Soluciones de alta puntuación.
/cl_himodelsDesactiva los modelos de alta calidad, aumentando así los FPS. El valor predeterminado es 0.
cl_highmodel "0 "
/cl_bob Estos parámetros de la serie bob se utilizan para describir el movimiento del brazo del jugador durante el movimiento. Si estos parámetros se establecen en 0, los brazos del jugador permanecerán estacionarios durante el juego, lo que no ayudará mucho a mejorar el FPS.
cl_bob "0 "
cl_bobup "0 "
cl_bobcycle "1 "
/FPS_max establece el valor máximo de FPS del juego . En términos generales, debería ser la misma que la frecuencia de actualización de su monitor. Si su máquina es potente, puede establecer este valor en 100; de lo contrario, 75 es suficiente.
fps_max "100 "
/FPS_moden establece el valor máximo de FPS cuando está conectado a la red. Si se establece en 0, este parámetro utilizará el valor de fps_max.
Después de activar /gl_cull, solo se renderizarán las imágenes visibles. Establecerlo en 0 reducirá el valor de FPS.
gl_cull "1 "
Si /gl_clear se establece en 1, el motor de monedas de oro representará continuamente las partes conectadas de cada modelo en la pantalla, de modo que la pantalla se sentirá rota. , pero el valor de FPS se puede mejorar.
gl_clear "1 "
/gl_lightholes desactiva el efecto del agujero de luz y aumenta el valor de FPS.
gl_lightholes "0 "
/gl_max_size establece la resolución máxima del material de textura. El valor predeterminado para CS1.1 es 512X512. Para FPS, cámbielo a 128.
gl_max_size "128 "
/gl_playermip establece el efecto de textura del modelo del jugador en 0 mejor efecto (valor predeterminado) 1 efecto normal 2 peor efecto.
gl_playermip "2 "
El parámetro/gl_picmip es muy importante. Ajustarlo puede incluso generar una mejora de 20 fps. Su valor predeterminado es 0.
gl_picmip "0 "
El parámetro /gl_round_down está relacionado con el tamaño del mapa y el valor predeterminado es 3. Cuanto mayor sea el valor establecido, peor será la calidad de la imagen y mayor será el FPS.
gl_round_down "10 "
/gl_smoothmodels desactiva el suavizado de los modelos de jugadores, aumentando así los FPS.
gl_smoothmodels "0 "
/Este parámetro se utiliza para establecer el efecto de perspectiva. Su rango de ajuste, desde la peor calidad de imagen (FPS más alto) hasta
/la mejor calidad de imagen (FPS más bajo) es el siguiente:
/ gl_nearest_mipmap_nearest
/ gl_liner_mipmap_nearest
/ gl_nearest_mipmap_liner
/ gl_liner_mipmap_liner
/Solo configurar gl_liner_mipmap_nearest y eliminar el efecto mipmap puede mejorar enormemente los FPS. Si se establece gl_liner, el valor de FPS puede. perderse ligeramente.
/gl_wateramp se utiliza para establecer el efecto de onda del agua. Después de cambiarlo a 0, la superficie del agua siempre permanecerá en calma, ganando así FPS.
gl_wateramp "0 "
/gl_ztrick expande los parámetros de renderizado Siempre que sea para tarjetas gráficas 3DFX y algunas otras tarjetas gráficas, puede causar errores en tarjetas gráficas antiguas.
Generalmente, establecido en 1.
/MP_Decal se utiliza para controlar el efecto de las salpicaduras de sangre y los agujeros de bala en la pared, establecido en 0.
mp_decal " 0 "
/gmax_smokepuffs se utiliza para controlar el rendimiento del humo, establecido en 0.
max_smokepuffs "0 "
/max_shell establece el número de proyectiles que aparecen en la pantalla al mismo tiempo, o se establece en 0.
max _ shells " 0 "
/Ajustar la velocidad de la ventana emergente de la consola.
scr_conspeed "8000 "
/r _ medallas establece el número de flores de sangre o agujeros de bala en la pared, que no puede ser mayor que MP _ medallas.
r _Decal "0"
Establece /r_drawviewmodel en 0 para aumentar FPS y ampliar el campo de visión.
r_drawviewmodel "1 "
/r_dynamic debe desactivar la iluminación dinámica.
r _dynamic "0"
/r_mirroralpha el efecto de reflexión también debe estar desactivado.
r_mirroalpha "0 "
/r_mmx usa la función mmx en el juego. Los reproductores PentumII o pentumIII pueden configurarlo en 1, AMD, Celeron y CYRIX solo pueden configurarlo en 0.
/violence_ablood
/violence_agibs
/violence_hblood
/violence_hgibs Estos parámetros se utilizan para controlar varios aspectos del juego violento. efectos, como salpicaduras de sangre, etc. Puedes ganar algo de FPS apagándolo.
violence_ablood "0 "
violence_agibs "0 "
violence_hblood "1 "
violence_hgibs " 1 "
/comando: ex_interp
/Valor predeterminado: 0,1
/La interpolación se utiliza para permitir que el jugador se mueva de un punto a otro. Es muy fluido. El motor HL muestra el movimiento del jugador entre estos dos puntos según la posición anterior del jugador y la posición después de un cierto tiempo, y este tiempo lo establece ex_interp. La configuración predeterminada es 0,1, que es 100 milisegundos. Si este valor es menor, el movimiento del jugador entre estos dos puntos será más fluido. Sin embargo, este parámetro sólo tiene efecto en la máquina donde se modifica y no tendrá ningún impacto en otras máquinas.
ex_interp "0.1 "
/command: cl_nopred, ex_extramax
/Valor predeterminado: 0, 1.2
/El código de red es Se especula que el motor de HL determina el estado instantáneo del jugador y hace ciertas predicciones basadas en sus acciones, aumentando así la velocidad del juego hasta cierto punto. El uso adecuado de estos dos parámetros puede reducir en gran medida el aburrimiento en los juegos de Internet y ya no tendrás que depender de los sentimientos para predecir el próximo movimiento de tu oponente.
/Cl_nopred se establece en 0 para activar la predicción, ex_extramax es el tiempo máximo para establecer la predicción, por lo que es apropiado establecer este valor en moderado.
cl_preferred "0"
ex_extramax "1.2"
/comando: cl_no suave, cl_smooth tiempo, cl_vsmoothing.
/Valor predeterminado: 0, 0,1, 0,05.
/Esta parte de la predicción es la predicción que se muestra en la pantalla y no tiene nada que ver con la optimización del código de red.
cl_nosmooth "0 "
cl_smoothtime "0.1 "
cl_vsmoothing "0.05 "
cl_forwardspeed 20000
cl _Velocidad lateral 20000
cl _Velocidad de retroceso 20000
-
Aumentar la velocidad de la red en función de la configuración alta y la alta velocidad de la red;
mp_decal " 0.000000"
fps_max "100 "
fps_modem "100 "
cl_cmdrate "51 "
Tasa de interés" 9999.000000"
cl_updaterate "51 "
Mejorar brillo
Gamma" 31337.000000 "
Brillo "31337.000000"
//Fuente verde
con _ color " 105 255 105 "
//Fuente amarilla
con_color "255 255 50 "
//Fuente blanca
con_color "255 255 255 "
//Fuente negra
con_color " 1 1 1 "