¿Cómo jugar Shinsan, DOTA y Chenghai 3C en Warcraft RPG? Quiero practicar. Mi nivel de World of Warcraft vs18 es más rápido y adecuado.
Siempre ha habido conflictos entre jugadores de Dynasty y jugadores de DOTA. El autor ha estado en muchos foros y leído muchas publicaciones, y todos están muy contentos. Los jugadores de DOTA acusaron a Dynasty Three Kingdoms de plagiar DOTA y usar el código fuente de DOTA. Sin embargo, los jugadores de Dynasty Three Kingdoms fueron aún más radicales, acusando a los jugadores de DOTA de adorar a los extranjeros e incluso decir salvajemente: "¡Si fueran chinos, jugarían a Dynasty Three Kingdoms! "Como todos sabemos, Warcraft es propiedad de Blizzard en los Estados Unidos, y Dynasty Three Kingdoms es propiedad de Honor Corporation de Japón. Y este mapa no es necesariamente de China. Por supuesto, nada de esto importa. Este artículo solo compara los dos mapas para descubrir las diferencias.
Cabe destacar que los mapas de DOTA existieron mucho antes que los mapas de Dynasty Warriors, y han pasado por muchas versiones. Actualmente fijado en v6.53, es seguro que Dynasty Warriors toma prestados elementos de DOTA hasta cierto punto en términos de habilidades de héroe y síntesis de objetos, pero también incorpora su propio sistema único, a diferencia de lo que dicen algunos jugadores. Aunque la v5.0 está a punto de lanzarse, todos todavía tienen debilidad por la versión clásica v3.9D, por lo que este artículo utiliza DOTA v6.53 y Dynasty Warriors V3.9D como modelos para comparar.
(A) Elementos del mapa
En primer lugar, al comparar los detalles del mapa, DOTA es obviamente un nivel superior, ya sea la visualización de la descripción del texto del mapa, la procesamiento del borde del mapa, o el color general del mapa de DOTA es más delicado. Por ejemplo, el borde del mapa en la escuela secundaria Zhen No. 3 no está cubierto de árboles y eventualmente puede convertirse en una ruta de escape, especialmente el camino hacia la montaña en la escuela secundaria Shu. Por lo tanto, el efecto general de los Verdaderos Tres Órdenes sigue siendo muy aproximado.
En segundo lugar, la composición de las dos imágenes es básicamente la misma. La ruta de ataque se divide en tres rutas: superior, media e inferior, con áreas salvajes fijas y BOSS definitivo. La diferencia es que en Peerless Three Kingdoms, ambos bandos protegen las formaciones Wei y Shu, y los soldados de ambos bandos son una combinación de infantería y arqueros. Las torres centrales de ambos lados están defendidas por una torre exterior, una torre central y dos torres interiores. La torre exterior en las carreteras superior e inferior consta de dos torres custodiadas por torres de vigilancia, y también hay dos torres interiores. En el camino inferior de Shu y el camino de Wei, hay una torre intermedia adicional para la defensa. El JEFE final es Huanglong. En DOTA, los guardias protegen el Árbol del Mundo y los soldados están compuestos por dríadas y druidas rapaces. Los desastres naturales protegen el Trono Helado y los soldados están compuestos por demonios y nigromantes. Las carreteras superior, media e inferior de ambos lados constan cada una de una torre exterior, una torre intermedia y una torre interior. El JEFE definitivo es Luoshan.
Una vez más, en Peerless Three Kingdoms, el poder de ataque y el poder de defensa de las torres de flechas son mayores que las torres de defensa de DOTA. Sin la ayuda de motores de asedio, es imposible romper la torre. en poco tiempo de. Incluso si compras un vehículo de asedio, no estará listo rápidamente. Además, el incomparable sistema de invasión de los Tres Reinos también puede ralentizar la velocidad del asedio. Por tanto, en circunstancias normales, cada partida lleva mucho tiempo y no se puede jugar sin una ventaja absoluta. En DOTA, los vehículos de asedio transportan minions para atacar la ciudad, aunque sólo después de varias oleadas.
Un siervo, pero si la defensa del héroe no está en su lugar, realmente puede ser derrotado. Además, un número considerable de habilidades de héroes son efectivas en las torres de flechas, muchas más que las de Dynasty Three Kingdoms. La existencia de una gran cantidad de héroes convocados también hace que el empuje rápido sea una táctica. Por tanto, el tiempo de juego de DOTA es obviamente mucho más corto. En la mayoría de los casos, se puede ver en unos 40 minutos.
