Consejos de juego de Warcraft Dynasty Warriors
A. ¿Cómo funciona la velocidad de ataque?
Introducción a los sustantivos básicos:
BAT significa tiempo de ataque básico
IAS significa mayor velocidad de ataque
DPS significa daño por segundo
100 Destreza = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = Ataques por segundo
¿Cómo saber el BAT de mi héroe?
Zhuge Liang...1.64
Huang Yueying...1.70
Tai Shi Ci......1.70
Zhao Yun......1.70
Guan Yu......1.77 p>
Xu Shu......1.90
Baofeng......1.90
Zhang Fei...2.05
Liu Bei...2.13
La Tierra...2.13
Meng Huo...2.13
Ma Chao...2.13
Wei Yan...2.13
Huang Zhong...2.13
Ma Dai...2.13
Pang Tong...2.28
Ma Liang...2,28
Sra. Zhu Rong...2,46
Zhang He...1,70
Cao Ren...1,80
Sima Yi...1.90
Xun Yu...1.90
Guo Jia...1.90
Hattori Hanzo.. .2.05
Zhen Ji...2.05
Xu Huang...2.05
Xiahou Dun...2.13
Xia Houyuan ...2.13
Yu Jin...2.13
Dian Wei...2.13
Zhang Liao...2.13
Cao Cao...2.13
Jia Xu...2.13
Xu Chu...2.20
Chanyu Asuda...1.80
Sun Quan...2.13
Da Qiao...2.42
¿Cómo fortalece IAS a mi héroe?
El aumento en la velocidad de ataque se superpone, pero la superposición se agrega directamente. Además, cada punto de agilidad +1% IAS, es decir, un héroe con 40 de agilidad (+40% IAS), un Blood Axe (+15% IAS) y el Speed Talisman (+30). % IAS) tienen un total de 85% IAS.
¿Existe un límite superior e inferior para la velocidad de ataque?
Sí. El límite superior es el 500% de tu velocidad de ataque original. y el límite inferior es 20%.
¿Cómo calcular la velocidad de ataque específicamente?
La IAS de un héroe se calcula sumando La agilidad del héroe se calcula en función de la combinación de IAS items.
Así que tu nivel 1 Zhang Liao (con 21 de agilidad) más 1 velocidad divina tendrá velocidad de ataque básica = =1/1.7==.5882352941 Ataque/segundo
IAS = = 21% (agilidad) + 30% (velocidad) == 51% == 0.51
Entonces el ataque actual Velocidad == (1/1.7 * (1 + 0.51)) == 0.8882 ataque /segundo
El DPS actual, si Zhang Liao tiene 50 de daño, pasará a ser 50*0.8882= 44.41DPS <-- - Este es el número decisivo.
Instrucciones en Dynasty Warriors mapa
Modo de juego
Solo los jugadores azules pueden jugar en los primeros 15 segundos del juego. Entrada (generalmente el anfitrión). Como principio básico, el modo de juego generalmente se describirá en. el nombre del juego.*
*Los juegos en Battle.net pueden nombrarse a sí mismos. Haofang lo olvida.
-ar
Todos los jugadores comienzan con un héroe generado aleatoriamente. desde el hotel del lado 2.
-mr
Activa el modo moral (versiones posteriores a 4.1)
C. ¿Qué habilidades pueden despejar árboles?
Confirma las habilidades que pueden despejar árboles:
1 Zhao Yun: Empuje de lanza (si se empuja).
al árbol)
2 Pang Tong: Rayo
3 Sima: Star Fall
4.
5. Cao Cao: Dominio
6. Ma Liang: Purificación
Confirma los accesorios que pueden talar árboles:
1. Vehículo de asedio
2. Vara rompe-demonios (rechazada)
3. Cuchillo exorcista de demonios
D. Vuelva a publicar la publicación de SevenShine y vuelva a editarla
p>¿Por qué debemos prestar atención al daño desencadenante?
Hay muchas diferencias entre el daño desencadenante y el daño de hechizo ordinario, pero lo común Los jugadores deben prestar atención a que el daño desencadenante se compone de dos tipos. La forma se calcula, la forma de ataque y la forma de daño.
