Dark Soul Two Original Sin Scholars se quedan solos o son expulsados del libro del alma
Prólogo: La serie "Dark Soul", como una de las series de juegos más destacadas de FromSoftware, ocupa una posición fundamental en el círculo de los videojuegos. Aunque no es como “Sekiro”, que ganó muchos premios en la industria del juego en 2019 e hizo “caer al altar” al veterano Hidetaka Miyazaki, ni tampoco es como “Bloodborne”, que está basada en la mitología de Cthulhu; tiene una base de visión del mundo fantástica;
(Ilustración de Bloodborne Curse)
Sin embargo, el estado clásico de la serie "Dark Soul" en la mente de los jugadores no puede ser sacudido. mito para sí mismo: mucha gente llama "Dark Soul" "el mejor juego del siglo XXI". A los ojos de Farhan, creo que este título no es una exageración en absoluto. Después de todo, cuando un juego tiene un nivel de dificultad tan alto que “tortura a los jugadores” y al mismo tiempo hace que muchos “shackers” lo disfruten y lo elogien, entonces debe tener cualidades suficientes para atraer jugadores, hagámoslo. para lograr el objetivo final de propagar el fuego o apagarlo, caer y volver a levantarse, miles de veces.
(Protagonistas históricos de Dark Souls)
El “Libro de las almas expulsadas” de Dark Souls funciona
Pero en la trilogía de “Dark Souls”, pero hay tal una existencia especial que hace que algunos jugadores con la ambición de conquistar la trilogía "Dark Soul" griten: "¡***, devuélvete el dinero!". Se trata de "Dark Souls II: Erudito del primer pecado". Mientras que las otras dos obras recibieron críticas muy favorables, Soul II recibió críticas mixtas; esta diferencia puede deberse al hecho de que Soul II no fue dirigida por el propio viejo ladrón;
(Ilustración de Farhan Knight de Dark Souls 2)
(1) "Seller Show" y "Buyer Show"
El CG de Soul II es digno de reconocimiento. lo mejor de la serie, y tanto las escenas como los vídeos promocionales son de alto nivel. A primera vista, el "tráiler" de Dark Souls 2 muestra imágenes exquisitas y delicadas, escenas magníficas y todo tipo de monstruos. El caballero Farhan, conocido como el "Quemador de la Desesperación", y la mujer vestida de verde esperando el regreso. Del portador del fuego, todo es tan fascinante. Pero al ingresar al juego, los jugadores descubren que todo se ha convertido en una escena de citas en línea a gran escala: ¿debo ir?
Aunque la serie Dark Souls nunca se ha basado en los gráficos del juego, los gráficos del juego de Souls II realmente palidecen en comparación con Souls III y la versión remasterizada de Souls One.
(2) Conexión del mapa "Smashing the Signboard"
Las obras de Miyazaki son elogiadas por su ingenioso diseño al conectar los distintos mapas del juego, esto se refleja en Soul One. Esto es claramente; reflejado en el diseño del mapa de Soul Three: en Soul One, comenzando desde Disease Village, puedes llegar a las Ruinas del Caos, y luego puedes regresar al Sacrifice Ground desde Feilong Valley, en Soul Three, también puedes regresar a la puerta; del Equipo de No Muertos. El Camino del Sacrificio Viviente.
Al viejo ladrón se le puede llamar un maestro arquitecto en la industria de los juegos, ya sea el diseño de la escena del juego o la concepción del atajo del pasaje secreto, todos son exquisitos e ingeniosos. Dark Souls II, que no fue creado por un viejo ladrón, no tiene un diseño de mapa de estructura circular: la mayoría de los mapas del juego son lineales. Cuando llegues al final del mapa, debes regresar al lugar del sacrificio y luego ir. al siguiente mapa. En Soul 1 y Soul 3, la maravillosa experiencia de abrir un atajo y "abrir una caja ciega" no se puede experimentar en Soul 2.