De nuevo cabe destacar que en el mapa de los Tres Reinos la velocidad de ataque de los minions es muy moderada, y es más fácil aguantar los golpes que en DOTA. Pero no será fácil hacer las paces. En DOTA, los guerreros de sangre mixta pueden reponer sangre, pero en True Three, tienen sangre muerta, lo que significa que solo pueden reponerse cuando la barra de sangre se vuelve roja. En este sentido, todavía prueba el funcionamiento del reproductor.
Por último, está la diferencia entre las zonas salvajes, que es una parte importante de las dos imágenes. Muchos héroes de última etapa suelen optar por la jungla cuando no pueden permanecer en el carril. Pero en comparación, la combinación de monstruos salvajes de Shinzo es demasiado simple: 6 ladrones, 3 trolls, 2 cangrejos, 3 lobos, 3 tigres, 1 cáncer y 1 oso. El papel desempeñado sólo puede ser el dinero y la experiencia del jugador.
En DOTA, hay muchos tipos de monstruos salvajes, al menos 20 de ellos también pueden ser utilizados por jugadores con accesorios y habilidades para convertirse en escudos humanos y productos. Lo peor es que un golden puede convertirlos directamente en dinero. mano. Bastante interesante.
Lo que sigue es un sistema único de dos gráficos.
1. Tres Reinos Sin Parangón.
(1) Sistema moral
Personalmente, siento que es un sistema mixto. En primer lugar, es seguro que el autor del mapa respeta el trabajo original del juego. Los jugadores que han jugado la serie de juegos ARPG de Honor "Dynasty Three Kingdoms" conocen la importancia de la moral en la batalla entre los dos bandos. De manera similar, en las tres escenas reales, el rendimiento de los soldados con la moral alta suele ser un nivel superior. Por lo tanto, el lado desfavorecido no solo tiene que enfrentarse al héroe del oponente en la etapa posterior, sino que, lo que es más importante, primero debe recuperar la moral. Si la moral es demasiado baja, un solo soldado puede matar a un héroe. En otras palabras, el sistema moral debe acelerar la victoria del lado favorecido y la derrota del lado desfavorecido. Pero cabe señalar que, aunque el lado dominante se acumula gradualmente gracias a sus propios esfuerzos, incluso si DOTA tiene héroes en la última etapa, los héroes de la última etapa solo pueden desempeñar un papel en la etapa posterior sin una producción efectiva en la etapa inicial. Es fácil morir por magia poderosa. Por lo tanto, los héroes del período posterior crecieron humillados y la batalla final determinó el resultado. Sin embargo, la intervención del sistema moral interfiere hasta cierto punto con la equidad del juego. Un mago poderoso tortura a un héroe fallecido en la etapa inicial. Cada vez que lo tortura, los soldados a su alrededor serán más fuertes que los soldados del héroe fallecido. Entonces, a los héroes posteriores les resulta más difícil crecer de lo normal. Pero si, en circunstancias afortunadas, este héroe fallecido finalmente crece, tendrá que enfrentarse no solo a este héroe, sino también a muchos soldados parecidos a lobos. ¿Crees que esto es justo? Algunas personas pueden decir que solo porque los héroes son más fuertes en la etapa posterior, es más justo dejar que los guerreros sean más fuertes para proteger a los magos. Pero todos, el mago, quieren reprimir a los héroes posteriores. Es el abandono del deber del mago permitir un crecimiento seguro y estable en el período posterior. Si no logras aprovechar la ventaja inicial, tendrás que soportar las consecuencias tú mismo y confiar en la ventaja del mapa para compensarlo. Esto es una injusticia en sí misma. En DOTA, aunque el bando dominante tendrá un mensaje como "¡Los guardias o los desastres naturales se dirigen hacia la victoria!", no afectará las habilidades reales de los soldados, en el mejor de los casos, alentará a los jugadores a jugar en un entorno justo. lo más posible.
(2) Sistema de graneros
Es un escenario muy interesante y me gusta mucho. En Shu Road y Wei Road, hay dos torres de vigilancia y dos graneros custodiados por dos capitanes con alto ataque, mucha sangre y alta defensa. Si destruyes el granero del oponente, no solo puedes obtener una recompensa de 800 yuanes por persona, sino también cortar los ingresos económicos del héroe local, que son los fondos que proporciona regularmente la computadora. Por lo tanto, el héroe contrario sólo puede ganar dinero cepillando a sus propios soldados, lo que tiene un gran impacto en la economía. Sin embargo, existen riesgos al asaltar graneros. Si no tienes cuidado, las ventajas acumuladas se desperdiciarán. Entonces es más desafiante y el autor tiene mucha confianza.
