Puntos de bonificación de God of War del viaje del viento y el fuego
Habilidades durante la era de God of War
Sed de sangre: Cada ataque restaurará sangre al 20% del daño, con una duración de 300 segundos. Cuando esta habilidad esté completa, no la necesitarás. gastar cualquier dinero rojo con él
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Ahorrar dinero`~ Realmente tiene futuro, no importa cómo lo mires, esta habilidad debería pertenecer a Shura`~[ew27] p>
Frenesí: El intervalo de ataque se reduce en un 15%, inmune a la desaceleración y al sueño. Pero en este estado, se pierden 10 puntos de sangre cada 3 segundos
Agrega un punto, lo cual es muy efectivo al hacer PK o matar a algunos jefes con habilidades especiales
Clone Slash: (Requiere Dragon Roar 1 nivel) sube de nivel violentamente al objetivo, causando daño con arma y queda aturdido durante 2 segundos.
Agrega temporalmente un poco y luego agrega más cuando tengas más puntos de habilidad. Las habilidades con aturdimiento no son habilidades basura. , esta es la verdad absoluta
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Dragon Hammer: (requiere Dragon Soaring Strike Nivel 1) para causar daño con arma al objetivo y el área circundante más 69 puntos de daño (método grupal)
Ya sea para subir de nivel o para reflejar al God of War en el grupo. El valor en P debe completarse
Double Moon Slash: (Requiere Lone Moon Slash nivel 5) Causas 120 % de daño del arma a todos los objetivos a tu alrededor (método grupal)
Recarga
Thunder Strike: extiende el intervalo de ataque de todos los objetivos a tu alrededor en un 50%, reduce la velocidad de movimiento en 20. %, con una duración de 15 segundos (método grupal)
Recarga
God of War es una profesión estable, con el poder destructivo de BT y útiles habilidades DB (habilidades de desventaja, como aturdimiento , desaceleración, etc.)
Si practicas God of War, requiere muchos puntos de habilidad, por lo que debes matar más monstruos, obtener más puntos de habilidad y trabajar duro para mejorar, porque el Dios of War requiere muchos puntos de habilidad y tarda en formarse.
Pero esto no le impide convertirse en una parte que no se puede ignorar en PK.