¿Cuáles son los cambios en la versión beta cerrada 3.13 de World of Warcraft?
General
Debido a cambios importantes en el árbol de talentos, se restablecerán los talentos de todos los jugadores. Algunas profesiones añaden nuevos hechizos o habilidades y los jugadores deben visitar a un entrenador para aprender nuevas habilidades.
Los jugadores pueden habilitar la función de administración de equipos desde el menú de opciones de la interfaz. La administración de equipos permite a los jugadores guardar planes de configuración de equipos y cambiar rápidamente entre múltiples planes, al que se puede acceder directamente desde la mochila o la barra del banco. Extraiga el equipo configurado de la ranura del banco (al extraer el equipo de la ranura del banco, debe asegurarse de que la ventana del banco esté abierta).
Todas las monturas terrestres ahora pueden nadar y no se disolverán automáticamente al entrar al agua. Las monturas voladoras aún no pueden nadar, y montar una montura voladora en el agua disolverá automáticamente la montura.
Los jugadores que hayan alcanzado el nivel 40 ahora pueden visitar a un entrenador y pagar una tarifa única para activar el sistema de talento dual.
El logro "Vino del año" se ha eliminado del logro compuesto "Wine Master". El lugar de este logro lo ocupa ahora el "Vino del mes".
Se ha rediseñado la Pascua y ahora es un evento festivo de una semana de duración, con nuevos elementos y misiones agregadas. También se han añadido varios logros relacionados, incluido un logro compuesto "La nobleza de Pascua". Este logro ahora también se incluye en el logro compuesto "Viaje extraño y maravilloso".
Ya no se requiere el Tomo de fuerza para cambiar los glifos. Ahora puedes alternar entre los dos conjuntos de glifos como si fuera un sistema de talento dual. Los glifos no se pueden cambiar mientras el personaje está en combate, en el campo de batalla (excepto el tiempo de preparación) o en la arena (incluido el tiempo de preparación).
Druida
Repelente de venenos: surte efecto cada 3 segundos en lugar de cada 2 segundos. La duración cambió de 8 segundos a 12 segundos.
Fuego de hadas y Fuego de hadas (Feral): ahora reduce la armadura de tu objetivo en 5 durante 5 minutos y 40 segundos en PvP.
Fuego de hadas salvajes: aumentó considerablemente el daño de esta habilidad en forma de oso y en forma de oso terrible.
Activación: esta habilidad ha sido rediseñada y ahora ya no consume maná. El objetivo ganará 450 del maná base del druida lanzador durante 20 segundos.
Flor de vida: El coste de maná se duplicó en todos los niveles. Cuando Lifebloom termina o se disipa, cada capa de Lifebloom reembolsará la mitad del coste de maná base del hechizo y el efecto curativo se multiplicará por el número de capas.
Triturar: esta habilidad ahora es una habilidad de coma y comparte la regla de rendimiento decreciente con todas las demás habilidades de coma. El efecto ya no se elimina cuando el objetivo sufre daño. La duración de cada punto de combo se reduce a 1 segundo.
Asalto: ya no se ve afectado por los rendimientos decrecientes de otros efectos de aturdimiento, pero compartirá los rendimientos decrecientes del ataque furtivo (acosador).
Defensa salvaje: se puede aprender en el nivel 40 y la habilidad previa es tener forma de oso gigante. Cuando el druida asesta un golpe crítico cuerpo a cuerpo, esta habilidad otorgará un escudo de daño físico equivalente a 25 de poder de ataque. El próximo ataque que reciba el jugador agotará completamente el escudo, independientemente de cuánto daño haya causado el ataque. Sólo funciona en forma de oso.
Lluvia de estrellas: Tiempo de reutilización reducido a 90 segundos.
Barrido: en Forma de oso y Forma de oso terrible, esta habilidad ya no requiere que se seleccione un objetivo y puede golpear objetivos detrás y a los lados del druida.
