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Heroes of Might and Magic Clasificación mágica

Magia de fuego

1. Sed de sangre (sed de sangre): El primer nivel de magia, que consume 5 puntos de magia. El nivel básico aumenta el poder de ataque de una unidad amiga en 3 puntos en combate cuerpo a cuerpo, el nivel avanzado aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 6 puntos y el nivel experto aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades amigas en 6 puntos.

2. Maldición (maldición): El primer nivel de magia consume 6 puntos de magia. El nivel básico causará el daño mínimo cuando sea atacado por un enemigo. El nivel avanzado solo causará el 80% del daño mínimo cuando sea atacado por un enemigo. El nivel experto solo causará el 80% del daño mínimo cuando sea atacado por todos los enemigos. .

3.Magic Arrow (Flecha Mágica de Fuego): Tiene el mismo efecto que la Flecha Mágica de Aire.

4. Protección contra el Fuego (control de fuego): El primer nivel de magia, consumiendo 5 puntos de magia. El nivel básico puede reducir el daño de los ataques mágicos de fuego sufridos por un aliado en un 30%, el nivel avanzado puede reducir el daño en un 50% y el nivel experto puede reducir el daño de todos los aliados en un 50%.

5. Blind (ceguera): El segundo nivel de magia, que consume 10 puntos de magia. El nivel primario hace que una unidad enemiga deje de moverse hasta que sea atacada, y su poder de contraataque es solo el 50% de su poder de ataque básico; el nivel avanzado detiene a una unidad enemiga hasta que es atacada, y su poder de contraataque es solo el 25% de su; su poder de ataque básico no provocará contraataques al atacar a las tropas enemigas;

6. Fire Wall (Muro de Fuego): La segunda capa de magia consume 8 puntos mágicos y funciona durante dos turnos. El nivel básico construye un muro de fuego de 2 bloques de ancho, y las tropas que lo atraviesen recibirán 10 veces el poder mágico + 10 de daño; el nivel avanzado construye un muro de fuego de 3 bloques de ancho, y las tropas que pasen por el lugar recibirán; 10 veces el poder mágico + 20 de daño; Nivel experto. Puede causar 10 veces el poder mágico + 50 de daño.

7.Visions (Fire Insight): Tiene el mismo efecto que Air Vision.

8. Bola de fuego: El tercer nivel de magia, consumiendo 15 puntos mágicos. El nivel básico hace que un ejército enemigo y sus tropas circundantes (sin importar si son amigos o enemigos) sufran 10 veces el poder mágico + 15 de daño, el nivel avanzado causa 10 veces el poder mágico + 30 de daño, y el nivel experto causa 10 veces el poder mágico + 60 de daño.

9.Land Mine (Mina Terrestre): El tercer nivel de magia, consumiendo 18 puntos mágicos. En el nivel elemental, se pueden colocar 4 minas al azar, y las tropas que pisen las minas recibirán 10 veces el poder mágico + 25 de daño; en el nivel avanzado, se pueden colocar 6 minas terrestres y las tropas que pisen; las minas recibirán 10 veces el poder mágico + 50 de daño; en el nivel experto, se pueden instalar 8 minas. Hay minas terrestres que pisen las minas recibirán 10 veces el poder mágico + 100 de daño.

10. Desgracia (desastre): El tercer nivel de magia, que consume 12 puntos de magia. El nivel básico reduce el valor de suerte de un enemigo en 1 punto, el nivel avanzado reduce el valor de suerte de un enemigo en 2 puntos y el nivel experto reduce el valor de suerte de todos los enemigos en 2 puntos.

11.Armageddon (Armageddon): El cuarto nivel de magia, consumiendo 24 puntos mágicos. El nivel básico hace que todas las tropas sufran 50 veces el poder mágico + 30 de daño, el nivel avanzado causa 50 veces el poder mágico + 60 de daño y el nivel experto causa 50 veces el poder mágico + 120 de daño.

12.Berserk: El cuarto nivel de magia, que consume 20 puntos mágicos. La unidad que se lanza atacará a la unidad más cercana a ella. El nivel básico puede infectar a las tropas dentro de 1 casilla, el nivel avanzado puede infectar a las tropas dentro de 7 casillas y el nivel experto puede infectar a las tropas dentro de 19 casillas.

13. Escudo de Fuego: El cuarto nivel de magia, que consume 16 puntos mágicos. El nivel básico permite a un aliado contraatacar el 20% del daño recibido al enemigo, el nivel avanzado puede contraatacar el 25% del daño y el nivel experto puede contraatacar el 30% del daño.

