¿Cómo funciona Ghost Fighter~ ~ ~ ~ ~ ~
Porque nunca he jugado a este juego porque es muy difícil.
Cuando uso el modo más fuerte, el poder fantasma es ilimitado y no sé cómo cambiarlo. Luego hay algunos elementos especiales, no sé por qué algunos se pueden usar directamente y otros no.
Un momento:
The Flash: El enemigo entrará en acción. Golpea rápido y actúa.
Esquivar: Mantén presionado S, cuando el enemigo haga un movimiento, presiona hacia la izquierda o hacia la derecha para evitar su ataque y realizar un movimiento.
Flash: Después de que el enemigo se mueva, presiona D para defenderte. Después de la colisión, aparecerá una luz amarilla debido a la colisión del arma. ¡Tomar medidas!
La clave es el tiempo. Muy buen flash. Puedes matar a cuatro enemigos a la vez. El monstruo también murió en un instante. Pero el BOSS nunca apareció. . . .
Maple Flash puede ser una habilidad feroz:
Aquí están tus trucos:
Cuando mantienes presionada la parte superior, S+F generalmente es Adelante, cuando estás cerca de la espalda del enemigo, giras hacia adelante. Avanza hacia la espalda del enemigo y presiona +S+F para cortarle el cuello. Si te encuentras con un monstruo grande, serás empujado hacia atrás y apuñalado hasta la muerte.
La otra habilidad de Feng es la voltereta hacia atrás: con S+, evita los ataques enemigos.
La experiencia es la siguiente:
En primer lugar, tengo que admitir que estos días "Ghost Warrior 3" me ha deprimido mucho porque nunca he podido conseguirlo. el título especial de "Muro de Hierro". Para un acérrimo de la serie Ghost Warrior, esto es sin duda algo muy molesto, impotente, humillante e incluso frustrante, hasta que vi a un internauta, iamevil, escribir un artículo en TGFC criticando las condiciones para obtener este título; sus palabras fueron incluso feroces. hasta cuestionar la inteligencia del diseñador del juego; sólo entonces sentí que mi resentimiento se había aliviado. Han pasado más de cuatro meses en un abrir y cerrar de ojos. Durante estos cien días, el autor pudo lograr fácilmente el título de "Explorando al guerrero fantasma Shura con un destello de luz en un solo aliento" en cuatro horas, y en modo flash, pero nunca logró el título de "Muro de hierro". A pesar de que encendió el equipo más poderoso y bailó con la Espada de Visama todo el tiempo, Buda bloqueó el mundo de matar demonios hasta que estuvo en el Templo Honnoji debido a su agrietamiento. Estaba muy confundido, así que lo discutí con otros. Analicé esta audaz hipótesis capa por capa y la verifiqué cuidadosamente antes de llegar a la conclusión: las condiciones para lograr el título de "Iron Wall" son contrarias a la esencia de la serie "Ghost Warrior": el sistema flash. Incluso en el modo más fuerte, si no me salgo de los caminos trillados y encuentro otro camino, me temo que no podré conseguir lo que quiero.
2. Una de las formas de conseguir el título de "Iron Wall"
De hecho, no es difícil conseguir el título de "Iron Wall". Activa el modo más fuerte, elige la dificultad normal y equipa el cuchillo de dientes vacío/pistola relámpago. ¿Qué está pasando? Simplemente fije el objetivo y apáguelo. Utilice el poder fantasma ilimitado para implementar una estrategia preventiva y utilice ataques de largo alcance para romper en pedazos la magia que aún no se ha acercado a nosotros para garantizar su propia seguridad. Pero si usas demasiados proyectiles/ruedas tácticas, inevitablemente se volverá aburrido. Además, si quieres conseguir el título de "Guerrero Fantasma" empezando con el título de "Muro de Hierro", sólo puedes elegir entre matar 2300 enemigos y parpadear 600 veces. Pero, ¿cuál es el concepto de matar 2300 demonios con proyectiles de artillería táctica? ¿Qué tiene de divertido ver el mismo programa de efectos especiales miles de veces? ¿Realmente vale la pena renunciar a la diversión de todo el juego para obtener el título de "Iron Wall Ghost Warrior"? Si renuncias al título principal de "Guerrero Fantasma" e ignoras la rápida eliminación del enemigo y alcanzas directamente el título de "Muro de Hierro", ¿cuál es el significado de esta elección? Parece que los jugadores que quieran obtener 10 puntos en el índice de eliminación de enemigos deben abandonar este plan, así que echemos un vistazo a la viabilidad del segundo plan.
3. El título de “Muro de Hierro” ganó la segunda opción.
Puedo acariciar mi gruesa grasa del pecho y decir que este destello es casi sinónimo de lesión. Incluso un rebote con un alto factor de seguridad a veces fallará, porque nadie puede garantizar que después de cada error de cálculo, se pueda presionar el botón L1 a tiempo para levantar el cuchillo y evitar lesiones. Al usar movimientos defensivos, el enemigo podrá salir antes. se produce el juicio de daño. El alcance de su propio ataque también es incierto. Debes saber que la condición del "muro de hierro" es que la cantidad total de daño recibido por el personaje no puede exceder los 5120 puntos, que es 4 veces la fuerza física inicial del personaje. A primera vista, se podría pensar que las restricciones son laxas.