Talentos
Equilibrio
Enfoque estrellado rediseñado: reduce el retraso de lanzamiento que sufres debido al daño recibido al lanzar Starfire, Hibernation y Cyclone 23/46/. 70 y aumenta la celeridad total de tus hechizos en 1/2/3.
Eclipse: Al lanzar Starfire, la bonificación de daño a Wrath aumenta a 30. Forma Moonkin mejorada: ahora el 20/10/30 de tu energía mental se convertirá en poder con hechizos.
Enjambre de insectos: la bonificación de daño proporcionada por el poder con hechizos de esta habilidad de daño en el tiempo se ha incrementado considerablemente para igualar hechizos similares de otras clases.
Mark of the Wild y Blessing of the Wild ahora se pueden lanzar mientras estás en forma Moonkin.
Forma de leucocito lunar: coste de maná reducido.
Regalo de la naturaleza ha sido rediseñado: todos los golpes críticos de hechizos tienen una probabilidad de 33/66/100 de otorgarte Bendición de la naturaleza, lo que aumenta tu velocidad de lanzamiento en 30 durante 3 segundos.
Moonkin Frenzy ahora está corregido para enfurecer el efecto. Ser golpeado por un hechizo ya no activará este efecto, solo los ataques físicos a distancia y cuerpo a cuerpo pueden activarlo.
Tifón: Ahora puede aturdir al objetivo durante 3 segundos.
Salvaje
Combate Corazón Salvaje: Bonificación de resistencia modificada a 2/4/6/8/10.
Ataque de bestia: este talento ya no tendrá efecto mientras estés en forma de leucocito lunar.
Nuevo talento: Estasis de sangre primaria: Hace que tu daño de Corte y Ruptura en el tiempo sean golpes críticos. Tenacidad primordial: la reducción de daño bajo efectos de aturdimiento ahora solo funciona en forma de pantera.
Lágrima de frenesí: la bonificación de golpe crítico de Mordedura feroz se ha reducido de 10/20/30/40/50 a 5/10/15/20/25. Savage Roar ahora es un efecto de Enfurecer y aumenta el daño físico en 30 en lugar de aumentar el poder de ataque.
Instinto de supervivencia: tiempo de reutilización reducido de 5 minutos a 3 minutos. Supervivencia del más apto: bonificación de armadura reducida de 22/44/66 a 22/11/33.
Restauración
Semilla de vida: este talento ahora cuenta para la curación total e incluye curación excesiva.
Marca de lo salvaje mejorada: ahora también aumenta todos los valores totales de tus atributos a la mitad. Intenso: ahora restaura 17/33/50 de maná al lanzar.
Nuevo talento: Ladrido mejorado: aumenta el efecto de reducción de daño de tu hechizo Ladrar en un 5/10 y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de disipación en un 30/60 mientras estás bajo el efecto Ladrar.
Este hechizo ahora también proporciona armadura adicional de 80/160 a las formas humanoides y de viaje.
Curación mejorada: este talento pasó a llamarse "Generosidad natural" y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de curación y nutrición en un 5/10/15/20/25.
Árbol de la vida mejorado: La bonificación de armadura adicional que obtiene la forma Árbol de la vida de este talento se ha reducido a 67/133/200. Agregado: este talento pasó a llamarse "Renacimiento" y puede afectar el crecimiento salvaje.
Árbol de la Vida: Ahora aumenta la armadura en 240. Además, ahora puedes usar Nature's Grasp y Thorns mientras estás en esta forma. Además, el efecto de reducción de costos de este talento en los hechizos de curación en el tiempo permanece vigente independientemente de si el druida está en forma de Árbol de la vida. El coste de maná de esta habilidad se ha ajustado para que sea el mismo que el de Forma de viaje.
Glifo
Glifo de Monzón: Reduce el tiempo de reutilización de Tifón en 3 segundos.
Glifo de Resurrección: El objetivo resucitado por tu hechizo de resurrección tiene 100 puntos de vida.
Glifo de Rugido Salvaje: La bonificación de daño proporcionada por tu habilidad Rugido Salvaje aumenta en 3.