14. Frenzy (Frenzy): El cuarto nivel de magia, consumiendo 16 puntos de magia. El nivel primario aumenta el poder de ataque en un valor igual a 1 veces el poder de defensa, y al mismo tiempo su poder de defensa se reduce a 0, el nivel avanzado aumenta el poder de ataque en un rango igual a 1,5 veces el poder de defensa, y al mismo tiempo su poder de defensa se reduce a 0, el nivel experto aumenta el poder de ataque en un valor igual a 1,5 veces el poder de defensa, y al mismo tiempo su poder de defensa se reduce a 0. La amplitud es igual a 2 veces; el poder de defensa, y su poder de defensa se reduce a 0.

15.Inferno (Hellfire): El cuarto nivel de magia, que consume 16 puntos de magia.

El nivel básico hace que el enemigo sufra 10 veces el poder mágico + 20 de daño, el nivel avanzado hace que el enemigo sufra 10 veces el poder mágico + 40 de daño, y el nivel experto hace que el enemigo sufra 10 veces el poder mágico + 80 daño.

16. Slayer (Técnica de matar dragones): El cuarto nivel de magia, que consume 16 puntos mágicos. El nivel básico permite a un aliado aumentar su poder de ataque en 8 puntos cuando se enfrenta a bestias gigantes, dragones y serpientes de agua, el nivel avanzado agrega demonios y ángeles, y el nivel experto agrega titanes.

17. Sacrificio (Sacrifice): El quinto nivel de magia, consume 25 puntos mágicos, sacrificando una unidad a cambio de la resurrección de otra unidad muerta. El valor de salud total restaurado por el nivel básico a las tropas muertas es (poder mágico + el valor de salud básico de las tropas sacrificadas + 3) × el número de tropas sacrificadas restaurado por el nivel avanzado a las tropas muertas es; (poder mágico + valor de salud básico de las tropas sacrificadas) Salud básica + 6) × (número de tropas sacrificadas restauradas por nivel experto a las tropas muertas es (poder mágico + salud básica de las tropas sacrificadas + 10); × (número de tropas sacrificadas).

18.Invocar Elemental de Fuego: El quinto nivel de magia, que consume 25 puntos mágicos. El nivel principiante puede convocar tropas del elemento fuego con el doble de poder mágico, el nivel avanzado puede convocar tropas del elemento fuego con 3 veces el poder mágico y el nivel experto puede convocar tropas del elemento fuego con 4 veces el poder mágico.

Magia de Tierra

1.Flecha Mágica (Flecha Mágica de Tierra): Igual que la Flecha Mágica de Aire.

2.Shield (Escudo de Tierra): La primera capa de magia consume 5 puntos mágicos. El nivel básico reduce el daño a corta distancia recibido por un aliado en un 15%, el nivel avanzado reduce el daño a corta distancia recibido por un 30% y el nivel experto reduce el daño a corta distancia recibido por todas las unidades amigas en un 30%.

3.Slow (movimiento lento): El primer nivel de magia, consumiendo 6 puntos mágicos. El nivel básico reduce la velocidad de movimiento de una unidad enemiga en un 15%, el nivel avanzado reduce la velocidad de movimiento en un 50% y el nivel experto reduce la velocidad de movimiento de todas las unidades enemigas en un 50%.

4.Piel de Piedra: La primera capa de magia consume 5 puntos de magia. El nivel básico aumenta la defensa de una fuerza aliada en 3 puntos, el nivel avanzado aumenta la defensa en 6 puntos y el nivel experto aumenta la defensa de todas las fuerzas amigas en 6 puntos.

5. Ver la Tierra (Técnica de Observación de la Tierra): El primer nivel de magia, consumiendo 2 puntos mágicos. El nivel básico muestra las ubicaciones de todos los recursos dentro del rango explorado, el nivel avanzado muestra las ubicaciones de todas las minas y recursos dentro del rango explorado y el nivel experto muestra todo el terreno dentro del rango explorado.

6.Death Ripple: El segundo nivel de magia consume 10 puntos mágicos y no tiene ningún efecto sobre las criaturas no muertas. El nivel básico hace que todas las tropas sufran 5 veces el poder mágico + 10 de daño, el nivel avanzado causa 5 veces el poder mágico + 20 de daño y el nivel experto causa 5 veces el poder mágico + 30 de daño.