¿Cuál es la forma de ataque?
El ataque La forma de ataque es lo que generalmente llamamos ataque de héroe, ataque penetrante, etc. Siempre que hagas clic en cualquier unidad y muevas el mouse sobre el ícono de ataque para ver la forma de ataque.
La forma de ataque incluye todos los tipos de ataques: heroico, normal, perforante, de asedio, con hechizos, etc. Y reduce/El aumento de daño se calcula en función del modo de armadura del oponente. Por ejemplo, los ataques de asedio causan más daño contra la construcción de armadura. La única excepción son los ataques con hechizos. Los ataques cambiarán el daño según la resistencia mágica del oponente. Más Más información sobre esto se puede encontrar en las secciones siguientes sobre Formas de ataque y Formas de armadura.
¿Qué son las Formas de daño?
Las formas de daño, por otro lado, son algo estándar. No existe una manera fácil de especificar el patrón de daño de cualquier hechizo a menos que lo pruebes u obtengas los datos del mapa directamente.
Hay muchos patrones de daño, pero se pueden clasificar en 3 niveles: físico, mágico y omnipotente. Los dos modos principales de activación son: la magia ordinaria es el daño físico, mientras que la magia es el daño mágico. daño de los ataques normales, pero no reducirá el daño mágico. También tenga en cuenta que el daño normal también se considerará algún tipo de ataque cuerpo a cuerpo. También activará una armadura de hielo, una armadura de espada (armadura reflectante) y otros efectos.
Formas de daño y formas de ataque Diferencias sutiles al colocar la inmunidad mágica:
La inmunidad mágica evitará el daño de las habilidades en forma de daño mágico, pero no evitará ningún daño en forma de ataques con hechizos.
Una lista de formas de ataque y formas de daño específicas que activan habilidades:
La siguiente lista le proporcionará información sobre qué formas de daño y ataques utilizan esas habilidades. Se indica una lista de aquellas que pueden verse afectadas por formas de armadura, defensa de armadura y habilidades afectadas por la resistencia mágica. Cualquier habilidad que no se mencione aquí son ataques con hechizos y ataques mágicos (solo afectados por la resistencia mágica).
Normal. ataque, daño normal (afectado por la resistencia mágica) Tipo de defensa e influencia del poder de defensa)
Las habilidades en esta columna son más o menos como un ataque físico normal. La resistencia mágica es completamente ineficaz contra estas habilidades, y el Lo único que afecta el daño es el tipo de defensa de la unidad y el poder de defensa. Puede encontrar más información sobre los tipos de defensa en la publicación a continuación.
Blitz (Zhen Ji)
Ataque de caos. , daño normal (solo afectado por el poder de defensa) )
Similar a lo anterior, la resistencia mágica es completamente ineficaz. La diferencia es que los ataques de caos causan 100% de daño a cualquier tipo de defensa, por lo que lo único que afecta. el daño es la defensa de la unidad.
Básicamente esto es equivalente al ataque físico del héroe.
Ataque del héroe, daño mágico (solo afectado por el tipo de armadura)
¡Estas habilidades son tus favoritas! Daño mágico. Esta palabra significa que la defensa no tiene ningún efecto sobre el daño, y el ataque del héroe significa que la inmunidad mágica del héroe no reducirá el daño de estas habilidades. En otras palabras, estas habilidades causarán todo el daño indicado.
Desafortunadamente, Shinsanli no parece tener tales habilidades
Ataque con hechizos, daño normal (afectado por resistencia mágica y defensa)
Porque se ve afectado por la magia. Resistencia y defensa, todas estas habilidades son malas. Esto significa que estas magias tienen poco efecto en un héroe con alta resistencia mágica.
Ataque de hechizo, daño mágico (solo afectado por la resistencia mágica)
Puede ser lo mismo.
E. Algoritmo de acumulación de golpes críticos y golpes fuertes (aturdimiento)
Fuente: Guía de golpes críticos y golpes fuertes de Malle en el foro ALLSTARS y Guía DOTA del autoestopista de Zelink.