Pero cabe señalar que los cuchillos habitualmente visibles son ligeros. El corte vertical más débil causa 90 puntos de daño a un personaje cuya armadura no ha sido reforzada, 565, 438+020/90 = 56,88, es decir, incluso si son jugadores. solo puede resistir daños menores 56 veces en todo el juego y el golpe más poderoso, el corte tortuoso, causa 130 puntos de daño, y el número de errores permitidos por 600 destellos de repente se reduce a 39 veces. Aunque el nivel de armadura irá aumentando gradualmente a medida que avance el juego, no olvides que los demonios que encontrarás más adelante se volverán cada vez más feroces y violentos. Incluso si utiliza métodos ofensivos ordinarios para lidiar con ellos, no hay garantía de que el valor del daño se controle dentro de los 5120 puntos después de completar el control aéreo mágico completo. Solo encendiendo el equipo más poderoso (no hay necesidad de cuestionar la importancia de lograr el título a través de este método por el momento), confiando en armas mágicas como la Espada Vishnu o el poder infinito de fantasmas y dioses para destruir muchos poderosos. enemigos en pedazos, y luego confiando en plumas negras para tejerlos y complementarlos SL Dafa, realizando 600 flashbacks en el espacio mágico fuera del Templo Honnoji: antes de usar la piedra de poder, no está permitido absorber el alma amarilla, usar accesorios de recuperación, y usa guerreros fantasmas para transformarte y resucitar. Sólo controlando el daño sufrido en esta batalla dentro de los 1280 puntos, y asegurándose de que el daño total sufrido en los siguientes tres escenarios (entrenamiento rápido, operación de Michelle y batalla final) no exceda los 3840 puntos, se puede obtener "Iron" "Wall Ghost". Título de "guerrero".
4. La posibilidad de obtener seis títulos al mismo tiempo incluido "Iron Wall".
Aun así, incluso si usas el equipo más potente para aumentar el número de enemigos asesinados a 3000, usa el método SL para aumentar el número de destellos a 1200 y busca los 23 cofres del tesoro Tengu a lo largo del camino. De acuerdo con la estrategia del proceso, la inclusión de títulos como "Flash", "Exploration" y "Shura" no anulará la conclusión de que el título "Iron Wall" va en contra de la esencia de la serie Ghost Warrior. "Iron Wall" no entra en conflicto con los otros cinco títulos especiales: Sword of Vishnu para protección del cuerpo, proyectiles de artillería tácticos en línea recta/torneadores para despejar el camino, y también se puede usar para "explorar Shura Iron Wall a la velocidad de la luz". "; y para sobrevivir en el combate, ocasionalmente resultarás herido si cometes un pequeño error. , puedes leer el archivo nuevamente, que puede incluir "explorar el muro de hierro de Shura con un destello de inspiración"; correr hacia el camino y salir inmediatamente, evitando enemigos y luchando para salvar tu vida en tiempos difíciles, pero aún así haz tu mejor esfuerzo para explorar el muro de hierro con un destello de inspiración. Sin embargo, estas tres opciones tienen sus propias compensaciones y conflictos entre sí. Lograr el título de "The Flash" Black Feather Weaves reducirá inevitablemente la fuerza física. Si quieres mantener el "muro de hierro", debes ignorar a Huang Hun y mantener el daño al mínimo. Pero es como luchar sobre el filo de una navaja y podrías morir si no tienes cuidado. Si no lo archivaste antes, fue un desperdicio. Incluso si los títeres dobles de alma y cuerpo púrpura resucitarán, su fuerza física recuperada se agotará después de algunas luces blancas y el valor del daño continuará aumentando, lo que hará más difícil activar el título "Muro de Hierro". Ignorando el entrenamiento de Kuroha Oribe para lograr el flashback de 1200, el mejor atajo es el combate cuerpo a cuerpo frente a la ciudad de Antu. Utilice la esquiva primero para reducir el riesgo y luego utilice la esquiva en cadena para ampliar el efecto, o esquive directamente. No es difícil lograr 1200 esquivas en 30 minutos. Incluso si cometes un error de juicio y eres herido por un enemigo, con la armadura LVMAX proporcionada por el modo más fuerte y el poder de ataque débil de los enemigos por debajo de la dificultad normal, no debería importar incluso si te cortan cincuenta o sesenta veces. De esta forma, parece que no está fuera de alcance obtener el título de "el guerrero fantasma que explora el muro de hierro de Shura con un destello de inspiración" en el modo más fuerte.