(Concepto de mapa de Dark Souls 2)
(3) Trama del juego "Reiniciar"
Los juegos de Souls son famosos por sus tramas complejas y sus ricas connotaciones. Elogiado por la gente, pero una de las razones por las que Soul II no es popular es su trama. No es que su trama sea incómoda, pero es incompatible con su identidad como Trilogía del Fuego. Aunque los personajes principales que aparecen en Soul One y Soul Three son diferentes, sus historias tienen lugar en el mismo continente: Lordland, y lo que es seguro es que la historia de Soul Three tiene lugar después de que Soul One pasa el fuego. La historia de Soul II es diferente. Tiene lugar en el antiguo reino perdido: Dolan Guleg.
La fragmentación de la trama, la diferencia en el estilo del mapa, la falta de diseño de atajos, la inexplicable pila de monstruos en Soul II, el diseño ligeramente tosco del BOSS y la sensación de golpe suave arruinaron la jugabilidad de Soul II. La reputación ha hecho que los jugadores pidan que Soul Er sea "expulsado del Libro del Alma".
Mi orden personal para jugar Dark Souls es de tres a uno, y finalmente dos;
No era optimista sobre Soul II al principio, pero cuando experimenté el colorido mundo construido por Soul II, gradualmente me volví más y más interesado en él. Me enganché tanto que finalmente pensé que la obra "apóstata" de Soul II era la mejor de la serie. A continuación, explicaré desde mi perspectiva personal por qué amo tanto "Dark Souls II: Scholar of the First Sin".
1. Escenas de mapas diversificadas
Farhan entró al pozo desde Soul 3 y luego limpió Soul 1 y Soul 2 durante varias semanas. Mirando hacia atrás, lo que más me impresionó fue el; mapa de Alma II. Los mapas y escenas de Soul One son grandiosos y majestuosos como características principales: el sol tenue y los edificios en la ciudad real de Anor Londo, los impresionantes pilares enormes y los árboles centenarios en las Ruinas del Caos y las ruinas en ruinas en las Ruinas de Little Lund. Y el fantasma que grita
(Ilustración de Dark Soul One)
De hecho, Soul One ha creado un espectáculo visual impresionante. Aunque Soul III es el más popular, personalmente creo que la mayoría de las escenas de Soul III se encuentran en lugares como castillos y pueblos, lo que limita la expresividad de las escenas.
(Soul II es como la miel)
Finalmente, echemos un vistazo a Soul II: desde el Bosque Lintian, hasta la Jaula Olvidada, la Torre Bulldozer, la Ciudad de Hierro Fundido. , y Boundless Ruins. Luego, además de la adición de los tres mapas en el DLC de Fei Yuan, Soul 2 tiene el proceso más largo entre los tres. En términos de explorabilidad y jugabilidad de los mapas, Soul 1 y Soul 3 no se pueden comparar.
(El mapa más impactante de Soul II - Tower of Black Mist)
El mapa de Soul II no solo describe el bosque tranquilo con imponentes árboles centenarios, sino que también tiene significados ocultos. El mapa que lo abarca todo del oscuro abismo en el fondo; tanto la ciudad desierta de hierro fundido tragada por las llamas como la tierra prohibida cubierta de hielo le dan a Hun Er un encanto espectacular y único.
(Molten Iron City)
Por supuesto, siempre falta la capacidad expresiva del lenguaje. Si quieres sentir intuitivamente el encanto del mapa Soul II, debes experimentarlo. en persona las obras. Aunque no fue producido por el viejo ladrón, Soul II, también producido por fromsoftware, no es nada inequívoco en términos de diseño artístico. Cuando juegues Soul II, se te revelará su belleza única y profunda.
2. Una historia de fondo profunda
Los mapas de los juegos de la serie Soul no están diseñados al azar Detrás de los detalles de una estatua y un huevo de Pascua en el mapa, hay algo único. historia escondida detrás de ella. La historia está esperando que los jugadores exploren e imaginen.
(Lista de personajes de Soul II)
La diversidad del mapa de Soul II determina la complejidad y diversidad de su historia. La trama de Soul II comienza con una persona común y corriente que originalmente tenía una familia feliz que sufría una terrible maldición. Cuando estaba a punto de morir, vio un continente perdido hace mucho tiempo en un trance y un sueño brumoso, por lo que se dirigió allí basándose en su. intuición. . En el camino, esta persona murió innumerables veces debido al agotamiento de la fuerza física, y luego resucitó una y otra vez, pero a costa de perder gradualmente la memoria del pasado. Bajo la guía de la anciana bombero, aclaró su objetivo: ir al reino perdido de Dolanguleg para encontrar un alma poderosa y romper la maldición.
