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¿Qué sistema auxiliar debo elegir para el sistema de vida en Magic Hutch 2?

Basado principalmente en las capacidades de este departamento. Life PK o la lucha contra monstruos son guerras de desgaste, por lo que se recomienda traer un paquete de cartas grande. Si es posible, puedes traer 55 o 60 paquetes de cartas.

Las habilidades de reposición de salud del sistema de vida son las más importantes. Si tienes compañeros de equipo, debes traer al grupo de regreso a la tarjeta. No necesitas usar el PK del hongo rojo. Si se trata de una vida que se centra en el tratamiento, es mejor cargar la estrella mágica al nivel 6 o superior, y podrá tener habilidades curativas mejoradas. De lo contrario, solo traiga habilidades curativas.

En segundo lugar, las cartas de ataque del sistema de vida son limitadas. Trae cartas que comen tierra y hierba, y trae otra madera espiritual. Si el hongo rojo quiere atacar, trae hechizos de vida, trampa y. prisma (1 carta), además, lo mejor es llevar de 1 a 2 escudos vitales y espejos mágicos que puedan proteger contra el frío y el hielo. El ataque de la mascota se puede mejorar mediante la mejora del cinturón de Elwin o el ataque mejorado del Gran Simio. Además, si el paquete de cartas es relativamente grande, también debes traer 1 o 2 enemigos con vida, lo cual es muy útil en momentos críticos cuando haces PK con vida.

Cartas auxiliares, si mueres, trae ultimate y escudo, así como habilidades auxiliares como brujería, cartas pequeñas, cartas chupasangre o de retorno de luz, solo trae una o dos, porque cuantas más Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el nivel de súper magia, y usar súper magia para luchar contra otras habilidades es un gran desperdicio. La tarjeta pequeña puede ayudar a los compañeros de equipo a romper escudos y consumir sus propios puntos blancos al mismo tiempo, lo cual es una tecnología razonable.