veces no es necesario liberar la imagen residual, también depende del oponente. Bien, eso es todo por las habilidades importantes, hablemos de combos.
Si quieres ganar, debes comenzar desde las más básicas. Solo con lo básico puedes tener las habilidades. Hablemos del combo antes de los 30.
XXX Cruz hacia arriba Luz de luna Hacia arriba XXX Espada de onda que divide la tierra o Corte de onda que divide la espada de onda que divide la tierra.
Hoja que cae con luz plateada, pico hacia arriba, luz de luna, tajo fantasma devorador de almas. Devouring Souls debe colocarse en la tecla de acceso directo porque es fácil dejarla vacía. Quizás se pregunte, ¿por qué no utilizar luz plateada más miras y luz de luna? Es difícil golpear al Devorador después de usar la cruz y la luz de la luna. Este truco depende de cuánto hayas aumentado tu Soul Eater. Si aumenta a 5, no lo uses correctamente, porque es muy probable que esté vacío. Es mejor utilizar otras tácticas para conseguir un mejor trato. Lo aumenté a 5, pero rara vez se usa PK. Antes del nivel 30, básicamente usas este conjunto de combos, que pueden ser variados. Al igual que Zha Mabu, las bases deben estar bien sentadas.
Hablemos de los combos anteriores al 35. A los 35 puedo competir con mucha gente.
Mantén el tiempo de invencibilidad con Ghost Step y usa Upward, Moonlight, Cross, Upward XX y Earth Splitting Wave Sword mientras cargas hacia adelante. Debes pensar que el tiempo de enfriamiento no pasa tan rápido ¿verdad? En primer lugar, no sueltes la luz de la luna tan rápido cuando uses Ghost Step, porque las dos habilidades están relativamente altas en el aire, por lo que debes dominar bien la diferencia horaria. Sentirás que el enfriamiento no existe.
Fantasma Avanza para recoger la luz de la luna y recoger la lápida. En este momento, después de subir para recoger la lápida, corre hacia él y úsala contra algunas habilidades que se rompen. el cuerpo, puede ser interrumpido. Para algunas profesiones, puedes ver qué habilidades tiene que no pueden romper tu dominio, y luego puedes acortar la distancia al menos 70 o más, lo que puede hacer que pierda más de 4,000. Depende de tus habilidades. Solo agregué 1. No planeo agregar más. Básicamente, se basa en el nivel 30 anterior y se combina con fantasmas y lápidas. Entonces la base es muy importante.
Hablemos de los 40. Después de los 40, suelo elegir ataques mágicos, y básicamente uso menos físicos. Se puede decir que eso es muy asombroso. Básicamente, aquellos que están conectados a ti no pueden escapar, e incluso si escapan, ¡no tendrán mucha vida!
Al principio, los movimientos finales de todos los personajes estarán en tiempo de reutilización. Entonces este es el momento más peligroso para Devil May Cry. Ghost Step es la primera habilidad que se lanza al principio. Con Ghost Step puedes golpear a cualquiera. Sobre esta base, acosa constantemente al oponente. Echa un vistazo a tu oponente, si está deambulando, definitivamente usará todas las demás habilidades auxiliares. Si tienes tiempo, usa Afterimage también.
En primer lugar, cuando el paso fantasma está casi terminado, es decir, el tiempo de enfriamiento de la matriz de hielo ha terminado, lo que debe hacer es usar la matriz de hielo y encontrar tiempo para usar la imagen residual. En este momento, se puede decir que todo depende de usted. Por supuesto, es necesario agregar formaciones de hielo. Si la tasa de congelación es alta, no se atreverán a entrar. Cuando haga frío, utiliza la lápida.
Después de alcanzar el nivel 40, no es realista que tengas combos magníficos. Generalmente persigo la practicidad y un alto daño. Hablemos primero del daño máximo del nivel 40. Después de usar la lápida, el oponente definitivamente huirá. Si ya salió de la lápida, inmediatamente presionas C (para quitar la lápida) y luego usas la formación de hielo. Definitivamente se asustará muy lejos. En este momento, si usas la esquiva fantasma, siempre que el jugador sea un poco capaz, generalmente podrá esquivar y no podrá escapar (por supuesto, es posible fallar). No es necesario ejecutarlo en este momento, porque todavía tienes tiempo suficiente para usar Ghost Step. Suprimirlo. Encuentra tiempo para usar la plaga o algo así.
Otra cosa es que estás en un estado de usar Ghost Step. En este momento, si estás conectado (el último paso es una selección hacia arriba o la luz de la luna), entonces usa la formación mágica. Como Formación Verde y Plaga. El requisito previo es que la velocidad de liberación sea lo suficientemente rápida y la elevación lo suficientemente alta. Usa Ghost Flash mientras está de pie. Porque cuando tu formación sea golpeada por magia (preferiblemente plaga), él permanecerá en su lugar por un tiempo. En este momento, definitivamente será infectado por la plaga. Si usas la lápida nuevamente, no estará lejos de la muerte. Si la plaga está llena, la persona afectada definitivamente tendrá un escape estrecho, porque la tasa de acierto se reducirá en 50. En este momento puedes competir con él. Esto explica por qué una vez que ingresas a mi formación, nunca podrás volver a salir.
El otro es el corte continuo de aire y la división de onda forzada. Como se mencionó anteriormente, no son muy prácticos. ¿Cuánta sangre puede extraer un corte continuo más 1 (aunque puede ayudarte a reducir el tiempo de reutilización?). ). Hay combinaciones preciosas. ¿Es posible maximizar tus movimientos contra algunas profesiones? ¿elemento? ¿mecánico? ¿llamar? Puño Azul... No estoy diciendo que no puedas usarlo, pero úsalo con moderación. Tener el control es la mejor sensación.
He aprendido a romper olas. No aprendí a dividir ondas forzadas porque no es muy práctico.
Es difícil conectar estos combos míos en el campo de práctica, porque los flotadores de personas en el campo de práctica son muy bajos y no hay tiempo para combos. Para que no tengas que ir al campo de prácticas. Experiencia práctica. Otra cosa es que te puedan llamar CD, miserable, basura, idiota, etc. Puedes decir simplemente que eres un idiota si tienes buenas habilidades y no las usas.
Devil May Cry tiene una gran promesa y potencial, pero era tan basura en las primeras etapas que nadie lo jugó. Sin embargo, en realidad es el más poderoso entre Ghost Swordsmen. En cuanto al equipamiento. 40~45 Tu equipo es el mejor. Entonces no es necesario cambiar. Eso es básicamente todo lo que dije. Si no entiendes, puedes preguntarme. Puedes enviarme un mensaje en Baidu y, si no lo entiendes, puedes preguntarme.
Me tomó casi una hora escribir. Por favor, dame algunos puntos...