Sin embargo, en la dificultad normal del modo normal, la viabilidad de esta solución se reducirá considerablemente. Sin la espada y el fantasma de Vishnu, ¿quién puede garantizar que la batalla contra BOSS en el camino se pueda ganar fácilmente sin ningún daño? Si no puedes usar tu poder fantasma infinito para destruir enemigos a unos metros de distancia, ¿quién creerá que puedes escapar ileso incluso si estás atrapado en un asedio estricto? Incluso en el caos frente a la ciudad de Antu, podía entrar en la delgada habitación y avanzar y retroceder libremente. Mientras hablo y río, los demonios internos desaparecen y estoy lleno de ambición. La decapitación aquí es solo el nivel más bajo de la estructura de poder mágico. La magia de bajo nivel solo se puede producir inyectando sangre mágica en el cuerpo del difunto. ¿Qué pasa si estás rodeado de muchos demonios de alto nivel en una torre, un monasterio o un espacio mágico? Incluso si podemos suprimir a muchos enemigos poderosos de la única manera y renunciar a los accesorios, armas y equipos en el vacío mágico para asegurar el título de "Gran Muralla de sangre de hierro", al menos 3000 muertes de enemigos son suficientes para mantener a los jugadores ocupados. En dificultad normal, solo se encuentran más de 1000 monstruos mágicos en el camino. Muchos enemigos poderosos que se evitaron fueron eliminados para reducir el daño innecesario. Por lo tanto, el número total de enemigos asesinados antes de la batalla fue menos de 1000 y más de 2000. faltaban temporalmente.
Incluso si el ejército fantasma que lucha junto a Jacques puede aliviar la sensación de urgencia, compartir parte de la carga de trabajo y permitir que Jacques alcance el objetivo esperado en 30 minutos, no hay garantía de que el valor del daño durante este período no exceda el límite tolerable. . Es más, en modo flash, nadie puede conseguir el título de "Iron Wall". Por ahora, la mayoría de los movimientos del BOSS no se pueden juzgar en un instante. Algunos movimientos son incluso imposibles de defender y pueden causar cientos de puntos de daño. Solo por la legión mágica que aparece en la batalla forzada es suficiente para mantener a los jugadores ocupados. sin escalas. Aquellos jugadores que están acostumbrados a depender de armas mágicas y armaduras pesadas para correr desenfrenados en el campo Shura de Asuntos Infernales y criticar a Fang Qiu, quien piensa que es invencible, por matar sin sentido, se sorprenden y sorprenden al descubrir que el "muro de hierro". eso solía ser tan fácil como sacar algo de una bolsa "El título se ha vuelto tan inalcanzable que el variopinto grupo que podría haberlo reducido a cenizas en una conversación ha sido cocinado al vapor, cocinado, golpeado y frito. La persona invencible del mundo de repente se convirtió en el enemigo del mundo. Me sentí triste, así que tenía mil palabras que decir, ¿con quién debería hablar?
Defensor de la salud
Subtítulo: Análisis de las dificultades del juego
1. El arma de doble filo "Black Feather Weaving"
Dado que la gente es difícil salvar todos los huevos entre las personas, así que ríndete, rompe el frasco, usa el equipo de tejido de plumas negras para suicidarte y lastimarte. Decir que este Black Haori es realmente algo maravilloso, como una espada de doble filo, puede dividir limpiamente a la mayoría de los enemigos por la mitad y luego ver la onda de choque aguda extenderse sobre el cuerpo restante y aplastarlo en pedazos. perder la vigilancia antes de sentir el placer de matar o la alegría de cosechar, haciendo así ineficaz el ataque furtivo del enemigo. Es una relación de amor/odio. No pida un “aliento de alivio”, simplemente pida el reembolso y mírese en el espejo durante el camino. Si tiene la mala suerte de morir, simplemente mire el archivo nuevamente. Desafortunadamente, el objetivo final de esta estrategia es reunir esos cinco títulos, y tengo que hacer la vista gorda ante el espejo mágico roto en el camino. Afortunadamente, el sistema Purple Soul de este juego ha sido ligeramente modificado. La transformación de Onimusha comienza en un momento determinado por el jugador, o puede comenzar después de que el personaje muere, como una doble valla corporal con usos limitados pero ilimitados. Cuando el alma púrpura esté llena, puedes tomar prestado libremente el poder del tejido de plumas negras para llevar a cabo masacres. Cuando el alma púrpura sea insuficiente, puedes tener cuidado y controlar la pérdida de sangre dentro de un rango que no ponga en peligro tu vida, para que puedas controlar la pérdida de sangre dentro de un rango que no ponga en peligro tu vida. para garantizar que no haya mucha madera doble física antes de que el alma púrpura se llene, Zagreb no se desperdicie accidentalmente y la vela de la vida se mantenga con cuidado.
2. "Black Feather Weaving" no se puede utilizar para forzar el análisis de combate.
