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Análisis del sistema de rutinas de habilidades de lucha de Onmyoji

Guía de rutina de habilidades de lucha de Onmyoji, análisis del sistema de habilidades de lucha

En más de un mes, creo que muchos jugadores tienen shikigami de seis estrellas en sus manos y han arrasado en la arena. . El autor aquí hace un resumen de las rutinas que aparecen actualmente en la arena y menciona brevemente algunas ideas para la configuración de la alineación para su referencia. (El sistema lleva el nombre del shikigami representativo únicamente por conveniencia, y no significa que el shikigami deba aparecer al usar este sistema)

1. Sistema Yamato

Shikigami principal: Yamato, Kamaitachi, etc.

El sistema más común en la arena actualmente, las habilidades especiales de Yamasagi/Kamaitachi, Rabbit Dance o Brotherhood, aceleran la barra de acción de todo el equipo, permitiendo que todos los shikigami de un lado Otros pueden activar la salida, el control, etc. en un solo paso. Quizás la explosión súper alta pueda reducir directamente el shikigami clave del oponente, obteniendo así una gran ventaja.

Operaciones específicas:

En primer lugar, debes tener un Mountain Rabbit despierto o un Lian Weasel despierto con un movimiento final de nivel tres o superior. El primero es más fácil de cultivar.

En segundo lugar, debes tener un Yuhun de seis estrellas en la posición 2 cuyo atributo principal sea la velocidad. Cuanto mayor sea la velocidad, mejor para otros subatributos de Yuhun. Puede perder el efecto del traje. Solo puedes estar un paso por delante de los demás si no tienes una velocidad cerebral. Solo usando la barra de tracción puedes tener un paso más rápido en salida o control.

Entonces, el punto más importante es evitar saltos de cola. ¿Cómo defenderse de él?

Las habilidades de Mountain Rabbit Lian Itachi aumentan la barra de acción de todos los compañeros de equipo en 30, lo que significa que la barra de acción de todos los shikigami que se han movido se ampliará en 30 en el futuro. . Supongamos que la barra de acción total es s, la velocidad de Lian Itachi es a, el tiempo de acción de Lian Itachi es s/a después de la apertura y la velocidad de otros shikigami es b, entonces la longitud de la barra de acción es sb/a después de Kama. Itachi agota sus habilidades. La posición de este shikigami es 1.3sb/a. Si esta posición es la posición de la barra de acción total o ha excedido la posición de la barra de acción completa, este shikigami definitivamente actuará de inmediato. Por lo tanto, para evitar que te salten en la fila, la velocidad del shikigami detrás de ti debe satisfacer la desigualdad 1.3sb/a

s

, que es 1.3b

a, es decir, el valor de velocidad del shikigami detrás de ti multiplicado por 1,3 es mayor que el valor de velocidad del rápido conejo de montaña o la comadreja baja.

Algunas personas también pueden decir, Emma, ​​​​no tengo suficientes almas veloces. No hay tantas almas veloces en absoluto, o algunas personas quieren un rendimiento extremo y no están dispuestas a aportar velocidad. la segunda posición. Eso también está bien, en este momento necesitas duplicar la barra de acción para expandir la ventaja de acción aumentando la barra de acción dos veces. Por supuesto, también es factible utilizar la habilidad repelente True Face del fantasma devorador de pelos para lograr el propósito de promoción indirecta. En la etapa posterior, el valor de retroceso de esta barra de tracción debe reducirse, pero no importa cómo se reduzca, aún puede lograr el propósito de evitar el salto de cola configurando el atributo de velocidad en Yuhun.

2. Sistema Shantong

Shikigami principal: Shantong, Yukionna, etc.

