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Se levanta el viento Chang'an Bone Rider Xiao Mian Se levanta el viento Chang'an Bone Rider Estrategia Identidad de Xiao Mian Análisis de la verdadera identidad de Xiao Mian en la trama. The Wind Rises in Chang'an, Bone Controller Xiao Mian es una historia principal, que debe analizarse desde adentro. Muchas líneas también son diferentes. Es necesario analizar la verdadera identidad de Xiao Mian y, para desentrañarla, presentémosla. Xiafeng ¿Cuál es la identidad de Xiao Mian, el controlador de huesos de Chang'an?
Compartiendo la identidad de Xiao Mian, el maestro de huesos de Chang'an en Fengqi
La identidad de Xiao Mian aún se está analizando y se actualizará para todos más adelante.
El número total de palabras de la historia es 130.000, incluyendo ***tres capítulos en la misma línea y las líneas personales de tres personajes jugables
En términos de la visión del mundo, integramos los tallos celestiales, las ramas terrenales, el tótem del fénix, etc. Los elementos chinos, combinados con escenarios ficticios modernos, crean un encanto único que combina los tiempos antiguos y modernos
En términos de trama, ella crece con el heroína
Ella es fuerte e independiente, y dirá: "No, no estoy buscando refugio, quiero pelear contigo".
Pero también puede hacerlo. actuar con coquetería, tener celos, derramar lágrimas e incluso actuar como un gamberro de vez en cuando (x
La vida no es perfecta, por eso es más preciosa.
El doblaje completo de la trama es por supuesto indispensable
Tres actores de doblaje conocidos, incluidos Mori Nakato, Guo Haoran y Lucky Death Le Interpretación de los tres personajes jugables del juego;
También hay actores de doblaje de. 729 Studio desempeña otros papeles importantes en la trama
Todos los BGM del juego son originales dentro del estudio. Esperamos tener la oportunidad de darles una oportunidad a todos.
Hay muchos aspectos de el juego que hemos esbozado cuidadosamente, así que no los enumeraré todos aquí, no sé si despertarán tu interés
No somos un estudio con mucha experiencia. Actualmente contamos con 8 empleados. Los miembros, más de la mitad de los cuales son trabajadores a tiempo parcial, todos tienen sus propios trabajos y se dedicarán a la discusión laboral de nuestro proyecto después de salir del trabajo por la noche.
Las reuniones diarias están programadas básicamente desde Desde las 9 en punto hasta la madrugada. En la actual industria de los juegos independientes, este es un fenómeno muy común y mucha gente preguntará "¿Por qué?"
Sí, ¿por qué?
Quizás. es porque realmente quiero dibujar el contenido que me gusta, tal vez es porque quiero devolver los sentimientos que he recibido en varios trabajos a los jugadores actuales, o tal vez es porque solo quiero jugar una historia con algunos personajes masculinos que es imposible de realizar en la realidad...
Hay demasiadas razones si se combinan en una sola palabra, puede ser el cliché "poder para amar". Aunque sea cliché, el poder que proviene. ¡No se deben subestimar “me gusta” y “amor”!