¿La habilidad de Marco Polo se basa en el consumo?
?La habilidad de Marco Polo residía en parte en la tisis.
Marco Polo se posiciona como tirador, y su especialidad es el consumo de larga distancia. Marco Polo tiene velocidad de ataque y golpe crítico, así como habilidades de desplazamiento, lo que le da a Marco Polo más movilidad y capacidades fijas de golpe crítico que la mayoría de los tiradores. Vale la pena mencionar que las habilidades de Marco Polo no consumen maná sino energía, pero la energía se restaura rápidamente. Esto significa que Marco Polo no necesita competir con sus propios asesinos por la mejora de maná, y su adaptabilidad y resistencia en el campo de batalla también son fuertes. .
Ideas de uso: las habilidades pasivas aumentan el daño de Marco Polo. Puedes usar habilidades pasivas para despejar la línea de tropas más rápido y, combinadas con algún equipo que fortalezca los ataques básicos, puedes aumentar en gran medida el ataque físico de Marco Polo.
Habilidad 1: Gorgeous Revolver
Ideas de uso: Esta es la principal habilidad de daño de Marco Polo, consume menos energía y tiene un CD rápido. El daño de Marco Polo aumentará significativamente después de usar equipo que aumenta su velocidad de ataque. Esta habilidad restaurará su propia energía después de golpear a un enemigo, lo que puede mejorar la resistencia en combate de Marco Polo.
Segunda habilidad: Wandering Gun
Ideas de uso: la única habilidad de desplazamiento de Marco Polo, que puede usarse para perseguir y escapar. Esta habilidad puede atravesar paredes y fortalecerá los ataques y habilidades básicos posteriores. siendo liberado. Daño, por lo que cuando uses la segunda habilidad para perseguir, debes continuar con otras habilidades o ataques básicos después de liberar la habilidad para maximizar el daño.
Tercera habilidad: Frenzy Barrage
Ideas de uso: este es un daño AOE a gran escala. Si se usa en una multitud, causará daño explosivo. Además, consume menos energía que la segunda habilidad y, al liberarla, puede aumentar el propio daño y la velocidad de movimiento. Puede usarse para perseguir enemigos con salud residual y también puede usarse para contraatacar. Su propia salud es residual. A menudo se puede usar en batallas en equipo. Causa toneladas de daño.