Para una pasantía en metalurgia, necesito dibujos de corte de alambre y códigos 3B. ¿Puede algún maestro enviarme uno?
Descripción general de la programación de corte de alambre CNC
(3B cinco instrucciones)
Descripción general de 1.3B instrucciones
Formato del programa: BxByBjGZ p>
B: separador, utilizado para distinguir y aislar números como x, y y j. Si el número después de B es cero, se puede omitir el cero;
x, y: el. punto final de una línea recta o un círculo El valor de las coordenadas del punto inicial del arco se toma como un valor absoluto durante la programación y la unidad es um;
j: longitud de conteo, unidad um;
G: dirección de conteo, dividida en Gx y Gy, es decir, contar según la dirección x o y;
Z: instrucción de procesamiento, dividida en dos categorías: procesamiento lineal y procesamiento de arco. El procesamiento lineal se divide en L1 (incluido X), L2 (incluido Y), hay cuatro tipos de L3 (incluido -X) y L4 (incluido -Y). El procesamiento de arco se divide en ocho tipos: SR1, SR2, SR3, SR4 y NR1, NR2, NR3 y NR4 en sentido horario y antihorario, como se muestra en la Figura 1.
2. Edición del programa
Primero divida un gráfico en varios elementos independientes de línea recta y arco, y luego programe cada elemento independiente por turno y de forma independiente, y finalmente organice estos segmentos de programa independientes en La secuencia forma un programa completo para este gráfico.
1) Edición de líneas rectas
La edición de líneas rectas sigue el principio de programación de coordenadas relativas. El punto inicial de la primera línea recta se utiliza como punto cero para la edición. En esta sección, al editar la segunda línea recta, el punto inicial es el punto final de la primera línea recta, que es el punto cero de la segunda edición del programa. Las líneas rectas posteriores se editan continuamente de acuerdo con las reglas anteriores. También puedes editar cada línea recta de forma independiente y luego organizarla en secuencia.
⑴ Tome el punto inicial de la línea recta como origen de las coordenadas
⑵ Tome el punto final de la línea recta como xey, y calcule en función del valor de proyección de la línea recta en el eje de coordenadas Tome el valor absoluto, unidad um
⑶La longitud de conteo j se calcula de acuerdo con el valor de proyección de la línea recta en el eje de coordenadas de la dirección de conteo
.⑷El principio de selección de la dirección de conteo G. Al procesar líneas rectas o líneas oblicuas, el valor de las coordenadas del punto final se utiliza para calcular La dirección de las coordenadas de El punto final se ubica en diferentes cuadrantes y se selecciona como se muestra en la Figura 1. Tenga en cuenta que al programar líneas rectas que coinciden con los valores de coordenadas de L1 (incluidos). Tanto x como y se pueden establecer en cero y no es necesario escribirlos.
2) Programación de arco
La programación de arco también sigue el principio de programación de coordenadas relativas. Lo que se diferencia de una línea recta es que el punto cero de la programación de línea recta es el punto de partida. la línea recta, mientras se programa el arco El punto cero de es el centro del arco
⑴ Tome el centro del arco como origen de las coordenadas
⑵El valor absoluto de las coordenadas del punto de partida en el sistema de coordenadas son las unidades Bx y By del programa um p>
⑶Determinación de la longitud de conteo Una vez determinada la dirección de conteo, la longitud de conteo debe ser la suma de los valores absolutos de la proyección de cada segmento de arco en el eje de coordenadas del sistema de coordenadas
⑷La instrucción de procesamiento del arco debe ser El punto de partida está determinado por el cuadrante y la dirección del arco.
Al procesar arcos, tome el eje más pequeño del valor de coordenadas del punto final como dirección de conteo
⑸ Para los arcos, las instrucciones de procesamiento se determinan de acuerdo con el cuadrante donde se encuentra el punto inicial y se dividen en el sentido de las agujas del reloj. S y en sentido antihorario N** *8 tipos de SR1, SR2, SR3, SR4 y NR1, NR2, NR3, NR4
Ejemplo de edición de pieza de trabajo:
Supongamos que desea cortar. la trayectoria de la pieza como se muestra en la Figura 2
Análisis: Se puede ver en el gráfico que el gráfico consta de tres líneas rectas y un arco. Por lo tanto, sin considerar el punto de entrada, corte directamente desde el punto A y. edite el programa de cuatro partes de la siguiente manera
1. Procesando la línea recta AB
BBB40000GxL1(B40000B0B40000GxL1) 2. Procesando la línea recta BC B1B9B90000GyL1(B10000B90000B90000GyL1) 3. Procesando el arco CD
B30000B4000000B60000GXNR1
4. Línea de procesamiento DA B10000B90000B90000YL4
N?
N ?10000 B ?90000 B 720.560, 437.445
N ?
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