Además, [Tutorial básico de DOTA: tipos de daños y diferencias entre Cannon (Crit) y MKB (Heavy Hit)] escrito por Ziyang Leng Ai]
Si tengo 3 katana y 4 martillos paralizantes, ¿cómo se acumulan?
La acumulación de golpes críticos y golpes fuertes se calcula de manera decreciente, como se muestra en la siguiente fórmula:
1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = probabilidad de golpe crítico/golpe crítico
Y A, B, C representan cada probabilidad de golpe crítico de diferentes elementos.
Si tienes 3 cañones, la probabilidad de golpe crítico es 1 - (1-0.15)^3 = 48.8%
Si tienes 4 martillos paralizantes, tu la probabilidad de aturdir al oponente es 1 - (1 - 0,15)^4 = 47,8%
¿Se acumulan los efectos de los golpes críticos y los golpes fuertes?
Al calcular los ataques, si ocurren 2 al mismo tiempo, el último golpe crítico que recibas tendrá un efecto. La adquisición de habilidades se basa en cuándo se aprenden por primera vez.
Ejemplo: si Zhen Ji tiene un guerrero en el nivel 7 y aprende. un ataque mortal en el nivel 6, luego, durante todo el juego, siempre que el guerrero y un ataque mortal ocurran al mismo tiempo, el efecto del guerrero anulará el ataque mortal.
Al calcular el martillo paralizante , depende de si eres un héroe cuerpo a cuerpo o de largo alcance. El concepto básico es que siempre que el tiempo de aturdimiento que vas a agregar sea menor que el tiempo de aturdimiento restante actual del oponente, entonces el tiempo de aturdimiento no será cambiado.
Golpe crítico del héroe cuerpo a cuerpo:
El golpe crítico del héroe cercano se acumula por completo. Si se producen dos golpes críticos al mismo tiempo, el que tenga un tiempo de aturdimiento más largo quedará eclipsado. Relativamente corto, y el daño de cada golpe crítico diferente sigue siendo efectivo. El daño se ve afectado por el tipo de defensa y la resistencia mágica (la inmunidad mágica significa que no hay efecto), pero el efecto del aturdimiento no será compensado por la inmunidad mágica.
Ejemplo: si Dian Wei tiene un martillo paralizante, un hacha de sangre y una habilidad de golpe crítico de nivel 4, y Sun Quan recibe 3 golpes críticos al mismo tiempo, entonces el daño se calcula de la siguiente manera:
1. Daño básico 100 (hacha de sangre) + 35 (habilidad crítica) + 0 (martillo paralizante) = 135
2. La resistencia mágica básica de Sun Quan es del 25% y la habilidad adicional. es 20%, por lo que el daño causado es 185 * (1-25%) * (1-20%) = 111. El tiempo de aturdimiento es 1,1 segundos.
Si Sun Quan activa el Hacha Xuanwu. , no habrá daño adicional, pero seguirá aturdido durante 1,1 segundos
Golpe crítico del héroe a distancia:
Si ocurren 2 golpes críticos al mismo tiempo, solo el último crítico La habilidad de golpe o el objeto que obtuviste tendrá un efecto.
El daño será de tipo héroe, daño físico, lo que significa que no puede compensarse con inmunidad mágica. Sin embargo, el aturdimiento. El efecto puede compensarse con inmunidad mágica.
Ejemplo: si Ma Dai tiene un martillo paralizante en el nivel 10 y un hacha de sangre en el nivel 20, y los dos efectos se aplican a un héroe con un 50% de cancelación de daño. al mismo tiempo, el daño se calcula de la siguiente manera:
1. Daño básico 100 (hacha de sangre)
2 El héroe tiene una reducción de daño del 50%, por lo que el daño se calcula. como 100 * 50% = 50
3. El tiempo de aturdimiento es de 0,11 segundos
4. Si el héroe activa el Hacha Xuanwu, recibirá 50 de daño pero no quedará aturdido.
F. ¿En qué circunstancias puedo matar a mis propios minions?
Puedes atacar a tus minions cuando su salud está por debajo del 15%, mientras que la salud de la torre está al 10%.
