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¿Cómo sumar puntos a Fire Dance en Dragon Nest?

Interfaz del mago:

Bichos de fuego, picos de hielo al frente

Destello, escape, contraataque, levitación, dominio del poder, dominio mental, entrenamiento mental Nivel completo

Nube Venenosa es de nivel 1 o superior al nivel 13, la onda de choque es de nivel 1

Martillo también puede ser de nivel 1, usado durante PK

Elementalista:

El viento helado, el viento de fuego y el fuego están todos en el nivel uno

La bola de fuego, el camino de fuego y el escudo de fuego están en el nivel completo

Muro de fuego al frente, infierno y mar de fuego o aumentar la parte frontal al nivel 7 para aumentar el alcance

Se puede considerar que Firebird Explosion está en el nivel completo. Las habilidades de hielo se usan mejor con picos de hielo (todos frontales). -end requiere el ataque de múltiples etapas y la desaceleración de los picos de hielo. El efecto flotante de Ice Blade y el efecto de desaceleración de las habilidades de hielo no están destinados a causar daño. Glacier debe usarse, y puedes considerar maximizarlo. no es recomendable (el SP de los elementos no será suficiente)

Fire Dance:

Las habilidades de Fire Dance están completamente equipadas

No hace falta decir Fireball EX, Fire Dance definitivamente saldrá. Manos Ardientes: Mira el RP durante PK Cuando el espíritu de lucha de un guerrero está congelado, si tiene tres estados: ardor, congelación y manos quemadas, cuando el espíritu de lucha está purificado, el RP puede explotar y aún puede estar congelado. La bola de estiércol es una habilidad mágica del grupo P, y después de que el daño de múltiples etapas de la bola de estiércol explote, explotará al nivel máximo y el daño seguirá siendo considerable.

PD: La habilidad elemental SP debe usarse hasta que ya no se pueda agregar, y luego considerar agregar puntos a las habilidades de mago.

Se pueden añadir puntos extra a los pilares de hielo (aumenta la posibilidad de congelarse, facilitando el apilamiento de hielo) o a la nube de veneno (parece que en el nivel 13 cambiará de tres charcos a tres grupos)