Incluso si el tejido de Pluma Negra se usa correctamente, la sombra de la muerte que se cierne sobre los personajes aún persiste. Las batallas forzadas en las que no se puede usar el tejido de plumas negras, las batallas de BOSS en las que se puede usar el equipo pero no tiene ningún efecto y los mecanismos fatales que ignoran directamente la fuerza física existente una vez que falla el crack, han agitado la vela de la vida del personaje. haciendo temblar la débil luz. Las batallas forzadas que Kurohaori no puede hacer no son más que las siguientes: la batalla mortal en jaula en espiral que sufrió Zuomajie inmediatamente después de obtener la espada de doble filo cuando Jacques llegó por primera vez a la montaña Hiei, de repente se encontró con una bestia salvaje en un estrecho; camino, y luego se encontró con Zuomajie. También están los dos espadachines gigantes que Zuomajie y Michel conocieron en la sala de transmisión subterránea de Notre Dame de París. Además, está el lugar más difícil de atravesar en el pasillo del Monasterio de San Miguel;
Los dos asesinos de cuatro manos al pie de la espiral mortal del Arco de Triunfo básicamente no son difíciles. Los jugadores que puedan superar el nivel en modo flash, naturalmente, no se tomarán en serio esta fantasía de bajo nivel. Depende de ti si quieren jugar y volver. El monstruo martillo en la montaña Hiei es un poco estresante. Después de todo, Jacques no está muy a la defensiva en este momento y su fuerza física no es suficiente. Afortunadamente, este gigante se puede abordar en un instante. Por ejemplo, en un movimiento, el martillo en su mano derecha es seguido por un gancho de izquierda. Este gancho de izquierda será juzgado por un destello. El jugador sólo necesita pararse frente a él y esperar a que use este movimiento. Aunque lleva bastante tiempo, es absolutamente seguro. Entonces no vale la pena mencionar el trabajo conjunto. Aunque Zuo Majie, controlado por computadora, no coopera un poco, le gusta cortar el cuchillo ligeramente en la esquina. En este momento, solo necesitaba usar "vinculación fantasma" para sacar al desafortunado. Los dos espadachines en el sótano de Notre Dame de París pueden seguir siendo una cierta amenaza si tienen una inspiración repentina, pero desafortunadamente no pueden hacer nada hasta que dominen la interfaz del caballo izquierdo protegido por el alma púrpura. Aunque Michelle solo tiene una caja de medicina para heridas y un botiquín de primeros auxilios, debería ser suficiente en dificultad Normal. Lo único a lo que debes prestar atención es a no usar armas poderosas como pistolas de granadas para causar un daño enorme a los dos monstruos, lo que hace que cambien a la forma de espada de diamante, lo que dificulta que Michelle lance un ataque. ataque relámpago. El nivel de magia que se respiraba en el paseo marítimo de la Abadía del Monte Saint-Michel no era alto, pero tenía la ventaja de cansarnos de la multitud.
Pero mientras uses la táctica de reducir la velocidad y progresar para atraerlos y aniquilarlos uno por uno, la batalla no será nada difícil. El monstruo martillo mejorado en la tercera área es un poco difícil. Se recomienda usar un rifle de asalto para suprimirlo en la esquina y asegurarse de que Henry pueda llegar con éxito a la puerta de la cuarta área. Para garantizar que Michelle tenga suficientes elementos de recuperación para reponer la fuerza física perdida debido a errores operativos, se recomienda darle a Michelle todos los botiquines de primeros auxilios existentes en el Zoológico de Bren. El botiquín de primeros auxilios de seis paquetes es suficiente para fantasmas y dificultades. Además, puedes conseguir algunas hierbas y pastillas recogiendo el paquete mágico a través de Ako.
3. Análisis de los puntos clave de cada batalla BOSS
En cuanto a la batalla BOSS, Mori Ranmaru, Magic Mori Ranmaru y Magic Demon King tienen Judgement Flash, que es básicamente No es difícil. El corte vertical de Mori Ranmaru, el corte de sotana con salto y el corte giratorio con salto se pueden mostrar (en realidad, un experimento preparado apresuradamente); el corte horizontal izquierdo y el corte horizontal derecho de la Reina Demonio son los mismos que el corte de revés con un cuchillo. Cuando el mágico Mori Ranmaru apareció por primera vez en el laboratorio de investigación de máquinas voladoras del Templo del Abismo Submarino, Zuomakai aún no había obtenido la técnica de tejido de plumas naranjas y no podía ver a través de su fuerza física. Por lo tanto, tuvo que utilizar proyectiles de artillería tácticos con todos los atributos para garantizar que su fuerza física pudiera reducirse al mínimo. Cuando se usa el caparazón táctico del Wind Blade, es mejor obligar al tipo a arrinconarse para que no tenga ningún lugar al que escapar ni espacios para evitar desperdiciar el poder fantasma. Luego espera a que ataque el mágico Mori Ranmaru. Es mejor no usar el flash directamente en este momento, porque si cometes un error de juicio y lo dañas, el alma será golpeada. Magic Mori Ranmaru inevitablemente dejará de atacar y absorberá el alma, prolongando así el tiempo de batalla. La pelea en la Torre Eiffel es más fácil de controlar gracias a la trenza de plumas moradas y a la trenza de plumas naranja. Después de equiparse con Purple Haori, los caparazones tácticos de la espada de doble filo, Thunder Copis, Wind Knife y Earth Bomb Axe se pueden reemplazar con Haori naranja. El Rey Demonio Fantasma no tenía nada que decir. Después de estar "atado a un fantasma", usará una pistola y agregará "tácticas vinculantes". Solo hay dos armas, la espada serpiente y la pistola relámpago, que son suficientes para drenar su fuerza física, y luego esperar pacientemente a que el oponente use esos tres movimientos que pueden ser engañados.