Matar Formas de matar a tus compañeros de equipo:
1. Cuando Cao Ren se convierte en un fantasma, puede morir
2 El escudo eléctrico de la tormenta puede herir a tus compañeros de equipo.
p>
Métodos para suicidarse:
Ninguno
G. ¿Cómo calcular la capacidad de recuperación?
Recuperación de la vida
A. recuperación de la vida del héroe
Velocidad de regeneración. Hay varias formas de aumentar la velocidad de regeneración de salud del héroe. A
En primer lugar, todos los héroes tienen una velocidad de regeneración de salud básica. Esta velocidad es de aproximadamente 0,25 HP/segundo, y no lo será en todo momento. cambio en el juego.
En segundo lugar, los héroes pueden comprar elementos de recuperación de HP, como anillos de recuperación, hachas de tierra y similares, para aumentar la velocidad de recuperación de vida. Por ejemplo, un anillo de recuperación te brinda recuperación de HP. por segundo.
En tercer lugar, la fuerza también se incluye en la recuperación de HP, y la fórmula es la recuperación de vida aumentada por la fuerza = valor de fuerza * 0,03.
En cuarto lugar, algunos héroes tienen. Habilidades únicas de recuperación de vida. Por ejemplo, la ventaja de Zhang Liao en el nivel 4 devuelve 4 HP por segundo, y el aura maligna de Dian Wei en el nivel 4 devuelve 0,8 HP por segundo.
En quinto lugar, el héroe puede restaurar la vida en el. piscina La piscina te restaura cada segundo. 4% de la vida máxima.
Sexto, el héroe puede usar un ungüento para restaurar la vida. El ungüento restaura 33.333 puntos de vida por segundo y dura 12 segundos. El héroe sufre daño durante el tiempo que dura, este efecto finalizará.
Ejemplo de cómo aplicar estas reglas en la práctica:
Por ejemplo, un Zhang Liao con 2000 HP, 100 de fuerza. puntos, beneficio de nivel 4 Y con una píldora Baicao (que restaura 4 HP por segundo Anillo), ¿cuántos HP recupera por segundo?
Respuesta:
Recuperación de la fuerza =. 100*0.03=3HP por segundo;
De Baicaowan Recuperación del beneficio = 4HP por segundo;
Recuperación del beneficio = 4HP por segundo;
Recuperación del grupo = 2000*0,04 = 80 HP por segundo;
Recuperación desde la recuperación básica = 0,25 HP por segundo
El total de Zhang Liao obtiene 91,25 HP por segundo.
Recuperación mágica
La velocidad de recuperación mágica de un héroe. Hay muchos métodos que pueden brindarles a los héroes capacidades de recuperación mágica.
En primer lugar, todos los héroes tienen algún tipo de recuperación mágica básica. Este número es. generalmente 0,01 maná/segundo y es constante en el juego.
En segundo lugar, la inteligencia afecta la velocidad de recuperación mágica. La fórmula es la velocidad de recuperación mágica determinada por inteligencia = inteligencia * 0,04
Tercera. , los héroes pueden confiar en elementos que aumentan la velocidad de recuperación mágica para acelerar la velocidad de recuperación mágica. Por ejemplo, un elixir viviente aumentará tu velocidad de regeneración de maná en un 100%, lo que significa que si tienes 50 de inteligencia, el elixir viviente se duplicará. la velocidad de regeneración de maná aumenta según tu inteligencia, lo que significa que tu velocidad de regeneración de maná será la misma que si no tuvieras velocidad de regeneración de maná. Un héroe de 100 de Inteligencia con píldoras vivientes.
Cuarto, el héroe puede recuperarse. El poder mágico al lado de la piscina. Estar junto a la piscina restaurará el 4% del poder mágico máximo al héroe cada segundo.
En quinto lugar, el héroe puede pararse cerca de Guo Jia para recuperar la magia (siempre que. ha aprendido el aura mágica de recuperación).
El aura de Guo Jia te otorga 3 hechizos mágicos por segundo en el nivel 4, y este número permanece sin cambios y no se verá afectado por otros elementos de recuperación mágica.