(3) Sistema de vehículos de asedio
En True III, los vehículos de asedio se dividen en catapultas y arietes. La catapulta es un ataque de largo alcance, el tipo de ataque es armadura pesada de asedio y puede atacar edificios y unidades ordinarias. La carrera de coches es en realidad un tanque humano, un ataque cuerpo a cuerpo. Los tipos de ataque son asedio y armadura de ciudad, y solo pueden atacar edificios. Pero los jugadores deben comprarlo ellos mismos y consume mucha madera. En Shinzo, debes matar soldados para conseguir madera. Por tanto, una persona no puede poseer una gran cantidad de automóviles. Por lo general, algunas personas compran muchos autos y los usan para empujar la base enemiga. Aunque esto también se denomina último recurso, reduce en gran medida la diversión del juego. Es más, para un hombre veloz como Cao Ren, el auto parece estar hecho solo para él. Sin coche, realmente no sé qué más hacer en circunstancias normales.
(4) El sistema de envío de tropas
también es un sistema digno de reconocimiento. La verdadera escuela secundaria No. 3, de hecho, la verdadera defensa no es esta formación, sino los cuarteles superior, medio e inferior. Si se derriban los cuarteles, será imposible seguir enviando tropas. Por lo tanto, si el cuartel está roto, generalmente es difícil levantarse. Entonces los cuarteles son muy importantes en True Three. Sin embargo, a medida que aumenta el nivel del héroe, el tiempo de resurrección después de la muerte también sigue aumentando. Por lo tanto, un daño a gran escala puede provocar una rotura inmediata. Aunque comprar un trabajo es la forma de defensa más eficaz. Pero en caso de fondos insuficientes, el envío de tropas puede resistir en la mayor medida posible el ataque del enemigo. Wu y Xiongnu son refuerzos relativamente fuertes, pero requieren mucho dinero, madera y tiempo.
En circunstancias normales, generalmente son invisibles.
2.DOTA
(1) Sistema de comando y sistema de modo
El sistema de comando en realidad no tiene ningún efecto real en el juego, solo facilita a los jugadores jugar. el juego. Refleja plenamente la humanidad del autor del mapa. Por lo general, las instrucciones personales solo incluyen lo siguiente:
Héroes aleatorios, aleatorios
——vuelve a elegir, abandona al héroe y elige nuevamente.
-di En el juego, muestra la bandera del complemento.
——El caballo muestra que el héroe está siendo explotado por el enemigo.
-ms muestra la velocidad de movimiento actual del héroe.
-cs muestra el número actual de soldados muertos y el número de reemplazos.
-Swap xx para intercambiar héroes
-apm muestra la velocidad de la mano de todos los jugadores.
Estas instrucciones son las más convenientes para los jugadores, lo cual no tiene paralelo en los Tres Reinos reales, por lo que DOTA parece estar haciendo un mejor trabajo en este sentido.
El sistema de modos hace que DOTA sea más jugable. El más utilizado es la selección de campamento completo, es decir, ambos jugadores pueden elegir guardias o héroes de desastres naturales. Esto hace que el juego ya no se limite a una sola facción. Las combinaciones de habilidades entre héroes de diferentes bandos también son más diversas y las tácticas que las acompañan también son infinitas. Muy digno de reconocimiento. Además, el modo muerte y el modo sin sentido también rompen con el pensamiento tradicional y permiten a los jugadores experimentar diferentes jugabilidades.
(2) Un sistema sanguíneo y un sistema asesino
La "primera gota de sangre" es la primera gota de sangre. Toma la primera gota de sangre como el primer héroe a matar y podrás obtener 200 yuanes adicionales. En este momento, el sistema de indicaciones de voz de DOTA comienza a funcionar. No hay penalización adicional por ser el primer héroe asesinado. Si un héroe mata a otro héroe seguido, se inicia el sistema de matanza. Desde la "gran matanza" más básica hasta el "súper dios" supremo, no hay recompensa por matar continuamente, y la persona que finaliza la matanza puede obtener ingresos monetarios adicionales. Esto aumenta enormemente la diversión y la equidad del juego. Por ejemplo, si el mago mata a demasiados en la etapa inicial, una vez que el héroe lo mata en la etapa posterior, es muy probable que el héroe crezca. Además, una vez que un héroe mata gente continuamente, fácilmente atraerá la atención del campo enemigo y todos acabarán con él. Es exactamente el dicho "¡Si sales a perder el tiempo, tarde o temprano lo pagarás!"
