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Juego con Pang Tong y Sima en Warcraft y Dynasty Three Kingdoms. Los expertos me enseñan a jugar.

Esta es una guía de Sima escrita para principiantes y novatos. Las críticas y los consejos son bienvenidos para los expertos.

Esta guía es adecuada para vs. varios niveles 3, 5, 7 y salas de novatos. No es adecuada para salas avanzadas y batallas de alto nivel.

Tabla de contenidos

1 Introducción al héroe

2 Análisis de habilidades

3 Ideas tácticas

Introducción a un héroe

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Sima Yi

Sima Yi Zhongda fue el famoso consejero de la cuarta generación de la familia Cao. Con sus destacados talentos personales, Zhuge Liang, quien era invencible. En la batalla, también hizo seis viajes a Qishan pero regresó sin éxito. Este hombre es extremadamente inteligente, especialmente su habilidad militar es incluso mejor que la de Kong Ming, y su resistencia es de primer nivel. Debería haber sido un general famoso transmitido a través de los siglos. Desafortunadamente, a menudo tiene un corazón desobediente. Siempre allana el camino para usurpar a Wei y establecerse. Él ejerce el poder y excluye a los disidentes, por lo que hay muchas evaluaciones negativas de él en la historia.

Atributos de medición: Fuerza 18 (1.8) Agilidad 16 (1) Inteligencia 26 (3.2)

Ataque inicial: 45-51 Armadura inicial: 1.6

Inicial HP: 442 MP inicial: 365

Rango de ataque: 600

Desde el punto de vista de los datos, Sima es un héroe mago típico, con menos HP, más azul y más armadura. Debido a la particularidad del juego True 3, el bajo crecimiento de agilidad no afecta el poder de Sima.

Segundo análisis de habilidad

Ola de choque de llamas (E)

En Una línea recta genera una serie de explosiones para causar daño y también aturde a las tropas enemigas durante 1,5 segundos.

(Nivel 1) - Inflige 75 de daño.

(Nivel 2) - Inflige 125 de daño.

(Nivel 3) - Inflige 175 de daño.

(Nivel 4) - Inflige 275 de daño.

Las tres verdaderas habilidades mágicas son habilidades AOE de alto daño con un aturdimiento de 1,5 segundos. Se pueden lanzar directamente sobre las personas o en el suelo. Ser capaz de colocarlo bien suele ser la clave para jugar bien con Sima.

En términos generales, la E de Sima debe lanzarse directamente sobre las personas, lo que puede garantizar que E no golpee el suelo, pero también hay muchos casos en los que E golpeará el suelo.

1 Zhuge lo tiene después del nivel 6. Si intentas acercarte, si apuntas a alguien, puedes quedar congelado al mismo tiempo, lo que traerá un peligro potencial si apuntas al suelo e

2. el oponente entrará en la sombra y no podrá señalar a alguien para lanzarlo. Usa tu conciencia para juzgar tu posición y apunta al suelo e

3 El nieto de Zhuge Majesty se apresura a matarte si haces clic en Majestic E, Majesty. Hammer definitivamente atacará al mismo tiempo. En este momento, también debes predecir con anticipación y hacer clic en el piso e para sostener Majesty y encontrar oportunidades para escapar.

4. Lincoln dejará caer al héroe si haces clic en la e en la persona, juzga la posición y haces clic en el piso e

5 Se me ocurren muchas cosas por el momento. foro son bienvenidos a agregar más

Lluvia de fuego (F)

Invoca una ola de fuego para dañar las unidades en un área. Cada ola de lluvia de fuego causará daño inicial y continuará quemando a los enemigos durante 3 segundos.

(Nivel 1) - 75 puntos de daño, ***1 ola, que causa 10 puntos de daño por segundo, con una duración de 3 segundos

(Nivel 2) - 125 puntos de daño , ***Hay 1 ola, que causa 20 puntos de daño por segundo, que dura 3 segundos

(Nivel 3): 175 puntos de daño, ***Hay 1 ola, que causa 30 puntos de daño por segundo, con una duración de 3 segundos

(Nivel 4): 275 puntos de daño, 1 ola al final, que causa 40 puntos de daño por segundo, con una duración de 3 segundos

Poderosas habilidades AOE , a menudo combinado con e para cepillar tropas. Además de cultivar tropas, F también se puede utilizar en coches y torres. Es muy satisfactorio cerrar la torre con 1 F. Vale la pena mencionar que la descripción de la habilidad del mapa 3.9D para el nivel 4 F es incorrecta.

