Reino de Amalur: Castigo - 50 horas de experiencia
Me quedé en casa durante una semana después del lanzamiento del juego. Ahora es más de la 1 en punto después de 50 horas. Empecé como un guerrero puro, pero después de completar el juego, me convertí. un ladrón y un mago.
Casi deberías haber experimentado el contenido básico del juego. Soy un poco cauteloso y quiero compartirlo contigo.
Relacionado con la habilidad:
De hecho, la publicación principal ya lo escribió con más detalle, así que agregaré un poco más.
1. Alquimia
Personalmente, no creo que sea muy útil. La dificultad del juego no es alta. Básicamente, no es necesario usar pociones. La necesito, cómprala en la tienda
He cogido suficiente. La única poción que creo que es más útil es la que cura enfermedades. Otras, como + daño, pociones que reducen el daño recibido, básicamente solo se usan durante las batallas contra jefes.
1. Detectar Ocultos (Detectar Ocultos) Personalmente siento que no importa la ruta que tomes, debes tenerla llena. Muestra todas las trampas, cofres del tesoro (cadáveres, hierbas no incluidas), puertas ocultas, y altares directamente en el mapa, lo cual es muy conveniente a medida que avanza el juego, ganar más dinero puede considerarse un beneficio adicional.
2. Herrería
No importa en la etapa inicial, porque los equipos de bajo nivel no se pueden desmantelar para producir buenos materiales, es mejor vender el equipo en la tienda. para cambiar por dinero Los productos en esta tienda son bastante poderosos.
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En la etapa posterior, puede descomponer equipos de alta gama, comprar materiales de alta gama en la tienda y forjar. para fabricar el equipo necesario para perseguir daños extremos.
3. Detectar Ocultos (Detectar Ocultos) Personalmente siento que no importa la ruta que tomes, debes tenerla llena. Muestra todas las trampas, cofres del tesoro (cadáveres, hierbas no incluidas), puertas ocultas, y altares directamente en el mapa, lo cual es muy conveniente a medida que avanza el juego, ganar más dinero puede considerarse un beneficio adicional.
4. Disipación
No he invertido ningún punto y puedo satisfacer plenamente las necesidades del juego confiando en los libros de habilidades y la formación de los entrenadores.
Además, aunque la extracción falle, aún se puede obtener el contenido de la caja.
5. Lockpicking
No invertí ningún punto. Me basé en el libro de habilidades y en el aprendizaje del entrenador para satisfacer plenamente las necesidades del juego.
Para dificultades muy difíciles, simplemente utiliza herramientas avanzadas para abrir cerraduras.
6. Trading (Mercantil)
Sugerencia personal: Si es posible, haz clic en 3 puntos. Puedes obtener más dinero destruyendo el equipo.
No es necesario en la etapa inicial.
7. Persuasión
El individuo es el último en hacer clic. Al realizar tareas, a veces puedes conseguir algo de dinero y equipo extra a través de la persuasión.
En algunas misiones del juego, incluso si la persuasión tiene éxito, no se puede evitar el combate.
8. Encantamiento (Sagecraft)
Puedes hacer clic en algunos puntos en la etapa inicial para aumentar las posibilidades de obtener fragmentos. Por supuesto, solo entrará en juego al final. del juego.
Vale la pena usar gemas para equipos azules con buenos atributos y más agujeros. También hay equipos forjados por uno mismo.
9. Sigilo
Personalmente, creo que solo es necesario para la ruta del ladrón. De hecho, el talento del ladrón, con la habilidad de la bomba de humo, hace que robar y apuñalar por la espalda básicamente no sea posible. difícil. . .
Relacionada con la misión:
1. Misión principal: No hay nada que decir, debes hacerlo para pasar de nivel.
2.Facción: Es la misión de varias organizaciones importantes. Personalmente recomiendo hacerlo primero. Te dará trajes + equipo exclusivos, y también te dará logros + destino.
3.Lado: Varios asesinatos de monstruos + tareas de recados, dando dinero + experiencia + equipo, la mayor cantidad.
4.Tareas: Generalmente, hay muchas categorías de colección, lo que lleva más tiempo.
Relacionado con el profesional:
1. Talento guerrero: violencia simple, las habilidades menos activas, más sangre y armadura alta, la profesión proporciona muchas posibilidades de aturdimiento y resistencia adicionales, combinadas con un arma chupa sangre Las armas básicamente no requieren botellas de sangre.
2. Ladrón: La profesión proporciona una gran cantidad de bonificación de golpe crítico + daño de golpe crítico, así como una alta evasión. Cuando el equipo inicial no es bueno, el daño cortante es un poco peor, pero cuando el. Todo el cuerpo está equipado con equipo de golpe crítico + daño de golpe crítico. Bajo las condiciones, cualquier monstruo puede ser tratado rápidamente. (PD, ¡el poder de disparar arcos y flechas cargados es inesperadamente alto!)
3. Mago: la única profesión que puede reclutar mascotas. Tiene una amplia gama de hechizos y un azul casi inagotable cuando se usa con. equipos de última etapa.
Relacionado con el equipo:
Básicamente, la elección depende de la armadura y el ataque. Si las condiciones lo permiten, forjar el equipo sigue siendo la opción final.
Personalmente,
Guerrero + daño físico, arma de probabilidad de golpe crítico + chupador de sangre
Pícaro + daño físico, bonificación de daño por golpe crítico, arma + chupador de sangre
Mago + varias bonificaciones de daño de atributos y consumo de maná reducido son más apropiados.
Punto adicional: si el límite superior de una determinada habilidad es el nivel 6, después de actualizar el nivel de habilidad a través del equipo, solo se puede aumentar a +8 como máximo.
Eso es decir, el límite superior se puede aumentar como máximo al Nivel 2.
Eso es todo lo que se me ocurre por ahora, todos pueden agregar algo.