(2) Habilidades de héroe
Los héroes son el núcleo de las dos pantallas. , es decir, las unidades que los jugadores deben controlar directamente.
En primer lugar, desde la perspectiva del número de héroes, el número de tres verdaderos héroes es obviamente menor, y hay muchos héroes que obviamente son más ornamentales que prácticos. Entonces, un resultado directo es que en la mayoría de los juegos, la alineación de héroes es bastante única.
Shu: Zhuge Liang, Guan Yu, Zhang Fei, Zhao Yun, Wei Yan.
Wei: Sima Yi, Guo Jia, Dian Wei, Cao Ren, (en realidad Xun, según biografías).
En la mayoría de los casos, todos todavía luchan por las operaciones. Con la innovación de la versión, esta situación ha cambiado, pero el héroe sigue siendo un héroe popular. Agregar nuevos héroes, sean fuertes o no, sigue siendo una actividad secundaria que ha estado en el banquillo durante miles de años. Por ejemplo, Mi Zhu es una estrella en ascenso.
La escasez de héroes provoca también una estrategia única. En el juego oficial, el propósito de Shu es obvio: proteger a Zhao Yun y Guan Yu y volver a luchar más tarde. Sin embargo, Wei tiene tres métodos y un control, y Cao Ren tiene experiencia en la etapa posterior, por lo que es imposible para Wei luchar en la etapa posterior, por lo que debe usar las ventajas de los dos primeros métodos para avanzar rápidamente. Asistido por el coche de Coss. 10 juegos, 9 juegos. La única diferencia son los detalles y la coordinación entre jugadores de diferentes equipos. Por el contrario, la batalla peatonal es más interesante.
En segundo lugar, desde el punto de vista de los atributos, el crecimiento de los héroes en True Three es un crecimiento de atributos extremo. Por ejemplo, el crecimiento intelectual de los héroes intelectuales en True Three es mucho mayor que el crecimiento de otros atributos. . El resultado es un héroe poderoso con mucha fuerza y salud. Los héroes ágiles tienen gran agilidad, gran armadura y gran velocidad de ataque. Los héroes intelectuales tienen una gran inteligencia y mucha magia. El crecimiento extremo de atributos coloca a los héroes en un ciclo interminable de fuerza versus inteligencia, inteligencia versus agilidad y agilidad versus fuerza. Es más, la mayoría de los ágiles héroes de la escuela secundaria Zhen No. 3 están ubicados en lugares remotos, lo que hace que los llamados "arqueros" sean aún más miserables.
DOTA parece ser mejor. Como se mencionó anteriormente, el crecimiento de los héroes en DOTA es muy diferente.
Por ejemplo, el atributo principal del Ogre Mage es la inteligencia, pero su fuerza es bastante alta. En el nivel 25, su fuerza puede crecer hasta 99, que es más alta que la fuerza de muchos héroes. Otro ejemplo es que el atributo principal del Phantom Lancer es la agilidad, pero el crecimiento de su inteligencia es mucho mayor que el de otros. Esto permite utilizar héroes sin sentido común, ¡e incluso algunos héroes poderosos pueden convertirse en magos!
En segundo lugar, el Maestro Jinsan está destinado a ser una tragedia. Esto se debe principalmente a que el diseño de habilidades no es razonable. Como todos sabemos, los magos mueren con las habilidades y el daño se repara cuando la habilidad alcanza el nivel máximo. El volumen de sangre del héroe puede aumentar a medida que aumenta el nivel, por lo que cuanto más avance, más desventajoso será para el mago. El mago será muy fuerte en la etapa inicial, pero será abusado en la etapa posterior. Además, las habilidades definitivas de casi todos los magos en Zhen3 no solo aumentan el consumo de magia, sino que casi no cambian ni aumentan el tiempo de recuperación, y la falta de accesorios auxiliares del mago, coloca a los magos en una desventaja aún mayor. Por el contrario, los magos en DOTA no sólo tienen una gran cantidad de héroes de última etapa, sino que el silenciador, por ejemplo, usa la inteligencia como daño adicional, lo que significa que a medida que aumenta la inteligencia, la potencia del silenciador se vuelve más impresionante. Y hay muchos accesorios para los magos. Por ejemplo, el bastón azul aumenta el poder de las habilidades definitivas y la bola de actualización actualiza el tiempo de reutilización de las habilidades. Además de nuevos elementos como el Bastón de Aster y la Protección de Shiva (comúnmente conocida como "Armadura de Hielo").
