¿Cuál es la importancia del sistema de cocina contra la hambruna y los entornos de supervivencia? La última interpretación del sistema de cocina.
El sistema de cocina en los juegos Don't Starve es muy interesante. Los jugadores pueden cazar y cocinar. Hoy, el editor te dará una explicación detallada del sistema de cocina y la configuración de supervivencia para mostrarte el mundo de Don. No mueres de hambre si no lo sabes.
Explicación detallada del sistema de cocina y ajustes de supervivencia
Don't Starve es un juego mágico. Como juego de supervivencia, lo mejor que creó fue el estilo de pintura, la atmósfera de terror y la extraña música de lavado de cerebro. Pero lo más importante es que tiene una empresa de desarrollo muy extraña.
La trama de la historia es realmente muy sencilla:
Wilson, un científico sin talento, vendió su alma a Lucy porque no podía hacer nada... Bueno, no. , Maxwell entró en el loco mundo del hambre. Sin embargo, a medida que avanza la historia, gradualmente te das cuenta de que Lao Mai es solo un tipo controlado, un mago que se volvió loco por su asistente.
Pero nada de esto importa. El mayor problema es que, aunque el trasfondo del juego se anuncia como un mundo mágico de monstruos y monstruos, la configuración de supervivencia básica del juego en sí se basa en la supervivencia real en la naturaleza. Sin mencionar las extrañas varitas, las herramientas y la comida son verdaderos reflejos de la realidad. Esto debería haber sido un punto de venta, pero se ha convertido en el mayor problema de lógica y ritmo que afecta a todo el juego.
El plato más práctico de Don't Starve son las albóndigas (en la foto de arriba). Se puede ver que la cocción es muy consistente con la lógica básica de la cocina.
Se puede decir que la cocina, el vínculo más importante a lo largo de todo el juego, es la base de todo en la supervivencia real en la naturaleza. Sin embargo, bajo los estrictos y relativamente excelentes entornos de cocina de Famine, tiene las materias primas y los suministros más horribles. Esta configuración del juego arruina la lógica básica de todo el juego.
Para mantener el llamado equilibrio, el desarrollador klei ideó un método ingenioso: la reducción de volumen. No, no, no es lo que imaginas cuando un pollo se vuelve más pequeño después de asarlo. Es demasiado ingenuo. Tomemos como ejemplo al hombre cerdo más común (segundo hermano mayor):
Un cerdo que es tan alto como una persona puede dejar caer como máximo dos patas de cerdo (comúnmente conocidas como carne grande) y una pierna de cerdo. cola (piel de cerdo, solo se puede utilizar como material de elaboración, no comestible). El resto se fue. Entonces, ¿qué pasa después de asar estas dos piernas de cerdo? Se convertirán en dos filetes.
Has leído bien, este es el escenario de este juego. Se asaron al fuego dos muslos de cerdo enteros y solo quedaron los filetes, lo que significó que de una pierna grande se cortó un trozo de carne de 3 cm de espesor y se desechó el resto. En otras palabras, la tasa de utilización de alimentos de este juego es aproximadamente la siguiente: un cerdo (matado), dos patas de cerdo (asadas) y dos filetes. Respecto al plan de equilibrio de klei, sólo puedo decir una cosa: Hermano, ¿por qué no vas al cielo?
En el segundo piso de la cueva, el jefe final del DLC anterior: un uno- rinoceronte cornudo. Suelta 8 trozos de carne. Sí, 8 yuanes. Por cierto, el tamaño de este rinoceronte es suficiente para alimentar a 6 personas durante todo un invierno.
Es cierto que este diseño de gota tiene como objetivo evitar la marginación de la función de cocción. Después de todo, según la realidad, incluso si tienes mucho apetito, nunca podrás comerte un cerdo adulto entero. El autor, un gordo de 200 libras, solo se comió unos 2 codos cuando trabajaba en la fábrica. Si copias la función de cocinar en el juego, puedes imaginar cuán baja será la tasa de utilización. Pero para evitar esta situación, establecer una proporción de utilización de alimentos tan extraña es como dejar de comer por asfixia.
Y esta tasa de caída les parece a los jugadores un desperdicio devastador de comida. Afortunadamente, las personas que simplemente no pueden tolerarlo tienen la herramienta mágica del Taller Creativo. Durante un tiempo nacieron diversos MODs que dieron rienda suelta a la imaginación de la gente: barriles de encurtidos, peceras, invernaderos, patatas, boniatos, manitas de cerdo y rábanos blancos. Estos MOD alivian este problema hasta cierto punto.
Aunque sé que es una limitación de los materiales del juego, criar peces con miel sigue siendo un poco lujoso.
En comparación con la baja utilización de alimentos, se puede decir que la configuración de durabilidad arruina el ritmo y la experiencia de todo el juego.
Es cierto que las herramientas temporales creadas para la supervivencia en la naturaleza deben tener limitaciones de durabilidad. Pero las restricciones de Klei sobre esto son simplemente paranoicas. Como resultado, se ha extendido el concepto de que no se puede jugar normalmente sin activar el MOD.
Por ejemplo, dormir, el método de recuperación más sencillo y directo, requiere colchonetas o tiendas de campaña en el juego. La tienda requiere telas de araña, un recurso que no es fácil de encontrar en la etapa inicial. ¿Cuánto durará esto 6 veces?
Significa que una tienda de campaña se estropea después de dormir 6 noches.
No hablaré del hacha de piedra que se rompe después de 100 veces, de la pala de piedra que se rompe después de 25 veces, y mucho menos de la estera de paja sobre la que solo se puede dormir tres veces. Esta configuración significa que deberá preparar una gran cantidad de herramientas de infraestructura y paquetes de reparación de ropa más adelante sin activar la asistencia MOD. Ralentiza seriamente el ritmo del juego.
Como desarrollador, klei hace que todos quieran preguntarles: ¿estás aquí para crear un juego de supervivencia o estás aquí para reflexionar sobre la calidad del producto en la fiesta 315?
¿Alguna vez has visto un ventilador que se rompió después de ser abanicado 15 veces? ¡Necesitas los materiales que te dejó el BOSS! (Como se muestra arriba)
Es cierto que Don't Starve en sí es un buen juego de sketches. La mejora y el lanzamiento de la versión online es aún más adecuada para reunir a algunos amigos cercanos para comer, dormir y construir una nueva casa socialista en la cripta después de cenar. Sin embargo, las habilidades técnicas del desarrollador y las bajas capacidades de configuración y equilibrio no pueden ser encubiertas por el refrescante estilo musical y la configuración de los personajes.
El sentimiento y la experiencia son cosas subjetivas y el autor no saca conclusiones subjetivas aquí. Pero como juego característico de Klei, Don't Starve todavía tiene mucho margen de mejora. Incluso comprar algunos MODs de jugador del taller creativo para completarlo puede ser una solución.
Después de todo, este es un juego de supervivencia, no una Mary Sue malcriada. Sería mejor tener menos configuraciones similares a Princess Disease.
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