7. Protección contra el aire (control aéreo): El segundo nivel de magia, consume 5 puntos de magia. El nivel básico puede reducir el daño de los ataques mágicos aéreos sufridos por un aliado en un 30%, el nivel avanzado puede reducir el daño en un 50% y el nivel experto puede reducir el daño de todos los aliados en un 50%.

8. Quicksand (Arenas movedizas): El segundo nivel de magia consume 8 puntos mágicos. El nivel principiante puede colocar 4 trampas de arenas movedizas al azar. Los enemigos deben dejar de moverse durante una ronda cuando las encuentren, y otras trampas quedarán expuestas al mismo tiempo. 8 trampas.

9.Visiones (earth insight): Tiene el mismo efecto que la visión aérea.

10.Animate Dead: El tercer nivel de magia, consume 15 puntos mágicos. El nivel básico puede restaurar 50 veces el poder mágico + 30 puntos de vida a una unidad amiga de muertos vivientes, el nivel avanzado puede restaurar 50 veces el poder mágico + 60 puntos de vida y el nivel experto puede restaurar 50 veces el poder mágico + 160 puntos de vida. .

11. Antimagia (inmunidad mágica): El tercer nivel de magia, que consume 15 puntos mágicos. El nivel básico hace que un aliado solo se vea afectado por la magia en los niveles 4 y 5, el nivel avanzado hace que solo se vea afectado por la magia en el nivel 5 y el nivel experto es inmune a toda la magia.

12. Terremoto (terremoto): El tercer nivel de magia, que consume 20 puntos mágicos y se utiliza para destruir las murallas de la ciudad en batallas de asedio. El nivel principiante puede atacar 2 muros, el nivel avanzado puede atacar 3 muros y el nivel experto puede atacar 4 muros.

13. Campo de Fuerza: La tercera capa de magia consume 12 puntos mágicos y funciona durante dos turnos. El nivel básico construye un muro de fuerza de 2 bloques de ancho para bloquear el avance del enemigo, y los niveles avanzado y experto construyen un muro de fuerza de 3 bloques de ancho.

14. Lluvia de Meteoros (Meteor Shower): El cuarto nivel de magia, consumiendo 16 puntos de magia. El nivel básico hace que una unidad y sus unidades adyacentes (independientemente del enemigo o amigo) sufran 25 veces el poder mágico + 25 de daño, el nivel avanzado causa 25 veces el poder mágico + 50 de daño y el nivel experto causa 25 veces el poder mágico + 100 de daño.

15. Resurrección: El cuarto nivel de magia, consumiendo 20 puntos mágicos. El nivel básico puede restaurar 50 veces el poder mágico + 40 puntos de vida a un aliado muerto hasta el final de la batalla. El nivel avanzado puede restaurar permanentemente 50 veces el poder mágico + 80 puntos de vida. El nivel experto puede restaurar permanentemente 50 veces el poder mágico + 80 puntos de vida. poder mágico + 160 puntos de vida.

16. Sorrow (Dolor): El cuarto nivel de magia, que consume 16 puntos de magia. El nivel básico reduce la moral de un enemigo en 1 punto, el nivel avanzado reduce la moral de un enemigo en 2 puntos y el nivel experto reduce la moral de todas las unidades enemigas en 2 puntos.

17. Town Portal (Puerta del Tiempo y el Espacio): El cuarto nivel de magia, que consume 16 puntos mágicos. El héroe de teletransportación básico al castillo del país de origen más cercano consume 300 puntos de movilidad; el héroe de teletransportación avanzado a cualquier castillo de origen consume 300 puntos de movilidad; el héroe de teletransportación experto a cualquier castillo de origen consume 200 puntos de movilidad.

18. Implosión (explosión): El quinto nivel de magia, consumiendo 30 puntos mágicos. El nivel básico hace que un enemigo sufra 75 veces el poder mágico + 100 de daño, el nivel avanzado causa 75 veces el poder mágico + 200 de daño y el nivel experto causa 75 veces el poder mágico + 300 de daño.

19.Invocar Elemental de Tierra: El quinto nivel de magia, que consume 25 puntos mágicos. El nivel elemental puede convocar tropas elementales de tierra con el doble de poder mágico, el nivel avanzado puede convocar tropas elementales de tierra con 3 veces el poder mágico y el nivel experto puede convocar tropas elementales de tierra con 4 veces el poder mágico.