Aquí quiero decir que el llamado Científico Supremo Mágico es un completo perdedor y solo puede resolverse evitando su magia del tiempo y agregando una flecha. Hay dos soluciones para esta batalla: si hay suficientes almas moradas, primero golpea los proyectiles de artillería táctica de Recopis (baja altitud) o Wind Knife (gran altitud), y deja que ese tipo inyecte magia en las dos armaduras en el suelo como refuerzos. . En este punto, solo necesita equipar Black Feather y mantener presionado el botón R1, acumulando energía a medida que se acerca a la armadura elegida. Después de levantarse, presionará el botón para comenzar a parpadear continuamente. La primera espada atravesará la armadura y las otras espadas seguirán la magia y cortarán. La armadura encantada liberará una gran cantidad de almas después de dividirse, pero no te apresures a absorber las almas en este momento, porque los científicos mágicos se están preparando para inyectar magia en otra armadura. Si pasas tiempo absorbiendo almas en este momento, no habrá tiempo suficiente para completar las tres etapas de carga antes de que se forme la armadura. El científico mágico también usará su bastón para atacar después de inyectar magia en la armadura, por lo que el mundo del caballo izquierdo estará en una situación muy desfavorable. Por lo tanto, cuando se completa la última ronda de destello continuo, debes repetir inmediatamente los pasos anteriores, esperar a que aparezca la otra armadura y luego comenzar a continuar parpadeando, y así sucesivamente, hasta que el científico mágico use el truco de regresar. tiempo. Si Zuo Majie murió debido a un error operativo anterior, lo que provocó que el guerrero fantasma se convirtiera en un autoiniciador, o el alma púrpura en sí no es suficiente para protegerse en la batalla, entonces tenemos que cambiar a la segunda opción, usando artillería táctica. proyectiles y carga para reducir la fuerza física del científico mágico. Esta solución es más segura que la anterior, pero lamentablemente da la mitad de resultado con la mitad de esfuerzo y tiene malos resultados. Lo que hay que agregar es que cuando se usa un corte cargado, es mejor equipar a Huang Yuzhi, para que al menos parte del alma pueda ser eliminada del enemigo para su suministro.
El rango de ataque de Marcellus, el antiguo guerrero fantasma y el creador de magia más poderoso de Thunder Sword, está limitado a un área dentro de los 30 grados directamente en frente (¿debido a la reducción del coeficiente intelectual debido a la modulación repetida? ), por lo que es recomendable seguir La espada se mueve de lado, esperando un momento para esquivar su corte de sotana se realiza en diagonal desde la parte superior derecha hacia la inferior izquierda; Cuando la espada gigante se balancea hacia el lado derecho de su cuerpo y la punta, la hoja, la empuñadura y la articulación del hombro están en línea recta, la espada también puede emitir destellos de luz. Desafortunadamente, el rango de ataque de este movimiento es demasiado amplio y no se puede esquivar, por lo que Jacques resultará herido si comete un error, por lo que debe tener cuidado. Cuando este caballero debutó en Liulitang, su fuerza física era extremadamente baja. Sólo necesita atarlo con una "corbata fantasma" y dispararle repetidamente con una pistola. Después de rondas repetidas, puedes destruir su escudo y luego usar la Espada Serpiente LV1 durante tres rondas tácticas para drenar su energía. En este momento, puede esperar a que Marcellus haga la espada. Más tarde, cuando apareció nuevamente en el techo de la ciudad de Antu, aunque su físico había aumentado y había ocupado una ubicación geográfica, Jacques ya no era la misma persona de antes.
Después de equipar a Shihaori, primero usó las cuatro "Tactical Wheel Flames" de LVMAX para romper el escudo, y luego fue bombardeado por cuatro "Tactical Wheel Thunder" y "Tactical Wheel Ice" respectivamente. En este momento, la fuerza física y la armadura de Jacques han aumentado, y sus elementos de recuperación también son muy ricos. Puede ignorar el salto repentino de Marcellus y concentrarse en lidiar con Kasaya. Cuando este tipo aparece en el espacio mágico con un grupo de peces diversos al mismo tiempo, solo necesita usar su caparazón/rueda táctica para agotar su energía, y luego usar los peces diversos a su alrededor para lanzar bombardeos continuos, ignorando todas las verticales. corta y salta!