Sexto, el héroe puede usar la poción de claridad para recuperar hechizos mágicos. .Una botella de Poción de Claridad puede restaurar 100 puntos mágicos en 15 segundos. Si el héroe resulta dañado durante el proceso, este efecto finalizará.
Ejemplo de cómo aplicar realmente estas reglas:
Por ejemplo, un Guo Jia tiene 2000 de magia, 100 puntos de inteligencia y una varita mágica rota, y está parado junto a una piscina. Entonces, ¿cuánta magia recupera por segundo?
Respuesta:
Recuperación de inteligencia = (1010)*0,04 = 4,4 puntos por segundo;
Recuperación de aura = 3 puntos por segundo;
Recuperación de grupo = 2000 *0,04 = 80 puntos por segundo;
Recuperación del poder mágico básico = 0,01 puntos por segundo
En total, Guo Jia recupera 87,41 puntos mágicos por segundo
H .Tabla de superposición de efectos de orbe
Nota: Estas tablas son originalmente de Malle en el foro DOTAALLSTARS. Mis habilidades de producción son limitadas. Por lo tanto, el texto de descripción de la tabla se adjunta debajo de la tabla. no hay forma de ingresarlos juntos en la tabla.
Esto incluye casi todo lo relacionado con los orbes de elementos, los orbes de héroes y algunos estados negativos que afectan a los orbes.
Orbes de elementos:
*Explicación
1*Si existe la probabilidad de que aparezca este efecto, este efecto ocurrirá. Si no aparece, no afectará el efecto original.
2*Si el oponente tiene magia, se producirá un efecto de reacción de maná. De lo contrario, el efecto original no se verá afectado
Posición: el elemento en la posición de prioridad producirá el efecto. El orden de prioridad es. : de izquierda a derecha, de arriba a abajo
Al mismo tiempo: al mismo tiempo Da efecto
Lo último: toma el efecto del último elemento obtenido
Nota especial sobre héroes de largo alcance:
Los ataques fríos no se consideran mágicos en unidades de largo alcance. El efecto de bola, solo agrega un estado negativo cuando atacas. 3, cada ataque solo puede agregar un efecto negativo. Esto lleva a algunos ejemplos especiales del ataque frío de héroes de largo alcance:
Ataque frío y reacción de maná: si el objetivo tiene maná, la reacción de maná surte efecto. De lo contrario, el daño por frío surte efecto.
Relámpago en cadena y ataque de frío: si se activa el relámpago en cadena, surte efecto. Si no se activa, el ataque de frío tendrá efecto.
Lisiado y ataque de frío: si se activa la discapacidad, la discapacidad tendrá efecto. Si no se activa, el ataque de frío tendrá efecto.
Efecto de esfera de héroe:
*Explicación
1*Si aparece la probabilidad de este efecto, este efecto ocurrirá. Si no aparece, no afectará el efecto original.
2*Si el oponente. tiene magia, producirá un efecto de reacción de maná. Si no, el efecto original no se verá afectado
3* El efecto de la bola mágica solo tiene efecto en el objetivo principal, otros objetivos seguirán recibiendo ataques normales<. /p>
4*La reacción de maná solo tiene efecto cuando se realiza un doble ataque, los ataques normales no son válidos
5*Si aprendes el doble ataque después de tener un rayo, el doble ataque anulará el rayo
5* Si obtienes/recuperas un rayo después de aprender el ataque dual, la posición determina si es efectivo
Al mismo tiempo: el efecto se ejerce al mismo tiempo
Activación: Si se activa la bola mágica, anulará otros efectos.
Posición: los elementos en posiciones de prioridad producen efectos. El orden de prioridad es: de izquierda a derecha, de arriba a abajo.
Una breve explicación. de cómo leer la tabla:
De izquierda a derecha, de arriba a abajo.
Como se ve en la sección a distancia, un Ice Jade y un Cracked Jade te darán el efecto de Corrupción. independientemente de la situación, sin embargo, para un héroe cuerpo a cuerpo, dice posición. Verifica la descripción y te dice que la posición representa el efecto del elemento en la posición prioritaria. Entonces, para un héroe cuerpo a cuerpo, puedes obtener diferentes efectos cambiando. la posición.