Magia de Aire

1.Haste (Prisa): El primer nivel de magia, consumiendo 6 puntos mágicos. El nivel básico aumenta la velocidad de un aliado en 3 puntos, el nivel avanzado aumenta la velocidad de un aliado en 5 puntos y el nivel experto aumenta la velocidad de todos los aliados en 5 puntos.

2.Magic Arrow (Air Magic Arrow): El primer nivel de magia, que consume 5 puntos mágicos. El nivel básico hace que un ejército enemigo sufra 10 veces el poder mágico + 10 de daño, el nivel avanzado causa 10 veces el poder mágico + 20 de daño y el nivel experto causa 10 veces el poder mágico + 30 de daño.

3. View Air: El primer nivel de magia, que consume 2 puntos de magia. El nivel básico muestra las ubicaciones de todos los tesoros dentro del rango explorado, el nivel avanzado muestra las ubicaciones de todos los tesoros y héroes dentro del rango explorado y el nivel experto muestra las ubicaciones de todos los tesoros, héroes y castillos.

4. Disfraz (disfraz): El segundo nivel de magia consume 4 puntos de magia y tiene una duración de un día. El nivel básico puede disfrazar las tropas de otros héroes como las propias, dando una ilusión a los héroes enemigos que intentan observarse a sí mismos. El nivel avanzado puede aumentar en gran medida el número de tropas disfrazadas. El nivel experto también puede disfrazar a las más poderosas. tropas en el castillo del país.

5. Rayo Disruptor: El segundo nivel de magia, que consume 10 puntos mágicos. El nivel básico reduce la defensa del enemigo en 3 puntos, el nivel avanzado reduce la defensa en 4 puntos y el nivel experto reduce la defensa en 5 puntos.

6. Fortuna: El segundo nivel de magia, que consume 7 puntos mágicos. El nivel básico aumenta el valor de suerte de un aliado en 1 punto, el nivel avanzado aumenta el valor de suerte de un aliado en 2 puntos y el nivel experto aumenta el valor de suerte de todos los aliados en 2 puntos.

7.Lightning Bolt: El segundo nivel de magia, que consume 10 puntos mágicos. El nivel básico hace que un ejército enemigo sufra 25 veces el poder mágico + 10 de daño, el nivel avanzado causa 25 veces el poder mágico + 20 de daño y el nivel experto causa 25 veces el poder mágico + 50 de daño.

8. Precisión: El segundo nivel de magia, consumiendo 8 puntos mágicos.

El nivel básico aumenta el poder de ataque de largo alcance de una de tus propias tropas de ataque de largo alcance en 3 puntos, el nivel avanzado aumenta el poder de ataque de largo alcance en 6 puntos y el nivel experto aumenta el poder de ataque de largo alcance de todas tus tropas de ataque de largo alcance en 6 puntos.

9.Visiones (visión aérea): El segundo nivel de magia consume 4 puntos mágicos y dura un día. El nivel básico muestra el número de tropas errantes y su actitud hacia nuestro ejército; el nivel avanzado también muestra las principales habilidades de los héroes enemigos, la composición y cantidad del ejército también muestra el tamaño de la ciudad enemiga; la composición y cantidad de la guarnición.

10. Air Shield: La tercera capa de magia, que consume 12 puntos mágicos. El nivel básico puede reducir el daño de ataque de largo alcance sufrido por un aliado en un 25%, el nivel avanzado puede reducirlo en un 50% y el nivel experto puede reducir el daño de ataque de largo alcance en un 50% para todos los aliados.

11. Destroy Undead (Destroy the Undead): El tercer nivel de magia consume 15 puntos mágicos. El nivel básico hace que todas las criaturas no muertas sufran 10 veces el poder mágico + 10 de daño, el nivel avanzado causa 10 veces el poder mágico + 20 de daño y el nivel experto causa 10 veces el poder mágico + 50 de daño.

12. Protección de la Tierra (Earth Control): El tercer nivel de magia, consumiendo 12 puntos mágicos. El nivel básico puede reducir el daño de ataque de la magia de tierra sufrido por un aliado en un 30%, el nivel avanzado puede reducirlo en un 50% y el nivel experto puede reducir el daño de todos los aliados en un 50%.

13.Hypnotize (Hypnotize): El tercer nivel de magia, consumiendo 18 puntos de magia. El nivel junior puede controlar un ejército enemigo cuyo valor de salud es inferior a 25 veces el poder mágico + 10, y el ataque de fuerzas amigas no será contraatacado. El nivel avanzado puede controlar un ejército enemigo cuyo valor de salud es inferior a 25 veces el poder mágico; poder mágico + 20; el nivel experto puede controlar el valor de la vida. Un ejército enemigo con un valor inferior a 25 veces el poder mágico +50.