El "Guangwu" en el techo del Arco de Triunfo tiene un movimiento para mover sus alas. Cuando el ala gira hasta el último círculo y forma un ángulo de 90 grados con el suelo, se suelta el cuchillo. Para aumentar las posibilidades de ganar este movimiento, lo mejor es utilizar una ronda táctica con dos filos para destruir los deflectores de sus alas y sus ametralladoras. Simplemente ignórelo cuando regrese desde la plataforma de observación del primer piso de la Torre Eiffel. De todos modos, no nos falta Qian Honghun. Además, hay un núcleo de poder para destruir (dos vueltas del cuchillo de alquimia y dos golpes del hacha), y un Mori Ranmaru mágico esperándolo en lo alto de la torre. Realmente no hay necesidad de desperdiciar demasiado poder fantasma en este bote de basura de fabricación francesa. El tiempo de inicio rápido del perro de dos cabezas es similar al de la magia rodante, pero el impacto de su poder causa más daño al personaje. Sin embargo, siempre que primero fortalezcas tu armadura y reúnas almas moradas con anticipación para evitar eventos inesperados, no importa cuántas veces te golpeen. Lo que es aún más problemático es que Jacques debería romper la armadura que cubre las dos patas traseras cuando estás en el templo submarino. Porque Zuomajie tuvo que destruir su armadura completa antes de poder ser derribado, pero el campo fuera de la Abadía del Mont Saint-Michel era rectangular. Una vez que el perro de dos cabezas se acurrucó en la esquina, sus dos patas traseras quedaron fuera del alcance de ataque de Zuomajie. No tuvo más remedio que ser atraído y luego dejarlo inconsciente para destruir la armadura detrás de él. Aun así, todavía existen muchos inconvenientes. Es mejor destruir primero la armadura de las patas del perro de dos cabezas y utilizar las características del lugar circular del templo submarino para despejar el camino hacia el mundo del caballo izquierdo.
El diablo Oda Nobunobu no hizo un juicio fugaz (Jacques: "¡Protesto! ¿Por qué él puede rebotar, pero yo no?" Nobunaga: "¡Me quejo! Qué, él puede rebotar, yo no ¿No sabes cómo?” Keiji Inafune: “…”); después de que el Demon Slayer Samungi fue cambiado a Snake Belly Sword, el rango de ataque fue bastante amplio, lo que hizo que fuera inconveniente para los jugadores esquivar, y el factor de seguridad de esquivar cayó drásticamente. . Por lo tanto, sólo pude hacer de tripas corazón y levantar el cuchillo desesperadamente. Cuando cambia su forma de arma a una espada con vientre de serpiente, debido al rango de ataque del arma, la longitud de la letra es muy diferente a la de Jacques, lo que dificulta que este último lance un ataque relámpago a corta distancia. Si intimidas a Close, su espada con forma de vientre de serpiente y sus características de arma blanda son completamente diferentes de las del BOSS Jacques que encontraste en el pasado, lo que dificulta una adaptación rápida. Cuando se ajusten los hábitos operativos, las ideas de ataque y las estrategias de respuesta, no solo llevará tiempo, sino que también reducirá la cantidad de accesorios. Pero cuando su arma se convierte en un estado de espada recta, su acción de corte vertical es muy similar a la de una espada desnuda. Cuando el brazo se eleva a su punto más alto, el flash se puede activar en el momento en que comienza a cortar, pero el tiempo de entrada de la tecla es ligeramente más estricto que con las piernas desnudas. Por lo tanto, los jugadores no necesitan prestar atención a los muchos cambios en Snake Belly Sword, mientras persistan, no obtendrán lo que quieren, pero nunca pedirán más. Espere hasta que la espada del vientre de serpiente se reduzca hasta convertirse en una espada recta y luego corra hacia adelante para inducirla a realizar un corte vertical. De hecho, el destello de Xinbu tocando la puerta con ambas manos después de la transformación es aproximadamente el mismo que este corte vertical. Como dice el refrán, si lo intentas varias veces, incluso si eres más fuerte que Xinbu, caerás al suelo lleno de desgana y resentimiento en el rugido. Debido a que la danza salvaje de Xinbu y la forma final de las llamas esparcidas detrás de su cabeza interferirán con la línea de visión del jugador, afectando así la observación del jugador de los movimientos sutiles cuando cae el puño, es mejor ajustar la perspectiva en cualquier momento en un Juego de acción en 2D para mantener a la otra parte observando sus acciones.
4. Puntos clave del análisis de las trampas mortales
De hecho, entre las muchas trampas mortales de "Ghost Warrior 3", el único peligro real para los jugadores es la batalla a través del lago de hielo. . La anterior intrusión de agua en el canal submarino y el desbloqueo de la cámara de aire estuvieron a punto de ocurrir. El primero solo necesita ajustar la dirección general en la esquina antes de que el agua del mar atraviese la ventana, luego mantenga presionada la tecla ↑ y presione la tecla ○ continuamente. Para este último, la práctica hace la perfección, simplemente memorice los pasos para resolver los acertijos uno por uno de antemano, solo que fue un poco problemático al cruzar el lago Biwa; Porque en el modo flash, los jugadores normalmente tendrán a Black Feather junto a ellos. De esta manera, cuando el jugador apuntó a la caja de madera y presionó el botón, descubrió que el personaje corría hacia el demonio lejos de la pantalla, perdiendo así la buena oportunidad de romper la caja. fuego fatuo para tirar de él, y se estrelló irreversiblemente contra el arrecife. El témpano de hielo quedó con grietas irreparables. Sin embargo, en este caso, mientras se presione la tecla RI+○ en la caja de madera, el francés ignorará la magia en la distancia y abrirá la caja de madera honestamente. Durante todo el proceso de cruzar el lago, el objetivo principal debe ser liberar luciérnagas fantasmas, seguido de matar enemigos y finalmente absorber almas.