Glifo de Triturar: Cada vez que utilizas la habilidad Triturar, la duración del efecto de Ruptura que aplicas al objetivo se amplía en 2 segundos, hasta 6 segundos.
Solución de errores
Slam: esta habilidad interrumpe correctamente el lanzamiento de hechizos incluso si el objetivo es inmune a los efectos de aturdimiento debido a los rendimientos decrecientes.
Life Bloom: se ha corregido un error al lanzar o disipar Life Bloom bajo el nuevo mecanismo.
Ataque de Bestia: Este talento afecta correctamente el poder de ataque obtenido de los encantamientos de armas.
Deslizar: ahora se ve afectado correctamente por el límite de daño del área.
Espinas: este hechizo ahora se ve afectado correctamente por la bonificación de poder con hechizos del druida que lanza el hechizo, en lugar del poder con hechizos del objetivo sobre el que se lanzó.
Crecimiento salvaje: se corrigió un error por el cual a veces el Crecimiento salvaje de mayor nivel no anulaba correctamente los hechizos de nivel inferior.
Acosador
Ungüento mortal: la cantidad total de daño causado por este ungüento se ve afectada por la fuerza de ataque del pícaro y el coeficiente de bonificación aumenta de 8 a 12.
Lanzamiento fatal: Mayor velocidad de vuelo.
Ungüento de acción rápida: rediseñado, ahora su probabilidad de disparo está relacionada con la velocidad del arma.
Hoja venenosa: esta habilidad ya no produce un golpe crítico y el efecto de veneno en el arma de la mano izquierda activado por esta habilidad ya no producirá un golpe crítico.
Ungüento hiriente: rediseñado, ahora su probabilidad de disparo está relacionada con la velocidad del arma.
Talentos
Asesinato
Sed de sangre: Ya no se acumula. El daño causado después de su uso aumenta en 15. El objetivo debe estar sangrando. Ya no elimina el efecto de sangrado de los pícaros. Consume 15 puntos de energía y dura 60 segundos.
Veneno extraño: Al usar daño por veneno, la probabilidad del objetivo de ser afectado por el ungüento mortal aumenta en 15/30/45.
Extinción: Este talento ha sido rediseñado. Ahora restaura 30 puntos de energía adicionales mientras estás en sigilo y dentro de los 20 segundos posteriores a salir del sigilo.
Combate
El tiempo de reutilización de Impulso se ha reducido a 3 minutos.
Killing Feast: El daño infligido por los ladrones se incrementa en 20 durante la activación.
Combate salvaje: Aumenta el daño a objetivos envenenados en un 2/4.
Reflejo relámpago: Los puntos de talento requeridos se reducen a 3 puntos, lo que aumenta la probabilidad de esquivar en 2/4/6 y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en 4/7/10.
Sensibilidad
Danza de las Sombras: Hay una barra de habilidades independiente cuando se usa.
Evil Call: La bonificación de daño por puñalada por la espalda y sangrado cambia a 2/4/6/8/10, desde 1/2/3/4/5 en el pasado.
Glifo
Glifo de Impulso: Duración ampliada en 5 segundos.
Glifo de Puñalada por la espalda: Cada vez que se lanza Puñalada por la espalda, la duración de Ruptura se amplía en 2 segundos, hasta un máximo de 6 segundos.
Glifo de Daño: El coste energético del daño se reduce en 5 puntos.
Glifo de Forzar cerraduras: El tiempo de lanzamiento de tu habilidad Forzar cerraduras se reduce en 100.
Glifo de Sap: Amplía la duración de tu Sap en 20 segundos.
Glifo de Sprint: Ya no reduce la duración.
Solución de error
Maestro de la sutileza: ahora se muestra el tiempo restante para el daño adicional infligido por este talento.
Shadow Dance: Se corrigieron los problemas de barra de acción y uso de habilidades causados por el uso de habilidades sigilosas cuando se activa el efecto Shadow Dance.