En tercer lugar, en lo que respecta a Shu y Wei, también está bastante desequilibrado. Guan Yu, Zhang Fei y Zhao Yun de Shu son reconocidos como poderosos. En la misma situación de nivel 6, casi nadie puede competir con los héroes de Wei. Además, la única habilidad de fotograma completo en todo el mapa también se le otorga a Zhuge Liang.
Ya sea que Ma Dai, Huang Zhong o Huang Yueying sean héroes ágiles, todos tienen el potencial de convertirse en DPS. Entonces, no importa cuál sea la alineación de Shu, siempre habrá uno o dos héroes al final del juego, más al final del juego.
Wei estaba un poco miserable. Muy pocos héroes fuertes pueden usarse como escudos humanos. Sólo Cao Ren y Chu Xu apenas pudieron involucrarse, pero sus habilidades les impidieron convertirse en la fuerza principal en el campo de batalla. Entre los héroes ágiles, sólo Zhang He y Yu Jin son arqueros, y la mayoría de los demás son combatientes cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, Zhen Jihe solo puede ganar mediante un ataque furtivo, por lo que es imposible competir directamente con Shu. En la batalla de los transeúntes, tal vez Zhen Ji pueda ser más arrogante en la etapa posterior. En un verdadero enfrentamiento de maestros, crecerá con los atributos de Zhen Ji y no será torturado hasta la muerte. Los únicos puntos brillantes son Sima Yi, Guo Jia y Yu Xun. El daño del hechizo de Wei es bastante poderoso y muy bien puede inhibir el crecimiento de los héroes de Shu en la etapa inicial. Por tanto, la victoria de Wei depende de la cooperación entre los héroes y de una victoria rápida. Si se descubre que la velocidad de avance es cada vez más lenta, entonces la derrota de Wei no está muy lejos. El Reino de Shu puede vivir sin Guan Yu, Zhao Yun y Zhuge, mientras que el Reino de Wei no puede vivir sin Sima y Guo Jia. Este es el dolor de Wei, pero también es el dolor de Zhensan. Una sola alineación reduce en gran medida la diversión del juego. Lo único que todos pueden hacer es encontrar la felicidad entre cooperar y matar.
Por último, están las técnicas. Las habilidades de Shinzo son muy normales, simples y prácticas. Crouching Dragon Thunder de Zhuge y Star Luo de Sima son magníficos. En comparación, en DOTA, las habilidades de los héroes son aún mejores. No sólo hermoso, sino también muy distintivo. Por ejemplo, las habilidades de algunos héroes de poder son bastante prácticas, lo que les permite no solo convertirse en escudos humanos, sino también transformarse en hechizos de poder, como el Rey de Arena, la vaca sagrada que hace temblar la tierra, etc. También hay poderosos magos fallecidos como Silencer y Death Prophet. También hay habilidades como el Gancho para carne del carnicero y la Flecha de la luna de la sacerdotisa. La distancia de lanzamiento puede superar los 1000. Los tiros a ciegas y los ganchos a ciegas dan a muchos juegos clímax sorprendentes y convincentes.
Entonces, desde una perspectiva de equidad, los intereses de DOTA son mucho mayores que la verdad. Por poner un ejemplo muy sencillo, en realidad hay muchos jugadores que juegan a DOTA de True 3, pero no hay jugadores de DOTA que juegan a True 3. ¿Por qué? La única razón es que no tienes que entender DOTA y desdeñar jugar DOTA, pero si realmente lo juegas, te gustará mucho. Esto no tiene comparación con Shinzo.
(3) Resumen del artículo
Las combinaciones de elementos están disponibles en ambas imágenes, pero la calidad y cantidad de los elementos de DOTA son mucho mejores que las de True Three. Lo primero que hay que decir es que en True San comprar discos como consumibles es confuso, sin mencionar que los discos duran mucho tiempo.
