Compartir habilidades para detener el tiempo en el juego móvil Onmyoji
v1.7.34
Tipo: Juego de roles
Tamaño: 2018.64MB
Calificación: 8.8
Plataforma:
Etiqueta: Batalla estética de NetEase Games
Intercambio de habilidades de congelación del tiempo del juego móvil Onmyoji: explicación detallada del sistema de fuego fatuo. La estasis del tiempo es una habilidad avanzada que implica muchos detalles, como se muestra a continuación:
Compartir las habilidades de la estasis del tiempo en el juego móvil Onmyoji
El marco de Onmyoji está tomado de los demonios, pero esto Sistema de fuego fatuo. Es realmente una microinnovación. En lugar de usar un CD de habilidades, este equipo usó un fuego fatuo normal, que en realidad es MP azul. El movimiento final es 3-4 fuego, y el auxiliar es 2-3 fuego. Además del espíritu de fuego y el gato afortunado que puede templar el alma, también están las habilidades de temple del niño y la hermana Deng. Los o'-wisps solo pueden ser restaurados por el propio sistema, es decir, el yin y el yang. La barra de acción del sistema división + will-o'-wisp.
Debajo de la pantalla de batalla está la barra de progreso y el área del fuego fatuo. Se creó un fuego fatuo a partir del espíritu de fuego y las habilidades del niño que surtieron efecto al comienzo de la batalla. Realmente no me di cuenta de esto cuando estaba jugando en mi teléfono. . La barra de progreso y el área del fuego fatuo contienen la siguiente información:
1 Número de acciones: Onmyoji cuenta 5 acciones regularmente y restaura el fuego fatuo del sistema cada vez. 5 acciones. Esta cantidad de acciones incluye a Shi Shen y Yin Shiyang. Las habilidades de Gale y Qin Shi permiten al Dios de Piedra actuar de inmediato, sin contar el número de acciones. Las acciones de Dios dependen enteramente de la velocidad. Este es el llamado sistema orbital, comúnmente conocido como barra de tracción.
2. El número de fuegos fatuos en el sistema: además de los 2-3 puntos de fuegos fatuos dados al comienzo de la guerra (3 puntos por exploración, 2 puntos por control del alma? Nunca presto atención cuando traigo un encendedor...), el sistema Will-o'-the-wisp se restaurará automáticamente después de cinco acciones. La columna de acción se restaurará con. 3 en la primera ronda, 4 en la segunda ronda y 5 en cada ronda después de la tercera ronda.
Tomemos como ejemplo el flujo de tiempo detenido de cuatro conejos. Generalmente, son dos conejos + ataque general, Onmyoji + movimiento de dos conejos. Cuando el último conejo se mueva, el sistema recibirá tres disparos por primera vez. Tres conejos bailan junto con seis fuegos, por lo que la primera ronda de baile requiere que tres gatos afortunados surtan efecto dos veces antes de que el tercer conejo pueda bailar. Por lo tanto, es más fácil para los cuatro conejos afortunados regresar en la primera ronda de acción. . (Tal vez recuerdo que el fuego fatuo inicial es diferente del número de respuesta inicial. ¿La exploración en solitario puede ser la 4 original? El principio es el mismo ~) Luego, cuando el ataque básico cae en el quinto movimiento, Si el fuego fatuo existente es mayor que 6, entonces el dios del ataque básico puede amplificarlo. De todos modos, después de la acción, obtendrás el fuego fatuo dado por el sistema.
Otro punto sobre el tiempo detenido:
1. La velocidad del gran tengu en el tercer capítulo de Soul 10 es cercana a 160, y la velocidad del primer conejo debe ser igual. alcanzar el estándar antes de poder bailar.
2. En comparación con el seguro de Kagura, una vez que se cancela el templado explosivo de Kagura, es impredecible y básicamente inútil, y es fácil confundir a los conejos. .
3. Enigmatic tiene una portada para darte una oportunidad más de tolerar los errores.
4. La barra de acción, ya sean 3 dioses o 5 dioses, es de 5 veces por ronda, por lo que el valor de la velocidad es que si te mueves unas cuantas veces más que el oponente, tendrás más. firepower~
Relacionado con la barra de acción está el atributo de velocidad. La llamada barra de tracción es una carrera.
Ahora casi todo el mundo ha investigado sobre los brackets~ Es un gran placer estudiar los brackets dobles de conejos y hurones~ Además del primer tiro, el entrenamiento en la competición es más valioso~ ~
Una acción consiste en ejecutarse desde el punto inicial hasta el punto final, ejecutarse hasta el punto final para iniciar la acción y luego regresar al punto inicial una vez completada la acción. Dado que la distancia de la carrera es fija, esta secuencia de acciones sólo está relacionada con la velocidad. Respecto al stand, me gustaría añadir unas palabras sobre Hayate y el pianista. Este tipo de habilidad de acción inmediata no solo no ocupa apoyo, sino que también cambia de posición inmediatamente durante la competencia, lo que puede llevar inmediatamente al dios del estilo a la línea de meta. Todo el mundo sabe sobre Yamato Mitsunari y otros elementos de acción, así que no entraré en ellos aquí~ ~ ~