¿Cómo sumar puntos al Ranger en Dragon Nest 2?
En Dragon Nest 2, el guardabosques es una profesión con un límite mínimo muy bajo y un límite superior alto, lo que significa que después de tener ciertas habilidades, serás muy poderoso, por lo que muchos jugadores elegirán la profesión de guardabosques, de la siguiente manera. Echemos un vistazo a cómo el guardabosques debe sumar puntos.
Cómo sumar puntos a los Rangers en Dragon Nest 2
PVE:
En primer lugar, debido a la escasez de puntos de habilidad, es imposible conseguirlos. Llévalos al nivel completo en dos rondas consecutivas y múltiples etapas. Aquí elegimos disparos múltiples, porque el rango de daño es mayor y también puedes interrumpir las habilidades.
A la hora de sumar puntos, las habilidades de salida Patada Voladora, Llama Espiritual y Tormenta Espiral deben estar al máximo, porque la Patada Voladora, además de hacer un buen daño, también se puede utilizar como habilidad de conexión. en el combo, de modo que la salida del guardabosques puede causar un daño mayor, mientras que la llama mental se emite al esquivar o cargar.
Spiral Storm se permite generar una alta frecuencia y un alto porcentaje en un objeto en un corto período de tiempo, lo que puede considerarse como una habilidad explosiva.
La primera habilidad para comenzar es Bundle Shot. Después de todo, esta habilidad puede arrastrar a los enemigos cercanos a tu vecindad, de modo que puedas atraer a los enemigos a tu rango de ataque de manera más inesperada, lo cual es conveniente para ti. producción.
Naturalmente, el siguiente paso es usar la habilidad Lluvia de flechas. Después de todo, puede reducir la resistencia al golpe crítico del enemigo atacado, lo que puede mejorar el rendimiento de las habilidades posteriores. habilidades de Destierro Espiritual y Explosión Espiritual En este estado, usa la máxima habilidad para maximizar el daño.
PvP:
Cuando se realiza PK, el guardabosques debe saber cómo engañar hábilmente al oponente para que gire y flote. Una vez que el oponente entregue sus habilidades de escape, inmediatamente se abrigará y atacará al frente. de él. Sólo una serie de combos, luego huye y espera el CD. Los puntos recomendados son los siguientes
1. Habilidades imprescindibles:
Habilidades de escape (incluyendo esquivar, flotar, etc.), disparos múltiples, ataque vinculante, tormenta en espiral, fuerte. patada ciclónica, doble patada voladora, Cadena Nebulosa, Hoja Espiral.
2. Algunas habilidades previas:
Dos tiros consecutivos, patada, exilio mental, nova psicodélica, flecha giratoria que disipa energía, patada explosiva, patada en espiral, lluvia de flechas
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