(1) Discusión sobre el significado de supervivencia
Desde este CG inicial de Soul II, podemos ver fácilmente que el protagonista de Soul II es simplemente una persona común y corriente. No es como el protagonista de la primera generación, que tiene la pesada misión de Yu Yu solo de heredar el fuego original, ni es como el protagonista de la tercera generación, que va a buscar al Rey de Xin como unas cenizas sedientas; fuego. Todo lo que hizo fue volver a ser una persona común y corriente; buscó en su memoria y encontró una manera de romper la maldición que lo ataba.
Incapaz de morir, no desea poder ni fama. Anhela ser liberado de este miserable y miserable estado.
El escritor francés M. Proust dijo una vez: Cuando una persona no puede poseer algo, lo único que puede hacer es no olvidarlo.
El protagonista de Soul II ha perdido todo sobre sí mismo, pero no puede recordar su pasado pase lo que pase. ¿Cuál es la diferencia entre vivir en este estado y morir?
En la caricatura "Coco", el alma de una persona muerta seguirá existiendo hasta que nadie en el mundo lo recuerde y lo mismo ocurre con las personas en Alma 2: cuando él ya no esté; Cuando lo único que queda de su memoria es un cascarón vacío, ya está muerto.
(Coco revela el verdadero significado de "existencia")
Dark Soul tiene un nombre de juego "Praise the Sun", que proviene de la generación del NPC "Sun Warrior" Sora. . Ha ayudado a los jugadores varias veces en el juego, y los jugadores aman profundamente su imagen y espíritu.
(¡Alabado sea el sol!)
En Hun Yili, si tomas la decisión correcta, él puede acompañarte hasta el BOSS final. La existencia en Alma 2 que equivale al Guerrero Sol, Lumitie, es mucho más miserable que el Guerrero Sol: Solar aún tiene claro el significado de su existencia, tiene un objetivo claro, quiere seguir los pasos del sol. ; y Lu Mitie se convirtió en una inmortal que era despreciada por la gente común. Al igual que nuestra protagonista, se vio obligada a ir a Dolanguleg para encontrar la última esperanza.
(Rumitiye, quien ayudó a la protagonista de Soul Erli)
Sin embargo, habiendo perdido el significado y la gloria de su existencia, finalmente sucumbió a la cruel realidad y no pudo completar el viaje. fin. La historia de Soul Er no enfatiza la pesadez de la misión y la trágica belleza del heroísmo, ni es la filosofía de la reencarnación y la vida sin fin, lo que más enfatiza es la exploración del propio significado y la tendencia a la autodestrucción; después de perder significado. Esto no sólo se refleja en la elección del protagonista de enfrentarse al trono al final, para luego darse la vuelta y marcharse, también se refleja en varios reyes diferentes en la historia.
(2) Reflexión sobre el deseo y la ambición
Hay un Antiguo Rey de Hierro en Soul II. Es un hombre miope pero extremadamente ambicioso. Poco a poco fue estableciendo su propia ambición. En la Ciudad de Hierro en Soul Erli, hay muchas estatuas de Minotauros con cabezas de toro y cuerpos humanos, que simbolizan el poder bestial del rey y también reflejan su imprudencia.
(Las "cabezas de vaca" que se pueden ver en todas partes en Soul Er Molten Iron City simbolizan la imprudencia y la fuerza del rey)
Ignorando la disuasión de Aaron, el Rey de Hierro Fundido explotó ciegamente los recursos y hizo que Liu Tie The Oil Valley se llenara de gas venenoso; también estudió magia prohibida y creó el Demonio de Hierro.
Cuando estuvo en la cima del poder, Aarón lo dejó como rey, era arrogante, indulgente y arrogante, por lo que consideró esto como una traición. Así que mató a su mejor amigo con sus propias manos, sólo para descubrir que Aaron siempre había conservado un símbolo de su yo humilde y valiente.
Si hay algo inapropiado, espero que todos me corrijan, ¡Maytheflamesguidethee!