Para matar al extraño pájaro atrapado por las luciérnagas en el aire, lo mejor es equipar la espada serpiente, porque la acción de presionar primero la tecla RI y luego la tecla ○ es mover el látigo hacia adelante y luego apuntar al objetivo bloqueado. , que es más beneficioso que otras armas en el aire. Después de equipar la espada serpiente, corre inmediatamente al lugar más cercano al pájaro extraño, saca la espada y presiona inmediatamente el botón para matarlo cuando esté dentro del rango de ataque de la espada serpiente. Debido a que todos los pájaros extraños en el lago Biwa aparecen en parejas, no te apresures a chupar el alma después del éxito, mata rápidamente al otro y libera todas las luciérnagas. No es demasiado tarde para usar dos luciérnagas fantasmas para evitar las rocas y escapar, y luego chupar el alma.
Velocidad
Subtítulo: Análisis del tiempo necesario para dominar los cinco títulos y los puntos clave de la reparación flash.
1 Distribuye eficazmente el tiempo de juego.
Después de salvar tu vida, tendrás que esforzarte al máximo para alcanzar la velocidad de la luz. Según una prueba realizada por un usuario hace unos días, también es el modo flash de dificultad normal. Si solo logras el título de "Guerrero fantasma de exploración a la velocidad de la luz", entonces tres horas son suficientes. Si quieres agregar el título de "Shura" sobre esta base, debes librar sangrientas batallas frente a la ciudad de Antu durante 30; minutos si quieres obtener el "Aura" Cuatro horas son más que suficientes para explorar el título de "Asura Ghost Fighter". En otras palabras, incluso si encuentras algunos contratiempos en el camino, tendrás 60 minutos para solucionarlos. En este caso, la hermana Zuo Ma también podría usar el pasaje recto en el corredor subterráneo de Notre Dame de París para atraer esos fantasmas que parecen pangolines para rodar y destellar con cuchillos afilados, fortalecer el traje rojo a LV2 y practicar un destello en El templo submarino. Aunque no es difícil practicar el destello en la dificultad normal, la duración del juicio del destello incluso se retrasa hasta que la hoja está cerca del cuerpo, un viento fuerte y asesino sopla en la cara, y la luz fría es deslumbrante, y la espada puede gire con calma para activar el flash. Por lo tanto, habrá algunos tutoriales básicos para guiar a los jugadores a fabricar cuchillos al instante. Sin embargo, aun así, no hay garantía de que seas valiente y hábil cada vez que practiques. Como dice el refrán, "Si quieres hacer bien tu trabajo, primero debes afilar tus herramientas". Primero usa 6.000 almas rojas para mejorar la defensa y luego dale a Zuo Majie las cinco Piedras de Fuerza que obtuvo anteriormente para aumentar su fuerza física. De esta forma, no debería ser un problema completar la práctica flash en diez minutos.
2. Un breve análisis de los puntos clave del cultivo flash.
Específicamente, hay 12 tipos de magia en la práctica flash. Debido a que es de dificultad normal, la duración del juicio flash es. largo. Es más, la mayoría de los movimientos tienen una regla, que es acumular fuerza primero y luego atacar. Por ejemplo, la espada se usa para cortar verticalmente, el ninja de tres ojos mueve su brazo horizontalmente, la babosa pegajosa de color verde oscuro enrosca sus púas, el chico del béisbol es golpeado y martillado, todos avanzan por este camino. Además, en "Ghost Warrior 2", el codazo del kappa de boca ancha y el poder del gran demonio óseo para dividir a Huashan se basan en esto. Supongamos que la acción inicial del Spin Swordsman es el punto A, el momento en que levanta la espada sobre su hombro es el punto B, y el momento en que la hoja toca el cuerpo es el punto C, luego el momento en que aparece el juicio repentino después de un corto la pausa se llama punto B1. Se puede decir que todos los movimientos de ahorro de energía con trayectorias de acción ∧ o ∠ se encuentran en el último momento de su pausa, pero algunas técnicas de ahorro de energía tienen un tiempo de pausa más largo, lo que dificulta que los jugadores adivinen y comprendan. El ejemplo más típico es la barra vertical de Xinbu, que es lo mismo que la barra vertical. La trayectoria del arma de Mori Ranmaru tiene forma de ∧, y en el momento en que su hoja alcanza su vértice es el momento en que está a punto de caer. En este momento, puede activar el flash mientras corta. Nobunaga es del tipo A ∏ y no tiene prisa por blandir su espada incluso después de levantar las manos al nivel más alto. En este momento, depende de los sentimientos acumulados habituales del jugador, y el momento del corte lo calcula el reloj biológico incorporado del cuerpo. Afortunadamente, casi no hay demonios con movimientos similares en el entrenamiento flash, y el juicio es flojo, por lo que no importa incluso si el cuchillo se coloca detrás.