Fuego líquido (C)

Añade llamas cuando Sima Yi ataca. La persona atacada seguirá quemándose después de ser atacada, con una duración de 4 segundos.

(Nivel 1) - 5 puntos de daño por segundo.

(Nivel 2) - 10 puntos de daño por segundo.

(Nivel 3) - 15 puntos de daño por segundo.

(Nivel 4) - 20 puntos de daño por segundo.

Hace un año, esta habilidad a menudo se consideraba una habilidad desperdiciada, pero en realidad no era el caso. El daño de 20 puntos por segundo durante 4 segundos es un resultado muy objetivo. Cuando se juega 1 contra 1 entre chinos y franceses, a veces se utilizará fuego líquido de nivel 1 para contrarrestar a Zhuge.

Si te encuentras con Guan Guan o Huang Zhong caminando en el medio, a menudo considerarás agregar fuego líquido de nivel 1-2 para aumentar la capacidad de supresión de Sima.

Cabe señalar que el fuego líquido entrará en conflicto con Poison Jade y Lie Yu (en cuanto a si entra en conflicto con Yan Yu, no hay prueba)

Starfall (N)

Invoca un meteorito desde el cielo, causando daños a las tropas cercanas a su lugar de aterrizaje al mismo tiempo, y aturde a las tropas terrestres enemigas, lo que requiere 1,75 segundos de tiempo de canto.

(Nivel 1) - 400 puntos de daño, 2 segundos de coma.

(Nivel 2) - 500 puntos de daño, 2 segundos de coma.

(Nivel 3) - 600 puntos de daño, 2 segundos de coma.

Debido a que Starfall requiere 1,75 segundos (personalmente creo que es más de 1,75 segundos) para lanzarse, cómo colocar Starfall es técnico. Los métodos comunes son: usar Storm Tent para lanzar Starfall y cooperar con Cao. La E de Ren lanza Starfall, coopera con la T de Dian Wei para lanzar Starfall, coopera con la C Frog Trap de Guo Jia, etc. Una Sima astuta a menudo puede usar Shadow para lanzar N y robar a una persona del lado opuesto o realizar un contraataque. Dado que EF ya es muy poderoso para matar soldados, no seas tacaño cuando necesites que Xingluo mate gente en el medio. -término.

Adición regular de puntos antes del nivel 11

La principal diferencia al sumar puntos es:

F principal o E principal, el número de puntos amarillos en la etapa inicial , si agregar fuego líquido y gran sincronización.

De hecho, todo esto es flexible. Si sientes que la fuerza de Zhuge es mayor que la tuya, puedes elegir 1 o 2 puntos amarillos; alta explosión en el nivel 8, puedes EF. En concreto, si actualizas al nivel 4 con E en el nivel 7, a menudo usas E con personas y tropas para moler sangre. Si actualizas al nivel 4 con F, es para perseguir. la explosión máxima en el nivel 7 o para eliminar directamente a los arqueros con F si la línea del ejército está en la etapa inicial. Bueno, también puedes elegir líquido de nivel 1 para aplastar a Zhuge.

No se recomienda aumentar el tamaño antes del nivel 6. Consume demasiado maná. Por supuesto, tienes que adaptarte a los cambios. A veces también puedes aumentar el tamaño cooperando con Cao Ren para matar a Zhang. Fei.

Por cierto, el actual equipo de alto nivel que lucha contra Sima debe agregar un punto amarillo en la etapa inicial.

Tres ideas tácticas

1 Salir

El equipo para salir varía de persona a persona. El más versátil es, por supuesto, 4 rojos, 2 azules. y 4 ramas, así que combina rojo y azul, es más razonable si usas más azul, también puedes usar 3 rojas, 3 azules y 4 ramas, si tienes confianza en ti mismo, puedes salir sin azul;

China y Francia suelen ser los primeros en comprar medicamentos, porque es inevitable que a veces les roben los medicamentos en el juego de los transeúntes. Se recomienda tener paciencia por un tiempo. eso lleva al fracaso del juego.

Después de comprar la medicina, comience a bloquear a los soldados al lado de los soldados en el lado izquierdo de la entrada de Weiguo Middle Road. Cuando los soldados estén bloqueados, comenzarán a bloquear por 1 punto. entre la primera torre y la segunda torre, comenzarán a pelear con los soldados. Caminemos juntos, y tenga cuidado de caminar al frente, si no puede ver a los soldados del lado opuesto, continúe atascado; Los soldados del lado opuesto ya han aterrizado, considera si usar E para detenerlos dependiendo de la situación. El efecto más perfecto de bloquear a los soldados es que las líneas de soldados se dividen hacia arriba y hacia abajo (como se muestra en la imagen a continuación).

