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¿Cuáles son las habilidades para los combos de Devil May Cry 5?

En el aire, después de golpear al monstruo con un arma cuerpo a cuerpo, realiza un paso aéreo para cancelar el ataque y luego lleva a cabo rápidamente el siguiente ataque.

Controlar el ritmo se refiere a controlar el ritmo entre las habilidades especiales de salto y armas cuerpo a cuerpo y las habilidades especiales de salto y armas cuerpo a cuerpo. ¿Qué tan rápido puedes presionar varios bloques entre las habilidades especiales de salto y armas cuerpo a cuerpo? Frote las teclas para liberarlas.

Habilidades de juego:

Equipo: En cuanto a la selección de equipo del fantasma auxiliar, debido a la implementación del efecto de reducción de defensa del equipo y el debilitamiento del conjunto de campo, para En pocas palabras, muchas veces no hay Hay que matarlo en el área 9. Para aclarar mis pensamientos, hablemos primero de la física auxiliar C.

Físico C: El C físico auxiliar se basa principalmente en la reducción de la defensa de la formación púrpura y la formación roja, las bonificaciones aportadas por las tres habilidades de Fantasma y Orden de Dios, y la Luna Oscura de la Gran Cortina. El monumento se usa como una habilidad auxiliar explosiva, se recomienda combinar el Dominio 9 con Thousand Pig Parts, las armas Anaro's Embrace y Blade of the Unknown Warrior. Estas son las razones para elegir el Dominio 9.

Magic C: El que tiene mejor compatibilidad de Devil May Cry es Magic C. Para decirlo sin rodeos, Devil May Cry tiene una tasa de mejora más alta para muchos Magic C que algunos papás con poco ánimo y poco honor. niveles Se recomienda combinarlo si las condiciones lo permiten en el Dominio 6, 3 piezas de Thousand Pig, arma Endless Warrior Blade.