Por ejemplo, el primer corte de este ejercicio para principiantes es ligero. Simplemente presione el Cuando la punta del cuchillo pasa el punto más alto, el cuchillo sale. Entonces el cuchillo de cuatro patas que apareció en el escenario se resolvió de la misma manera con la misma facilidad que saltó con sus patas delanteras del suelo y su cuerpo alcanzó su punto más alto. No hace falta decir que los dos demonios se dieron la vuelta y se apresuraron. El limo que finalmente apareció parecía extraño, pero solo tuvo que blandir su espada cuando su cuerpo se acurrucó hasta el límite y estuvo a punto de sacar sus tentáculos. No hay mucho que decir sobre el ninja de tres ojos y el asesino de cuatro manos que son practicantes de nivel intermedio. Ambos realizaron cortes cruzados y su sincronización fue casi la misma que la del kappa de boca ancha en el juego anterior. Simplemente observe atentamente sus codos y aproveche la oportunidad para enviarlos hacia el oeste cuando la trayectoria de movimiento de la punta del codo llegue a la parte superior de la forma ∠. Cuando aparecen dos personas al mismo tiempo, solo necesitas evitar los dardos del asesino de cuatro manos, o simplemente lidiar con ellos primero para evitar interferencias. Aunque Baseball Boy tiene que esquivarlo dos veces para resolver el problema, el cuchillo perforador se puede mover para ahorrar algo de esfuerzo.
Luego, solo necesita levantar el cuchillo y moverse hacia un lado, esperando que el golpe en la cabeza lo derribe y moverse ligeramente hacia la izquierda, o pararse frente a él en la posición de las dos o las diez para inducirlo. levante el palo y gírelo hacia arriba, y luego tómelo cuando el palo esté perpendicular al suelo. Después de eso, el monstruo martillo tiene dos estrategias para enfrentarlo. Cuando le queda más energía, lo cocina como un chico de béisbol. Cuando su gran bola de hierro cae, la mata para evitar un destello, o cuando balancea la bola de hierro de adentro hacia afuera en un círculo de 3/4, usa su propia sangre y piel para golpearla con fuerza, Bully. Si no te queda mucha energía, debes girar hacia la izquierda detrás del tipo, esperar a que agite el brazo y matarlo cuando su brazo se enderece. Este es un plan cauteloso y estable.
Con esta práctica intermedia, Black Feather Weaving ya es algo seguro. El corte vertical del maestro de la espada gigante y la presión de la palma del gorila hacen que el extremo de la hoja/garra caiga tan pronto como alcanza el punto más alto. Los jugadores sólo necesitan estar atentos a estas dos armas y esperar la oportunidad. Las habilidades básicas de los espadachines rojo y verde son solo dos movimientos: movimiento de espada horizontal y espada punzante. Para inducir a los espadachines a realizar este movimiento para recuperarse, tuvieron que correr de un lado a otro al frente, haciendo que el oponente levantara gradualmente la espada sobre sus cabezas con un ritmo cortante horizontal y vertical, engañándolos en el momento en que cortó. Con sus brazos, la deslumbrante luz blanca fue fugaz, por lo que se ocuparon de ello de inmediato. Cuando el espadachín gigante y el gorila aparezcan al mismo tiempo, primero resuelva el juicio rápido de los tres métodos de ataque principales, a saber, corte vertical con brazos levantados/corte horizontal con cuerpo giratorio/corte con cintura pesada y sotana, luego lleve al gorila a el centro del campo y ajuste la distancia de visión adecuadamente. Luego espere a que ruga y levante su palma gigante. Como actuación final del final, la combinación de espadas dobles es algo difícil, sin importar lo difícil que sea. Una vez que se ponga en práctica el sencillo manejo de la espada de esta chica de jade, el rango de actividades del jugador se reducirá considerablemente. Pero simplemente usa una flecha rápida para acorralar a uno de ellos, y el tiempo que tardes en volver con tus compañeros se utilizará para acabar con el otro antes de que llegue allí. Debes saber que la sensibilidad al movimiento de este tipo de armadura encantada nunca es tan buena como la de los humanos, y el deseo del enemigo de atacar es relativamente bajo en dificultad normal. Una vez que estén separados y divididos, los lobos solitarios restantes, naturalmente, no podrán cuidar de ellos y serán sacrificados por usted.
3. Uso del tiempo restante en el juego
Después de que Black Feather comience a tejer, el título de "Shura" estará a tu alcance. El problema restante es que el juego no puede. Para saber quién está asesinado actualmente, el número total de enemigos, el jugador no puede presionar el botón de pausa para escribir una palabra "positiva" en el papel cada vez que se destruyen 5 demonios. El nivel de dificultad es difícil. Un destello de luz de 20 minutos fuera de Antu ciertamente podría garantizar la muerte de varios miles de personas. Además de los rezagados y las personas atrincheradas en el vacío mágico que se encuentran en el camino, 3000 cortes mágicos son suficientes. Sin embargo, dado que la dificultad Normal, tanto la frecuencia de los enemigos que aparecen en el proceso normal como el número de enemigos distribuidos en cada nivel del cielo mágico, son ligeramente inferiores a la dificultad Difícil, por lo que la disposición habitual en dificultad Difícil probablemente no sea adecuada para la dificultad Normal. dificultad. Si compensamos el número de personas extendiendo el tiempo de lucha fuera de la ciudad de Antu, en este caso, nos cruzaremos con Heiyu durante mucho tiempo por temor a un accidente, pero no con Heiyu.