De esta manera, Zhuge a menudo no se atreve a afrontar el punto. Otra cosa que hay que mencionar es que al bloquear a los soldados, no bloquees al único arquero que está al frente. No subestimes a ese arquero.

Si el arquero es el primero entre los cuatro soldados, si. muere, el maestro Zhuge puede ir a Sima Po y luchar contra él sin ningún escrúpulo.

2 Etapa inicial

Un buen comienzo puede darle a Sima una ventaja. Aquí hablamos principalmente de los temas que requieren ideas al jugar con Zhuge

Los elementos del juego de líneas básicamente incluyen: visión, línea de tropas, confrontación

Al comienzo de la sala contra novatos A menudo hay 3 tipos en la escena, por lo que cuando Sima está en el nivel 1, debe tener cuidado con la majestad y, en la etapa inicial, pídale a Cao Ren que compre ojos para que Sima sin ojos pueda ver fácilmente. morir si majestad o por robar.

Una de las grandes diferencias entre el Sima maestro y el Sima intermedio es el dominio de la línea de tropas. Confiando en la habilidad súper AOE de F, la capacidad de control de línea de Sima es más fuerte que la de Zhuge. Para Sima, la línea de tropas ideal es en su propia pendiente pero sin entrar a la torre. En este momento, no uses habilidades para recolectar dinero fácilmente. La línea de tropas avanzará. Cuanto más lejos esté la línea de tropas, más peligro habrá. causa.

A veces, Zhuge usará G para empujar la línea y empujar a los soldados Shu hacia la torre. En este momento, Sima usará E o F para controlar la línea de soldados (no se pudo encontrar una ilustración adecuada).

Cuando hayas acumulado muchos soldados pequeños y los hayas empujado a la ladera de Shu, puedes considerar usar E o F para empujar a las tropas e interferir con los refuerzos de Zhuge (como se muestra a continuación)

La confrontación entre Zhuge y Sima ha estado sucediendo. Es un tema del que hablan los jugadores.

Las ventajas de Zhuge son: mayor HP y MP que Sima, intervalo de ataque corto y rápido; poder de ataque y poderosa arma definitiva

Las ventajas de Sima son: alto poder explosivo de habilidades pequeñas; movimiento de ataque corto y la habilidad de aturdimiento es direccional

(Zhuge tiene 3 tipos de movimiento de ataque: girar; sostener el abanico; mover la ropa, girar El movimiento hacia adelante del cuerpo es realmente incómodo)

Cómo reducir la sangre del oponente y ganar dinero en una confrontación requiere práctica a largo plazo.

Sima quiere reducir la sangre de Zhuge. Simple, cuando la salud del minion es menor que el daño de 1 e, conecta a Zhuge con e y ataca nuevamente (los soldados e a menudo hacen que la línea de soldados avance, ya sea el Los soldados necesitan acumular experiencia), o puedes escabullirte cuando creas que Zhuge quiere reponer sus tropas con 1 clic. A veces es inevitable lidiar con A.

En este momento, debes prestar atención al odio de los minions. Después de que A Zhuge se mueva, inmediatamente se moverá o atacará a sus propios minions para cancelar el odio. Si no estás seguro, no debes ir contra los minions. Cuando estás frente a A, debes moverte para evitar ser golpeado por la e de Zhuge. La posición del maestro Sima a menudo hace que las personas se sientan ligeras, ágiles, elegantes y tranquilas, como si estuvieran bailando. Cuando Sima va cuesta arriba, tiene que tomar la iniciativa para señalar a Zhuge. Hay un pequeño truco: haga clic en Zhuge una vez y luego dé un pequeño paso hacia atrás (en cuanto a qué tan grande es este pequeño paso, es muy sutil y solo puede ser). entendido pero difícil de describir), Zhuge buscará el equilibrio psicológico y contraatacará a Sima 1 vez. A veces abandonará el contraataque porque pierde la visión o excede el rango de ataque. En este momento, puedes avanzar hacia Zhuge 1 vez y. Luego, retírese. El viejo truco se repetirá, así. La lucha a menudo puede desequilibrar la mentalidad de Zhuge y conducir a intenciones asesinas.

