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¿Qué es exactamente HD en las reglas de Dungeons & Dragons?

En primer lugar, HD es Hit Dice.

LZ tiene un concepto equivocado, es decir, cuando el dado de vida determina HP, no es un número de rango, sino un "número" aleatorio dentro del rango (nota: es un número). Por ejemplo, D4 es un número determinado entre 1 y 4. 1, 2, 3 o 4 son todos posibles. Lo que arroje el dado es lo que es. Por ejemplo, para tu oso blindado, "D10" en "15D10 75" son los dados de vida, 15 es el número de dados de vida que tiene (denominado número de dados de vida) y 75 es el HP extra determinado por el físico. aptitud física.

Sin embargo, dado que este es un monstruo de muestra en el Manual de Monstruos, por conveniencia, los dados de golpe se promedian, es decir, al calcular el HP aportado por 1 D4, se cuenta como 2, y el HP aportado por 1 D10 se cuenta como 2. Cuenta como 5.

Los únicos cinco tipos comunes de dados de golpe son: D4, D6, D8, D10 y D12.

En cuanto a 16-30HD, este es el estado de evolución de los monstruos, que se refiere a monstruos más de élite. Puede entenderse como mutantes de monstruos ordinarios, que son más poderosos. Cuando el HD racial del monstruo aumenta, el tamaño del monstruo puede aumentar. Por ejemplo, "16-30 HD (grande)" es el número de HD raciales del oso violento acorazado (tenga en cuenta que esto se refiere al número, es decir, el número de dados de vida). De 16 a 30, el tamaño del monstruo cambia de mediano a grande (fuerza, agilidad, daño, etc. pueden cambiar cuando el tamaño aumenta. Hay una tabla como referencia).

Cabe señalar aquí que solo el HD racial aumentará el tamaño del monstruo. Si el monstruo tiene una profesión, como guerrero (el dado de golpe de un guerrero es D10), la profesión de guerrero. traerá No importa cuántos dados de golpe tengas, no aumentará tu tamaño.