Este sistema es control, que se puede lograr mediante congelación, mareos y otros males. afirma el propósito de desperdiciar la ronda de acción del oponente e inutilizar al héroe shikigami. Dado que es control, la capacidad de controlar los golpes es definitivamente indispensable, porque los movimientos finales de Shantou y Yuki Onna son daños de múltiples etapas y se combinan con el. tipo de control Tamatsuki Yukigakure, pueden Con una probabilidad de control de más de 50, siempre que actúes, el oponente casi siempre será controlado por dos o tres, lo que crea una ventaja en las batallas en equipo donde más personas pelean menos.

En comparación con el chico de la montaña y la chica de las nieves, el chico de la montaña es más rápido que la chica de las nieves y el estado de aturdimiento no se puede disipar; la chica de las nieves tiene una mayor probabilidad de control que el chico de la montaña.

Cuando se trata de mareos, el shikigami que controla los mareos más fuerte tiene que ser Phoenix Fire, pero requiere algunas condiciones.

3. Boy System

Shikigami central: Peach Blossom Demon, Nine-Life Cat, etc.

La idea de este sistema es desperdicia la producción del oponente a través de la capacidad de resurrección, provocando un contraataque. El auge de este sistema no es más que el sistema Mountain Rabbit que corre desenfrenado en la arena, lo que hace que muchos jugadores civiles no tengan más remedio que utilizar rutinas de contralesión tan repugnantes. Bajo este sistema, muchos shikigami solo necesitan acumular defensas vitales y traer el control del alma de la Princesa Espejo (daño inverso), y simplemente ponerlos en la arena, ahuyentarán a muchas personas. No es que no tenga nada que resolver, es principalmente que es una pérdida de tiempo ocuparse de ello en esta etapa.

La siguiente es una introducción al gato de nueve vidas bajo este sistema.

Mucha gente está familiarizada con el demonio gato. Es el shikigami que más aparece en la trama principal. Tiene tres habilidades de daño llamadas venganza. Su pasiva es tallarse una marca de cola de gato cuando lo hace. realiza un golpe crítico Cuando hay 4 Cuando la marca de cola de gato está en capas, el gato de nueve vidas resucitará inmediatamente después de ser asesinado, recuperará 20 vidas y lanzará un gran movimiento para tomar represalias contra cualquier enemigo. El tiempo de reutilización de la habilidad es tres. rondas. Supongamos que el demonio gato todavía está vivo y tiene 4 capas de marcas en su cuerpo. El shikigami mata al demonio gato. El demonio gato resucita y toma represalias. Si todos son golpes críticos, serán tres capas de marcas. Incluso si no las hay todas, realmente no es difícil acumular 4 capas de marcas en tres rondas para un golpe crítico. La resurrección y las represalias se cuentan como 1 ronda. En este momento, Kagura convoca al demonio gato

para renovar su vida, que dura 2 rondas, en otras palabras, no importa si el demonio gato resucita o el. La pila pasiva está llena, muere. O ella murió después de que la pila pasiva estuviera completamente acumulada. Siempre que haya acumulado 4 capas de marcas en tres rondas, puede resucitar (incluso en el estado de alma). esto es un error.

4. El sistema del guerrero de terracota

Shikigami principal: guerreros de terracota, dioses perros, imágenes de pimienta, etc.

Este sistema es un estilo de contraataque clásico, con grandes guerreros de terracota El movimiento indestructible tiene una alta probabilidad de provocar a todos los enemigos, de modo que el oponente solo puede usar ataques básicos para atacar a los soldados y figuras, lo que hace que el oponente no pueda producir una producción explosiva. Inugami tiene una guardia pasiva. Después de la ronda, protege al compañero de equipo con menor salud. Cualquier enemigo que cause daño al compañero de equipo será contraatacado por Inugami con una bonificación de 120 de ataque. Para que este sistema sea efectivo, el turno de Inugami debe terminar lo antes posible. En otras palabras, Inugami debe tener velocidad o la capacidad de terminar su turno antes. La función del mapa de pimienta es garantizar la duración de la batería de todo el equipo y conectar al equipo. Incluso si las burlas de los soldados se escapan de la red, la protección del Inugami puede activarse siempre que el oponente ataque a cualquier compañero de equipo.