Sima básicamente confió en AEFA para matar a Zhuge en la etapa inicial. Aquí he calculado el daño específico de Sima AEFA para tu referencia

AEFA=2 daño de ataque normal promedio EF daño mágico.

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=Límite superior de ataque y límite de ataque EF de daño mágico

Por ejemplo, si Sima de nivel 8 lucha contra Zhuge de nivel 8, el daño de AEFA es

(67 73)*(1 -14) (275 275 3*40)*75=622

14 es la defensa física de Zhuge en el nivel 8, 75 es la resistencia mágica del héroe

Dos ataques básicos sumando puntos al nivel Daño EF Daño Daño Total

1 1E 87.36 56.25 143

2 1E1F 92.82 135 228

3 1E2F 97.2 195 292

4 2E2F 101,46 232,5 333

5 2E3F 105,6 292,5 397

6 3E3F 112,64 330 442

7 3E4F 116,58 390 506

7 4E3F 116.58 367. 5 483

8 4E4F 120.4 502 622

Los datos anteriores son todos datos cuando Sima Zhuge estaba desnuda, sin considerar la bonificación de equipo

3 mediano plazo

¿Qué es el mediano plazo? Tengo entendido que cuando Zhuge o Sima completen el primer proyecto importante, este será el mediano plazo.

Después de la mitad del período, el momento del primer par de ojos ya llegó, por lo que es necesario recordarle a Cao Ren que reponga sus ojos.

Dado que es un juego de transeúntes, no es necesario seleccionar un nieto. Puedes elegir el equipo según la situación.

Si la presión en ambos lados es alta, puedes hacerlo. primero compra un nieto para cooperar con tus compañeros de equipo en la captura de personas

Si eres diligente con Majesty Visit, puedes optar por usar Flying Shoes primero

Si quieres matar al héroe enemigo Solo y obtén más dinero azul, puedes usar Storm primero (recomendado)

Este Zhang Fei definitivamente perderá sus zapatos en este momento, por lo que siempre debe estar en guardia y cooperar con Cao Rendianwei para atrapar gente. Es más fácil para Cao Ren y Sima cooperar. Si cooperan con Sima Dianwei en algunos puntos, pueden tomar la iniciativa. Si tienen un entendimiento tácito, Dianwei definitivamente volará a T cuando N se esté preparando. Antes de prepararse para Xingluo, definitivamente no podrá atraparlo. Si el combo no mata a nadie, puedes considerar matarlos cuando la tienda voladora explote y el CD de habilidades esté listo. A mediano plazo, si mueres una vez, repone 1 o 2 muñequeras. Depende de la situación. No seas reacio a gastar dinero en 1 o 2 muñequeras, mientras Sima sobreviva, es fácil de ganar. dinero. 1 FE se puede utilizar para ganar dinero.

Finales 4

Hay un dicho clásico: "Mientras Sima no muera, Wei no será destruida". Desde aquí podemos ver la importancia de Sima en las batallas en equipo en la etapa posterior.

En este momento, deberían estar Flying Shoes, Sun Tzu y Storm. En este momento, el HP de los minions cuerpo a cuerpo ha superado los 620, así que no apresures la FE cuando roces tropas después de que F caiga. , espera a que algunos golpes de tus propios minions alcancen 1 E y quítatelo. Con Guo Jiaguang volviendo al azul, es muy fácil reunir tropas.

Cuando avanzas como grupo, Sima es responsable de cepillar a las tropas. Cuando empujas hacia la puerta del Reino Shu, ten cuidado con la T de Zhang Fei. Usa warhelper para modificar y configurar los zapatos voladores de 1 tecla. Si eres competente, debería ser fácil evitar T con zapatos voladores (mi tasa de éxito personal es de aproximadamente 80). Mientras Yun Heguan no haya salido a exorcizar al demonio, Sima debería tener relativa libertad para moverse.

Sima generalmente no actúa como el primero en actuar en las batallas en equipo en la etapa posterior. Después de que se active la E de Cao Ren o la T de Dian Wei, Sima se conectará con Xingluo dependiendo de la situación. El hielo de Jia hasta cierto punto, la conexión, pero la E y el gran conflicto de hielo, no se superponen en el reparto. Sima es más vulnerable cuando canta Starfall. Tiene que presionar S para cancelar en cualquier momento dependiendo de la situación. En este momento, es un objetivo vivo y el enemigo número uno.

