Archivos modificados de Hearts of Iron 2: Final Battle
Los primeros eventos solo se pueden usar para la República de China. Si lo deseas, debes copiarlos y pegarlos en el archivo nationalist_china.txt en la carpeta Heart of Iron 2\db\events. úselos para otros países, ponga "país = CHI" en la oración "CHI" se cambia al código de país correspondiente y se coloca en el archivo de texto del país correspondiente.
El último es para producción acelerada y no tiene restricciones de país, pero solo es útil para el país que desencadena el evento. Pégalo en RandomEvents.txt en Heart of Iron Ambition 2\db\events. carpeta Mi QQ: 1178017443
evento = {
id = 111115
aleatorio = sí
país = CHI
.trigger = {
NOT = {
tecnología = 6010
}
ai = no }
name = "Miembro Acción a largo plazo"
desc = "Nuestra producción debe centrarse en el principal."
style = 0
action_a = {
nombre = "Cabeza"
comando = { tipo = free_oil valor = 1000 }
comando = { tipo = free_supplies valor = 100 }
comando = { tipo = valor de dinero_libre = 100 }
comando = { tipo = valor de extra_tc = 10000 }
comando = { tipo = valor de metal_libre = 100 } p>
comando = { tipo = valor de energía_libre = 100 }
comando = { tipo = valor de materiales_raros_libres = 100 }
comando = { tipo = valor de mano de obra_libre = 50 }
}
}
El evento anterior es para recursos de Marte
event = {
id = 111114
aleatorio = no
país = CHI
disparador = {
NOT = {
tecnología = 6010
}
ai = no }
name = "Movimiento Nacional de Construcción de Carreteras"
desc = "Para que nuestras heroicas tropas puedan recibir suministros en primera línea.
"
estilo = 0
action_a = {
nombre = "Reparación de carreteras"
comando = { tipo = tc_mod valor = 1000 }
comando = { tipo = tc_occupied_mod valor = 1000 }
comando = { tipo = attrition_mod valor = -1000 }
comando = { tipo = suministro_dist_mod valor = 1000 }
comando = { tipo = valor extra_tc = 10000 }
}
}
Lo anterior es para cambiar el tc tasa de corrección de
evento = {
id = 1999
aleatorio = no
país = CHI
disparador = {
NOT = {
tecnología = 6010
}
ai = no }
nombre = " El espíritu militar de la nación china ha resucitado"
desc = "Los soldados chinos que una vez hicieron temblar al mundo han regresado y la moral de nuestras tropas ha llegado al extremo.
"
estilo = 0
action_a = {
nombre = "Chong"
comando = { tipo = velocidad cual = valor del terreno = 10 }
}
}
Aumentar velocidad del ejército
evento = {
id = 0000
aleatorio = no
disparador = {
NOT = {
gobierno = comunista
}
p>
}
name = "Producción en masa nacional"
desc = "La eficiencia de la producción de movilización nacional se ha mejorado enormemente"
estilo = 0 p>
action_a = {
nombre = "ACTIONNAME1013A"
comando = { tipo = building_prod_mod que = valor ic = 10000000 }
comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor_fortaleza costera = 10000000 }
comando = { tipo = edificio_prod_mod cual = valor_fortaleza = 10000000 }
comando = { tipo = edificio_prod_mod cual = valor antiaéreo = 10000000 }
comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor de infraestructura = 10000000 }
comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor de air_base = 10000000 }
comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor de base_naval = 10000000 }
comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor de estación_radar = 10000000 }
comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor del reactor_nuclear = 10000000 }
comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor de prueba_cohete = 10000000 }
comando = { tipo = convoy_prod_mod cual = escoltas valor = 10000000 }
comando = { tipo = convoy_prod_mod que = valor del transporte = 10000000 }
comando = { tipo = tiempo de construcción que = valor del terreno = -1000 }
comando = { tipo = tiempo de construcción que = -1000 }
comando = { tipo = tiempo de construcción que = valor del aire = - 1000 }
comando = { tipo
= tiempo_construcción que = valor naval = -1000 }
comando = { tipo = tiempo_construcción que = valor de artillería = -1000 }
comando = { tipo = tiempo_construcción que = valor anti_tanque = - 1000 }
comando = { tipo = tiempo_construcción cual = valor anti_aéreo = -1000 }
comando = { tipo = tiempo_construcción cual = valor de artillería_cohete = -1000 }
comando = { tipo = build_time cual = sp_artillery valor = -1000 }
comando = { tipo = build_time cual = sp_rct_artillery valor = -1000 }
comando = { tipo = build_time cual = valor de tank_destroyer = -1000 }
comando = { tipo = build_time cual = valor de light_armor_brigade = -1000 }
comando = { tipo = build_time cual = valor de armadura_pesada = -1000 }
comando = { tipo = tiempo_construcción cual = valor_armor_super_heavy = -1000 }
comando = { tipo = tiempo_construcción cual = valor_vehículo_armadura = -1000 }
comando = { tipo = build_time que = valor de ingeniero = -1000 }
comando = { tipo = build_time que = valor de policía = -1000 }
comando = { tipo = build_time que = valor de cag = -1000 }
}
}
Si se modifica el tiempo de producción, se lanzará una división del ejército en un día.