14.Chain Lightning (Cadena de Rayos): El cuarto nivel de magia, que consume 24 puntos mágicos. El nivel básico puede hacer que un ejército enemigo sufra 40 veces el poder mágico + 25 de daño, y las tropas cercanas sufrirán la mitad del daño que puede causar el nivel avanzado; 40 veces el poder mágico + 100 de daño.

15. Counterstrike: El cuarto nivel de magia, consumiendo 24 puntos mágicos. El nivel básico permite que un ejército amigo contraataque 2 veces cuando es atacado, el nivel avanzado permite que todas las fuerzas amigas contraataquen 3 veces cuando son atacados y el nivel experto permite que todas las fuerzas amigas contraataquen 3 veces cuando son atacadas.

16. Puerta Dimensional: El quinto nivel de magia, que consume 25 puntos mágicos. Teletransporta instantáneamente al héroe a cualquier lugar visible del mapa. Los principiantes pueden usar el arma total dos veces al día para reducir su poder de movimiento en 300 puntos, los jugadores avanzados pueden usar el arma total tres veces al día para reducir su poder de movimiento en 300 puntos y los expertos pueden usar el arma total 4 veces al día para reducir su poder de movimiento en 200 puntos.

17.Fly (Volar): El quinto nivel de magia, que consume 20 puntos mágicos y dura un día. La distancia de vuelo para principiantes es el 60% del movimiento normal, para avanzados es del 80% y para nivel experto es del 100%.

18.Magic Mirror (reflejo mágico): El quinto nivel de magia, que consume 25 puntos mágicos. El nivel junior les da a los aliados que son atacados por magia un 20% de posibilidades de reflejar la magia a un enemigo, el nivel avanzado puede alcanzar un 30% de posibilidades y el nivel experto tiene un 40% de posibilidades.

19.Summon Air Elemental (Summon Air Elemental): El quinto nivel de magia, que consume 25 puntos mágicos. La cantidad de tropas elementales de aire que se pueden convocar en el nivel junior es 2 veces el poder mágico, la cantidad que se puede convocar en el nivel avanzado es 3 veces el poder mágico y la cantidad en el nivel experto es 4 veces la magia. fuerza.

Magia de agua

1. Bless (bendición): El primer nivel de magia, consumiendo 5 puntos mágicos. El nivel básico hace que una fuerza amiga produzca el daño máximo al atacar al enemigo, el nivel avanzado hace que el daño producido por todas las fuerzas amigas sea el daño máximo +1, y el nivel experto hace que todas las fuerzas amigas produzcan el daño máximo +1 .

2. Curación (curación): El primer nivel de magia consume 6 puntos de magia.

El nivel básico elimina los efectos de toda la magia mala sufrida por un aliado, y al mismo tiempo restaura 5 veces el poder mágico + 10 puntos de vida; el nivel avanzado elimina los efectos de toda la magia mala sufrida por un aliado, mientras restaura 5 veces; el poder mágico + 20 puntos de vida nivel experto Elimina los efectos de toda la magia mala en todos los aliados y restaura 5 veces el poder mágico + 30 puntos de vida.

3.Dispel (disipar): La primera capa de magia consume 5 puntos de magia. El nivel básico puede eliminar los efectos de toda la magia sufrida por un ejército amigo, el nivel avanzado puede eliminar los efectos de toda la magia sufrida por un ejército amigo o un ejército enemigo, y el nivel experto puede eliminar los efectos de toda la magia sufrida por todos. tropas y campos de batalla.

4.Flecha Mágica (flecha mágica de agua): tiene el mismo efecto que la flecha mágica de aire.

5. Protección contra el Agua (Control del Agua): El primer nivel de magia, consumiendo 5 puntos de magia. El nivel básico puede reducir el daño de los ataques mágicos de agua sufridos por un aliado en un 30%, el nivel avanzado puede reducir el daño en un 50% y el nivel experto puede reducir el daño de todos los aliados en un 50%.

6. Barco de Invocación: El primer nivel de magia, que consume 6 puntos de magia. Un héroe junior puede convocar un barco de su propiedad o un barco de otro héroe, con una tasa de éxito del 50%; un héroe avanzado puede crear un barco sin barco, con una tasa de éxito del 75%; una tasa de éxito del 100%.