Esta es una tabla hecha por el propio Xiaomaoyu
I. El significado de la forma de ataque y la forma de defensa
Introducción a los diferentes tipos de ataques en Zhensan:
Ordinario (Guerrero, Milicia)
Piercing (Arquero)
Caos (Dragón Amarillo
)
Héroes (por supuesto, héroes)
Asedio (Torre)
Introducción a los diferentes tipos de defensa en True Three:
Ligero (caballería)
Medio (arqueros)
Pesado (piqueros, infantería pesada)
Héroes (por supuesto, héroes)
Refuerzo (Construcción)
Lo anterior son datos 3.9D
Otra forma muy conveniente de verificar tu tipo de ataque/defensa es mover el mouse. Puedes verlo yendo a tu ataque/ icono de defensa
Daño y sistema de defensa:
El daño se ve afectado por el poder de defensa
Cuando la armadura es positiva, la reducción de daño es =((Defensa)* 0.06)/(1+0.06*(Defense))
Cuando la armadura es negativa, el aumento de daño es = 2-0.94^(-Defense) Por lo tanto, recibes más daño cuando usas una armadura negativa. p>
Cada punto de armadura positiva probablemente reduce el daño en un 5,7% y 10 puntos de armadura negativa probablemente aumentan el daño en un 46,1%. Aunque la fórmula de cálculo del poder de defensa parece aterradora, su efecto esencial es ese. de defensa representa +6% de vida, por lo que una unidad con 20 puntos de defensa básicamente representa 120% de vida extra; en pocas palabras, 100 se convierte en 220. p>
Nota de SevenShine: De hecho, cuanto mayor es la defensa, cuanto menor sea el efecto, la afirmación anterior en realidad no es cierta
Con respecto a los números específicos, proporciono una tabla del sitio web oficial de batalla de Blizzard, porque es más fácil de entender, no la traduciré. Zhensan no ha modificado esta fórmula (creo que no ha sido modificada), esta tabla es precisa.
Tabla de daño de defensa
¿Cuándo encontrarás un valor negativo para la defensa? p>
Algunas habilidades, como Demonic Fire de Dian Wei, reducirán la armadura del oponente. Además, Fierce Jade también puede reducir la armadura. Sin embargo, estas habilidades no son efectivas para los edificios.
De hecho, el cálculo de la defensa negativa es más complicado y el proceso de cálculo se ha omitido.
¿Qué magia puede penetrar el Hacha de la Tortuga Negra?
Ignorar. la magia de Xuanwu Axe
1. Cualquier tipo de aturdimiento* El aturdimiento remoto (como Ma Dai con un martillo paralizante) no es válido para Xuanwu Axe.
2. Fuego
3. Jia Xu: Alma de Huesos Blancos
4. Zhang He: Golpe Venenoso Gigante
5. p>
Habilidades que no dañan a Xuanwu Axe, pero tienen otros efectos
1. Sima: Starfall
2. p> p>
3. Asuda: Red de captura
4. Sun Quan: Obligado a luchar
5. 6. Liu Bei: Holy Light
7. Cao Cao: Death Coil
M. ¿Qué magia puede dañar los edificios?
Ma Chao... Miles de Caballos al galope
Sima...Lluvia de fuego
Guan Yu...Corte de lluvia de mayo
Guan Yu...Corte de tornado y torbellino
La Tierra... ...sarcasmo
Xu Huang...bloqueando el camino
Huang Zhong...cohete
Zhuge Liang...huracán
Por actualizar
O. ¿Qué habilidades tienen un efecto de visión real en los héroes?
Habilidades que pueden detectar héroes invisibles:
1. Dian Wei: Fuego demoníaco
2. Yu Jin: Invocación del espíritu de madera
Objetos que pueden descubrir héroes invisibles:
1. Gema de la vista verdadera
2. Guardia de exploración
Las siguientes habilidades no mostrarán ni descubrirán unidades invisibles, pero aun así pueden causarles daño
1. Todas las habilidades de daño de rango
2. Ataque de salpicadura dividida
China continental se ha actualizado a la última versión v3.9E
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