Puntos de habilidad del mago del Nido del Dragón
Veamos primero las habilidades básicas:
Fireworm 4, Ice Tip 3 (front-end). En realidad, es muy útil, el insecto de fuego puede empujarlo y la punta del hielo está muy lejos.
Flash 5, escape 1 (el escape es muy importante). El flasheo se oculta, CD un segundo más rápido, más protección. Escape es escapar del combo del enemigo cuando es golpeado.
No agregues nada más para evitar puntos insuficientes.
Habilidades elementales:
Disparo columna izquierda 1:
Bola de fuego 3 (frontal y solo frontal) No la uses, tírala lo más lejos que puedas .
Sea of Fire 2 (frente), úsalo cuando el monstruo esté controlado, el daño es objetivo pero no podrás moverte, ¡te derrotarán! Por cierto, si mueves el mouse, puedes girarlo para prender fuego~
Fire Wall 2 (front-end) tiene la capacidad de empujar monstruos, pero es demasiado lento para comenzar, así que ten cuidado. Cuando lo uso, solo lo uso primero.
Fire Shield 3 (posición frontal), 1 es suficiente, 3 es para la posición frontal.
Fire Trail 1, ¡por eso hay tantas interfaces! Después de abrir, rodea al BOSS (especialmente el grande si logras todos los combos, ¡jeje!). ¡Una habilidad de nivel 32 hace más daño que una habilidad de nivel 40! ! ! El CD de 1 minuto se puede usar para escapar, ¡excepto que consume demasiado maná!
Fuego dejó 2 columnas:
Firebird 3 (frente), alta probabilidad de quemarse. El daño es secundario.
Llama abrasadora 1, detona la quema sobre el enemigo (es una explosión~).
Por ejemplo: En el abismo del nivel 31, un grupo de mobs pululan por Firebird (colóquelo un poco más cerca), a excepción de la mitad de los monstruos que se queman, casi no hay daño. ; otra ola abrasadora (prefiero pedirle que explote). Vi innumerables fuegos artificiales y monstruos volando. A excepción de los monstruos de élite, nadie podía superar 1/4 de salud. Luego pensé en el muro de fuego, el viento o el glaciar, todos los cuales fueron instantáneos. Luego juega lentamente con los monstruos de élite.
Primera columna de hielo a la derecha:
Glaciar 1, Congelado ~ Es muy útil conectarse con Fire Sea Second Elite y Fire Wall para eliminar a los mobs.
No, jeje~
Columna derecha 2 de Bing:
Viento 1: ¡Habilidad mágica! Hay que añadirlo y no se puede renunciar a él sin nada más.
Puedes usar el viento después de esquivar (durante este período, el mouse se puede girar para controlar la dirección del ataque). Puedes perseguir, ser obsceno y también puedes usar el viento después de escapar.
Después de ser golpeado, escapa por la derecha, gira el ratón hacia la izquierda y lucha con el viento. Generalmente no retrocede. Al ser perseguido por un monstruo, el monstruo levantó la mano cuando se acercó, dio un paso atrás y se soltó sobre la espalda del monstruo.
Los cañones de los duendes, los tambores de guerra de los elfos, los controles de carreteras y otros ataques son muy lentos. El viento es básicamente un segundo y el abismo solo agrega 2 ataques planos.
Puedes usar el viento en el mismo lugar, simplemente haz un rápido clic derecho en un abrir y cerrar de ojos. (Mi flash está en la dirección de 3 puntos y mi dedo meñique apunta a cambiar).
Ice Blade 2 (montado en el frente) tiene un ataque muy alto. Puedes cambiar la dirección girando el mouse al soltarlo. Con mi sensibilidad ajustada a 35 (usando la tecla ""), puedo colocar la segunda espada de hielo sobre el enemigo detrás de mí. Capacidad para flotar en el aire y conectarse con combos. Puede derribar enemigos en el suelo.
Ice Thorn 1, yo lo llamo Ice Wall. El camino está cerrado y los enemigos que se acerquen tendrán 3 ataques consecutivos, ataque alto. Cuando el enemigo en el aire cae hasta la mitad, soltará picos de hielo para crear un combo flotante de 3 etapas.
Estas tres habilidades se centran en el cuerpo a cuerpo para proteger contra enemigos cercanos, pero su inicio es lento, por lo que debes dominar el tiempo.
Las habilidades en el árbol de habilidades solo se agregan al frente. Es aburrido aumentar el nivel. No hay mucho resultado y no sé si agregar probabilidad de estado o no.
Para los 21 puntos restantes, puedes hacer clic en contraataque o ajustarlo en el aire. Debido a que es delgado, básicamente morirás si te golpean, así que no confíes en estas dos habilidades. Utilice el flash con más frecuencia. El de arriba es el elementalista y el siguiente es el mago:
En la actualidad, los puntos principales son el sistema de tiempo oscuro, pero también hay muchas personas que eligen el sistema de tiempo de luz
Elijo el sistema de tiempo oscuro, creo que los movimientos de tipo oscuro son geniales de usar....
Solo te doy una forma de sumar puntos hasta el nivel 32,
"Mago" antes de cambiar de profesión:
Explosión de energía +3 (sin prerrequisitos de habilidad sin sentido)
Destello +5 (esencial para escapar)
Escape +1 (igual que arriba)
Asignación de puntos antes de que se complete el cambio de trabajo. Después de cambiar a un nuevo trabajo:
Magia de tiempo:
Teletransportación +3 (la habilidad mágica también es un requisito previo para las habilidades de control de campo)
Zona de desaceleración +3
Grilletes de tiempo y espacio +1 (este es el camino real, independientemente de PK o copia.
Todos juegan un papel absoluto ("habilidades descaradas")
Magia oscura:
Bola de gravedad +2
Agujero de gusano +3
Invoca un agujero negro +2 (la habilidad mágica de reunir monstruos combinada con la gran habilidad de todos para matar instantáneamente no es un sueño, este es uno de los magos que gustan a todos)
Invoca un cometa +3 p>
Gravedad creciente + 1 (De manera similar, una habilidad abrumadora y una habilidad absolutamente descarada)