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Cómo sumar puntos en Holy Cultivator PK del juego móvil Zhenmoqu

El juego móvil Zhenmoqu es un juego móvil en línea trasplantado del juego de PC. Es un juego móvil a gran escala con un estilo estético 3D que tiene una base de motor sólida y hace que el juego sea muy encantador. los jugadores lo han pedido. Deep Sky High Play

Cómo sumar puntos en el PK del juego móvil Shengxiu de Zhenmoqu

, el siguiente Deep Space High Play trae estrategias relevantes, vamos. echa un vistazo.

Puntos extra de PK

Dirección de ataque extrema; 3-4 Yanling/Colorful Wings son simples y violentos. La bestia atrapada Mingguang primero puede sacar al Yanling en la posición de preparación. Cuando te encuentres con el Santo Xiu, cuando no te puedan matar a golpes en un duelo, te diré una manera de encender a la mascota. Cuando se quede quieto y se burle de ti, presiona rápidamente el manual y luego cambia de mascota. , presiona el manual nuevamente, cambia nuevamente y presiona nuevamente, y llévalo al Paraíso Occidental. No hagas esto cuando juegues otras profesiones, distraerá más. Los civiles son capaces, y si todos usan alas de los mejores colores, su rendimiento seguirá siendo increíble.

Tanto en direcciones ofensivas como defensivas: 1 Flame Spirit, 1 Muramasa, 1 Daniel/Red Cat. Siempre he usado este estilo de juego. Muramasa no necesita ser demasiado bueno, alto ataque, baja vitalidad. solo usa habilidades manuales. Las habilidades principales son inflexibles y se centran en golpear y lastimarse unos a otros. Los otros libros de habilidades usan la fuerza, la agilidad y la violencia para brindar defensa al maestro. Primero, Muramasa, el asesino se acercará a ti y te matará, o el dragón te atacará y hará girar el molino de viento, lo golpeará en la cara con habilidades manuales y lo observará con AOE hasta morir, tu mascota activará las últimas palabras. O apunta al Fire Spirit y usa un manual. Si usas las habilidades avanzadas de Muramasa, puedes enviar al Fire Spirit de alto rendimiento PVP a casa. La última vez no hubo ningún problema con Yanling. Al final, usé a Daniel, que estaba lleno de bonificaciones auxiliares para la defensa del maestro. Los puntos adicionales también fueron de fuerza completa. Luego coloqué a Rainbow Cat en la posición 4, y las otras posiciones. lleno de basura sin lavar.

Las mascotas que traje: Muramasa, Yan Ling, Daniel, Rainbow Cat y los demás eran básicamente Caiyi que no habían sido lavadas con la mejor calidad y eran de repuesto. Originalmente planeé usar Caiyi para lavar uno para suicidarse y cortar mascotas, porque en la práctica, los puntos de daño de las mascotas mágicas están llenos, y en realidad será mejor que Muramasa cortar mascotas, pero el área ha cambiado, así que no lo hice.

Técnicas PK

Para Dragon Generals: simplemente arroja a Amaterasu a tus pies e ignóralo. Si el poder de combate no es más de 2 W mayor que el tuyo, simplemente párate y bromea con él.

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Técnicas PK

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Para Asesinos: Al igual que para los Dragon Generals, los conejos asesinos no tienen que preocuparse si el oponente usa Muramasa para explotar, asegúrate de dejar que tu. Muramasa se suicida. Es posible que un asesino de 100.000 no tenga una potencia superior a la de un asesino de 80.000. Tienes que comprender la capacidad de producción del asesino en este servidor. Algunos son de 10 W o 12 W. Puedes considerarlo como un general dragón de 10 W. Para Saint Cultivator Yuling: a menos que sea una dirección de ataque extrema, realiza bombardeos continuos; de lo contrario, olvídalo, no puedes vencerlo y no puedes perder.

Contra el mago: el santo cultivador tiene una Muy buenas posibilidades de ganar contra el mago. Si el poder de lucha es 2-3W mayor que el tuyo, no tienes que ser débil con él, si traes 2 mascotas de salida, puedes derrotar al mago que está a 3W más alto. que tú, sin embargo, debes prestar atención a tu posición y separarte de tus mascotas de salida, porque es difícil bloquearlas y muchos magos te atacarán. Tu mascota tiene varias salidas en la parte trasera. Tenga cuidado de no tirar la mano cuando lo frenan, de lo contrario, A los golpeará juntos. Cuando tenía un poder de combate de 7W, rara vez perdía contra varios magos de 10W en este servidor. O ganaba o lo veía incapaz de derrotarme. Había muy pocos magos hábiles que ganarían o perderían en las batallas, pero eso era todo. Una cuestión de poder de combate. Soy al menos 3W más alto.

Basado en arcos y flechas: lo más difícil de luchar, los arcos de alto combate solo pueden suprimir arcos y flechas en 10 segundos de un solo disparo. Si excede el límite, la tasa de victorias no es alta. pero no es muy débil. Lo principal es distanciarse y esconderse, las mascotas lo cometen. El arco y la flecha del conejo son muy peligrosos debido a su aturdimiento y su alta muerte instantánea. La segunda cosa más peligrosa es el gato arcoíris con un alto poder de combate. En términos generales, cuando se trata de disparar arcos y flechas, si el tirador es 10.000 más alto que tú, tendrás una ventaja. Si el tirador es más de 20.000, tendrás una ventaja.