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Explicación detallada del método de corrección por fabricación repetitiva sin mesa de trabajo en el proceso Obsidiana

La elaboración de obsidiana en Don't Starve y Shipwrecked requiere el uso de una mesa de trabajo y no se puede elaborar repetidamente. Creo que a muchos jugadores les resulta inconveniente. El siguiente juego de espacio profundo y gran altitud trajo hambrunas y naufragios. La tecnología Obsidian tiene métodos de fabricación y modificación iterativas. vamos a ver.

Método de modificación:

La tecnología de obsidiana que ha sufrido hambrunas y naufragios no se puede repetir, es decir, a diferencia de otras tecnologías, después de hacer un prototipo, se puede repetir sin depender de ella. Los edificios tecnológicos solo se pueden crear en el banco de trabajo de obsidiana. Además, se proporciona un método de modificación.

Abra el archivo DONT_STARVING\DATA\DLC0002\Scripts\Presets\Obsession_Workbench.lua

EXISTE

inst.components.prototyper .trees=TUNING. prototipo_árbol. Obsidian_Bench

inst . prototipor en activar = función()

Estado de la animación de este mes: Reproducir animación (uso)

Este mes AnimState: empujar animación (proximity_loop, true)

Fin

Agregar más tarde

inst: ListenForEvent(en compilación, función()

inst. componentes. prototipor . on = true

Animación: reproducir animación (ubicación)

Animación: PushAnimation (inactivo)

anim: push animación(proximity_loop, true)

inst: DoTaskInTime(retardo de sonido, función ()

Emisor de sonido de este mes: PlaySound(don tstarve/common/research machine _.. Prefijo de sonido.._lugar)

Emisor de sonido de este mes: PlaySound (don tstarve/common/research machine _.. Prefijo de sonido.._idle_LP, idlesound)

Fin)

Fin)

Simplemente hazlo.

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