Normalmente, la gente dejaría que el mago comprara la medicina primero, pero no era raro que los transeúntes se apiñaran y tomaran la medicina. Si quieres convertir todo tu dinero en medicinas, debes perderte al menos una oleada de soldados. Sumado a la lentitud de movimiento y la falta de pergaminos y elementos de teletransportación, el héroe a menudo pierde el tiempo entre la línea del frente y la base.
En segundo lugar, es la escasez de bienes. Por ejemplo, en los Tres Reinos, El arte de la guerra de Sun Tzu debe publicarse sin importar qué maestro sea. Excepto que "The Art of War" es Storm Rod, es inútil decir algo más. Zhuge creó un zapato volador, un nieto y una varita mágica en un juego, que básicamente no era nada. Si el hacha de sangre de Zhuge no tiene significado, otros se reirán de él.
Además, la escuela secundaria Zhensan tiene muchos elementos básicos, pero solo unos pocos son utilizables y muchos otros están inactivos. Es más, también lo hacen las tiendas de antigüedades. A excepción de Sun Tzu, Qing Nang, Meng De y Silver Sword, nadie usa los otros elementos en absoluto, y otros elementos son simplemente redundantes. El elemento único es también una de las razones por las que las tácticas de True Three son únicas.
En DOTA, los elementos se dividen en cuatro niveles y elementos nuevos. Cada tienda tiene 11 armas y accesorios. La primera categoría de artículos son en su mayoría artículos sintéticos, con bajos ingredientes, alto costo y, hasta cierto punto, la mayor practicidad y frecuencia de uso. Los objetos de nivel 4 son en su mayoría los llamados "dioses". Se han agregado nuevos artículos desde la versión 3.7. Hasta ahora, los nuevos artículos básicamente han llenado la tienda. Pero no importa qué tienda sea, los artículos para héroes en las tres categorías de fuerza, agilidad e inteligencia siguen siendo muy normales. El mismo mago, debido a la existencia de accesorios, puede ser el atacante principal o el auxiliar, incluso si una nodriza solo necesita equiparse con equipo como arma asesina. El mejor ejemplo es Omni-Knight, una nodriza estándar que, si se le apoya, puede producir Wind Waker (similar a Storm Staff), Sheep Knife (similar a Sorcery Staff) y Energizing Ball para entablar la batalla con dos ángeles guardianes. . Además de esto, también se pueden lanzar libros y gloria del Nigromante. Un caballero tan todopoderoso es bastante poderoso.
Al final, lo único que se puede llamar un accesorio de halo es la experiencia del guardia, o el accesorio del Banco de los Diez Mil Años. En comparación, en DOTA, Meckenster, Vampire's Sacrifice, Assault Armor y Shiva's Protection son excelentes elementos de halo. Cuando a un soldado se le dan algunas auras, su poder no se puede describir con palabras.
En el artículo anterior, deberías poder ver la diferencia entre las dos imágenes. Para los verdaderos guerreros de los Tres Reinos, la escasez de héroes, la falta de elementos y la unicidad de las tácticas son fatales, mientras que la tenacidad y el crecimiento de atributos de los soldados dependen más de la operación y la paciencia del jugador. Por lo tanto, Shinzo es más a menudo una prueba de las operaciones detalladas, el espíritu de equipo y el tiempo de los jugadores.
En DOTA, hay muchos héroes, accesorios ricos y mapas bien hechos que ponen a prueba la creatividad de los jugadores. Por ejemplo, el uso de las sombras del mapa, el uso del terreno y la sensación del gancho ciego del carnicero. Si es mejor que el trabajo en equipo, no deja de ser importante, pero no tiene la tensión de todo el cuerpo de Shinsan. Algunos héroes de última etapa pueden incluso regresar por sí mismos, por lo que existen héroes de rol legendarios.
Finalmente, es muy interesante que una vez vi una publicación quejándose: "Los jugadores de Shinsan son más hábiles para decir palabrotas. Si no pueden matar gente, maldecirán a un héroe impopular, un arma impopular". , y un tonto. Mátalos ". La gente quiere regañar a un bandido. Realmente no entiendo lo que está pasando en Shinzo, es precisamente porque Shinzo tiene menos héroes, menos elementos y menos tácticas que es difícil". para que todos exploren un mundo nuevo. La felicidad sólo se puede encontrar en patrones establecidos, por lo que es mejor que estés expuesto a más cosas nuevas. Si estás cansado de jugar, puedes jugar DOTA y usar tu imaginación como quieras. Si juegas demasiado DOTA, también puedes probar True Three para experimentar la sensación de trabajo en equipo.