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Archivos modificados de Hearts of Iron 2: Final Battle

Los primeros eventos solo se pueden usar para la República de China. Si lo deseas, debes copiarlos y pegarlos en el archivo nationalist_china.txt en la carpeta Heart of Iron 2\db\events. úselos para otros países, ponga "país = CHI" en la oración "CHI" se cambia al código de país correspondiente y se coloca en el archivo de texto del país correspondiente.

El último es para producción acelerada y no tiene restricciones de país, pero solo es útil para el país que desencadena el evento. Pégalo en RandomEvents.txt en Heart of Iron Ambition 2\db\events. carpeta Mi QQ: 1178017443

evento = {

id = 111115

aleatorio = sí

país = CHI

.

trigger = {

NOT = {

tecnología = 6010

}

ai = no }

name = "Miembro Acción a largo plazo"

desc = "Nuestra producción debe centrarse en el principal."

style = 0

action_a = {

nombre = "Cabeza"

comando = { tipo = free_oil valor = 1000 }

comando = { tipo = free_supplies valor = 100 }

comando = { tipo = valor de dinero_libre = 100 }

comando = { tipo = valor de extra_tc = 10000 }

comando = { tipo = valor de metal_libre = 100 }

comando = { tipo = valor de energía_libre = 100 }

comando = { tipo = valor de materiales_raros_libres = 100 }

comando = { tipo = valor de mano de obra_libre = 50 }

}

}

El evento anterior es para recursos de Marte

event = {

id = 111114

aleatorio = no

país = CHI

disparador = {

NOT = {

tecnología = 6010

}

ai = no }

name = "Movimiento Nacional de Construcción de Carreteras"

desc = "Para que nuestras heroicas tropas puedan recibir suministros en primera línea.

"

estilo = 0

action_a = {

nombre = "Reparación de carreteras"

comando = { tipo = tc_mod valor = 1000 }

comando = { tipo = tc_occupied_mod valor = 1000 }

comando = { tipo = attrition_mod valor = -1000 }

comando = { tipo = suministro_dist_mod valor = 1000 }

comando = { tipo = valor extra_tc = 10000 }

}

}

Lo anterior es para cambiar el tc tasa de corrección de

evento = {

id = 1999

aleatorio = no

país = CHI

disparador = {

NOT = {

tecnología = 6010

}

ai = no }

nombre = " El espíritu militar de la nación china ha resucitado"

desc = "Los soldados chinos que una vez hicieron temblar al mundo han regresado y la moral de nuestras tropas ha llegado al extremo.

"

estilo = 0

action_a = {

nombre = "Chong"

comando = { tipo = velocidad cual = valor del terreno = 10 }

}

}

Aumentar velocidad del ejército

evento = {

id = 0000

aleatorio = no

disparador = {

NOT = {

gobierno = comunista

}

p>

}

name = "Producción en masa nacional"

desc = "La eficiencia de la producción de movilización nacional se ha mejorado enormemente"

estilo = 0

action_a = {

nombre = "ACTIONNAME1013A"

comando = { tipo = building_prod_mod que = valor ic = 10000000 }

comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor_fortaleza costera = 10000000 }

comando = { tipo = edificio_prod_mod cual = valor_fortaleza = 10000000 }

comando = { tipo = edificio_prod_mod cual = valor antiaéreo = 10000000 }

comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor de infraestructura = 10000000 }

comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor de air_base = 10000000 }

comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor de base_naval = 10000000 }

comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor de estación_radar = 10000000 }

comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor del reactor_nuclear = 10000000 }

comando = { tipo = building_prod_mod cual = valor de prueba_cohete = 10000000 }

comando = { tipo = convoy_prod_mod cual = escoltas valor = 10000000 }

comando = { tipo = convoy_prod_mod que = valor del transporte = 10000000 }

comando = { tipo = tiempo de construcción que = valor del terreno = -1000 }

comando = { tipo = tiempo de construcción que = -1000 }

comando = { tipo = tiempo de construcción que = valor del aire = - 1000 }

comando = { tipo

= tiempo_construcción que = valor naval = -1000 }

comando = { tipo = tiempo_construcción que = valor de artillería = -1000 }

comando = { tipo = tiempo_construcción que = valor anti_tanque = - 1000 }

comando = { tipo = tiempo_construcción cual = valor anti_aéreo = -1000 }

comando = { tipo = tiempo_construcción cual = valor de artillería_cohete = -1000 }

comando = { tipo = build_time cual = sp_artillery valor = -1000 }

comando = { tipo = build_time cual = sp_rct_artillery valor = -1000 }

comando = { tipo = build_time cual = valor de tank_destroyer = -1000 }

comando = { tipo = build_time cual = valor de light_armor_brigade = -1000 }

comando = { tipo = build_time cual = valor de armadura_pesada = -1000 }

comando = { tipo = tiempo_construcción cual = valor_armor_super_heavy = -1000 }

comando = { tipo = tiempo_construcción cual = valor_vehículo_armadura = -1000 }

comando = { tipo = build_time que = valor de ingeniero = -1000 }

comando = { tipo = build_time que = valor de policía = -1000 }

comando = { tipo = build_time que = valor de cag = -1000 }

}

}

Si se modifica el tiempo de producción, se lanzará una división del ejército en un día.