7. Ice Bolt (Flecha de Hielo): El segundo nivel de magia, que consume 8 puntos mágicos. El nivel básico hace que un enemigo sufra 20 veces el poder mágico + 10 de daño, el nivel avanzado causa 20 veces el poder mágico + 20 de daño y el nivel experto causa 20 veces el poder mágico + 50 de daño.

8.Eliminar Obstáculo: La segunda capa de magia consume 7 puntos mágicos. El nivel elemental puede eliminar obstáculos no mágicos en el campo de batalla, como piedras, pero no puede eliminar obstáculos generales como acantilados; el nivel avanzado también puede eliminar muros de fuego y el nivel experto puede eliminar todos los obstáculos no integrales;

9.Scuttle Boat: El segundo nivel de magia, que consume 8 puntos mágicos. Hay una tasa de éxito del 50% para hundir un barco no utilizado en el nivel junior, una tasa de éxito del 75% en el nivel avanzado y una tasa de éxito del 100% en el nivel experto.

10.Visions (Water Insight): Tiene el mismo efecto que Air Vision.

11. Debilidad: El segundo nivel de magia, consume 8 puntos mágicos. El nivel básico reduce el poder de ataque de un enemigo en 3 puntos; el nivel avanzado reduce el poder de ataque de un enemigo en 6 puntos; el nivel experto reduce el poder de ataque de todos los enemigos en 6 puntos.

12. Olvido: El tercer nivel de magia, consumiendo 12 puntos mágicos. El nivel básico evita que la mitad de las tropas de ataque de largo alcance del enemigo realicen ataques de largo alcance; el nivel avanzado evita que las tropas de ataque de largo alcance de un enemigo realicen ataques de largo alcance; el nivel experto evita que todas las tropas de ataque de largo alcance del enemigo realicen ataques de largo alcance; tropas de ataque realicen ataques a larga distancia.

13. Frost Ring: El tercer nivel de magia, que consume 12 puntos mágicos. El nivel junior hace que las tropas afectadas por el anillo de hielo sufran 10 veces el poder mágico + 15 de daño; el nivel avanzado causa 10 veces el poder mágico + 30 de daño; el nivel experto causa 10 veces el poder mágico + 60 de daño;

14.Mirth (Alegría): El tercer nivel de magia, que consume 12 puntos mágicos; el nivel junior aumenta el valor moral de un aliado en 1 punto; el nivel avanzado aumenta el valor moral de un aliado en; 2 puntos, y el nivel experto aumenta el valor moral de todas las tropas amigas tienen 2 puntos de moral.

15. Teletransporte: El tercer nivel de magia, consumiendo 15 puntos mágicos. El nivel básico puede teletransportar una fuerza amiga a cualquier lugar fuera de la ciudad, pero no puede cruzar la muralla y el foso de la ciudad; el nivel avanzado puede teletransportarse al foso;

16.Clon (Imagen reflejada): El cuarto nivel de magia, que consume 24 puntos mágicos. El nivel principiante puede copiar un aliado con niveles del 1 al 5; el nivel avanzado puede copiar un aliado con niveles del 1 al 6; el nivel experto puede copiar un aliado con niveles del 1 al 7 (el nivel se puede determinar a partir del castillo); Aprendí en el cuartel que el peor nivel de tropa es 1 y el nivel de tropa más poderoso es 7).

17. Oración: El cuarto nivel de magia, que consume 16 puntos mágicos.

El nivel básico puede aumentar el poder de ataque, el poder de defensa y la movilidad de un ejército aliado en 2 puntos cada uno; el nivel avanzado puede aumentar el poder de ataque, el poder de defensa y la movilidad de un ejército aliado en 4 puntos cada uno; poder de ataque y poder de defensa de todos los ejércitos amigos y movilidad 4 puntos cada uno.

18. Water Walk: El cuarto nivel de magia, que consume 12 puntos mágicos y dura un día. La distancia recorrida al caminar sobre el agua para principiantes es el 60% del movimiento normal; para los avanzados es el 80% para los expertos es el 100%;

19. Invocar Elemental de Agua: El quinto nivel de magia, consumiendo 25 puntos mágicos. El número que se puede convocar en el nivel junior es 2 veces el poder mágico; el número que se puede convocar en el nivel avanzado es 3 veces el poder mágico; el número que se puede convocar en el nivel experto es 4 veces el poder mágico; .