Las batallas en equipo en las últimas etapas son complicadas y es difícil entender los cambios sin pasar por cientos de juegos de práctica.

Básicamente es difícil atravesar el medio con un solo empujón. En este momento, si tú o tus compañeros de equipo mueren, debes reponer el equipo con diamantes, órdenes vivas y finalmente sintetizar el cuchillo de oveja. tienes más dinero, puedes usar Fengxing, Suzaku Wings y Kirin. Espera un minuto, no recomiendo usar una agencia especial. 200 puntos de daño es solo cuestión de 1 F.

En este momento, una Sima ya no puede determinar el resultado del juego. Se trata más de cooperación. Si te encuentras con un novato, no te quejes. Es solo una pérdida. principiante.

Quienes pueden jugar PT son los maestros entre los maestros, y aquellos que no pueden jugar son la hierba entre las flores sin mirarla.

Sin mencionar tonterías, PT puede subir y bajar y cooperar con G en el camino. Todo el mundo sabe que es invencible, pero quiero explicar los detalles junto con G, el movimiento 123. ¿Por qué agregar 3? Porque G no es de 1 zapato, por lo que si GXD y PTEC no mueren en segundos, GJ los huirá, por lo que se deben agregar 3, y no crea que E es. invencible cuando está lleno, eso es crueldad. No importa si eres un guerrero, ¡el mago aun así te vencerá! ! Especialmente el país, así que solo agregue 2 en la etapa inicial.

Si estás en el medio, agrega un poco de 3. Para otras EC, estará bien. Puedes usar C para luchar. El poder no es malo.

PT lo es. También es muy bueno con la nube. Si agregas un poco, solo agregas 1. 3 es suficiente, solo necesitas mover YD, no te dejes dominar por DW T, solo corre con él y deja que Yun A, te lo garantizo. nunca podrás huir. También en el carril inferior, tengo un truco para salvar vidas, que consiste en usar sangre roja. Corre hacia el bosque de abajo y hacia la esquina ciega. Si te persiguen, simplemente golpea el bosque con una C, jaja, escaparás. Luego usas YD. Simplemente muévete para que DW T no se quede atascado. Además, todo lo que necesitas es la persona A. Excepto Xun y DW, no pueden golpearte. Luego, cuando veas que tu salud casi ha desaparecido, un EC es suficiente, pero es posible que DW no muera, así que puedes perseguir a A. pero no puedes dejar que te toque.

En resumen, el comportamiento del PT requiere habilidades muy altas.

Los puntos que suelo sumar son 312311321

Puedes hacer lo que quieras después de eso

En cuanto al equipo, suelo empezar con algunas series y personal de viento debido a la necesidad de C, y luego Xuanwu, si el equipo solo sale si necesitas SZ.

PT también puede eliminar el pájaro prohibido, jaja, pero el oponente puede destacar. . Entonces no hay nada que puedas hacer. .

No creas que PT es invencible si tiene 3. Es solo una decoración frente a SZ, y su piel delgada es su mayor dolor. Si golpeas a GJ con CN y luego con A3, obtendrás. desaparecerá, por lo que el PT debe prestar atención a su volumen de sangre. . . .

El punto de bonificación por emparejamiento remoto es 123121212. . .

El punto de bonificación de corto alcance por abuso es 1321313. . Luego agrega 2

Preferencia personal jaja

Además, PT es para nadar, no ganes dinero lentamente en el mismo lugar. . . . .

Este es mi juego PT. Si tienes más, ¡compártelo! ! !

Por fin. . . Jugar Shinsan debe haber sido doloroso al principio. . . Ser abusado es común. . . Es normal que te regañen. . .

El verdadero San no sólo debe tener buena conciencia. . . También requiere un funcionamiento preciso. . . Y esto sólo se puede mejorar partido tras partido. . .

También puedes descargar algunas imágenes del entrenamiento. . .

Además. . . No se recomienda jugar a la Sima china y francesa desde el principio. . . Pang Tong también es muy frágil. . .

Lo mejor es empezar con la resistencia al estrés. . . Héroe fácil de operar para comenzar. . . Como los cerdos. . . Familiarícese con el mapa. . . Familiarízate con las habilidades de cada héroe. . .

Mira más vídeos de expertos. . . Bolas de arroz recomendadas. . . Es tan clásico

Es inútil que Shinsan juegue exactamente según los estilos de juego de otras personas. . . Ten el tuyo propio. . .

¡Los de otras personas solo pueden usarse como referencia! ! !