¿Cómo surgió la guerra total entre Han y Hungría de matanza a caballo?
1. Primero debes construir una armería para almacenar productos antes de poder construir otras fábricas. Cabe señalar que, dado que la fábrica solo suministrará la armería especificada, debes configurar la armería correspondiente antes de instalar la fábrica. Hay dos formas de montar una planta de producción.
1.1. Después de crear la armería, haga clic derecho en la armería. Verá que hay dos botones: "Construir fábrica" y "Configurar fábrica". Si hace clic izquierdo en "Construir fábrica", aparecerá la interfaz de construcción. Seleccione la fábrica que desea construir y el sistema configurará automáticamente la fábrica y la armería juntas.
1.2. Haga clic en el botón "Configurar fábrica" en la armería, luego ingrese al menú del campamento para construir la fábrica correspondiente, luego haga clic derecho en la fábrica y haga clic en "Configurar armería" dentro. De esta forma, la fábrica y la armería se configuran correctamente y la fábrica enviará las mercancías a la armería. El botón "Configurar fábrica" se utiliza principalmente para cambiar el arsenal de la fábrica. El método es el mismo que el anterior.
2. Cada fábrica controla una distancia de 10 unidades en el círculo sobre el mapa. No se puede construir la misma fábrica a esta distancia. Las fábricas de madera sólo pueden construirse en bosques. Diferentes soportes muestran diferente adaptabilidad a diferentes entornos.
3. El tiempo de construcción de la fábrica está relacionado con las habilidades de construcción de tu equipo.
Definición del artículo
Período: 10 días/período. El tiempo de ciclo en el sistema constructivo se refiere al intervalo de tiempo entre la producción de un producto y la actualización del equipamiento de los soldados.
Fuerza laboral: se refiere a los cautivos que los jugadores ponen en producción en otras plantas de producción (es decir, aserraderos, curtidurías, ferreterías y arsenales) además de las fábricas de caballos para aumentar la productividad (n). Cada fábrica puede albergar hasta 500 prisioneros y un prisionero se pierde en cada ciclo (n) debido a una fuga o muerte. El dominio del jugador está relacionado con las habilidades de reputación. (N = N/2T-S/200; valor máximo, N, 1)
Puntos de productividad (15-25):. Se utiliza para medir la productividad de un arsenal. Cada arsenal tiene un punto base de productividad irreducible de 15. Cada vez que el jugador inyecte 50 puntos de productividad laboral, aumentará en 1 punto, por lo que el punto de productividad máximo de cada arsenal es 25. Cada artículo producido en el arsenal consumirá una cierta cantidad de puntos de productividad y el consumo está directamente relacionado con el valor del artículo.
Equipo de transporte: se refiere al equipo que específicamente transporta productos a fábricas de hierro, aserraderos, curtidurías y fábricas de caballos a sus arsenales. Cada fábrica al frente formará automáticamente su propia flota de carga. El costo de transporte consumido por la flota de carga está relacionado positivamente con el número de personas y el tiempo de transporte.
Punto de adaptación ambiental (1-10): Indica la adaptabilidad de supervivencia de un determinado caballo en una determinada zona. Afectará directamente la tasa de éxito de la cría de caballos y la eficiencia de producción de la fábrica de caballos. La adaptabilidad de diferentes razas de caballos a diferentes entornos se puede descubrir en la fábrica de cría de caballos.
Múltiplo de producción: se refiere al número de líneas de producción de un artículo en un arsenal. N veces de producción consumen N veces de puntos de productividad, y un ciclo produce 10N (n
1. Armamento
La armería se utiliza para almacenar madera, cuero, arrabio, caballos y equipo producido en la fábrica Artículos. Cada armería puede almacenar hasta 30 artículos diferentes 1. Como se muestra a la derecha, se almacenan 10 artículos diferentes en cada columna de opciones, de los cuales solo las tres últimas opciones son botones en los que se puede hacer clic. leer (es decir, extraer, inyectar plantilla y seleccionar cantidad). Sus funciones son las siguientes:
Extracción: los jugadores obtienen la siguiente "cantidad seleccionada" relacionada.
Plantilla de inyección: Agregar. este artículo a la plantilla de equipo de soldado, que se describirá en detalle más adelante.
2. Configuración de ventas: haga clic en el botón de configuración de ventas como se muestra a la derecha. Verá tres botones emergentes (es decir, Cerrar, Esta Venta y Venta Automática)
Venta Automática: Cada ciclo, el sistema vende automáticamente todos los artículos del arsenal según la cantidad que selecciones
Esta venta: Cada vez que haces clic, el sistema venderá inmediatamente la cantidad correspondiente de artículos en este inventario.
Desactivado: el sistema cerrará y venderá automáticamente
3. botones.
Equipar Rebels: haz clic en Equipar Rebels para ingresar a la interfaz de Equipment Rebels.
Plantilla de inyección: Haga clic en la plantilla de inyección y el sistema marcará el elemento correspondiente e ingresará a la interfaz de rebelión del equipo. Ver imagen a la derecha. Los oscuros son todos botones en los que se puede hacer clic.
La primera fila es el brazo del dispositivo correspondiente. La segunda fila es la armería que suministra armas. Al hacer clic en él, se convertirá en una armería. Si un soldado no elige o elige incorrectamente, no obtendrá el equipo. La tercera línea es la plantilla de equipo utilizada por la unidad. Haga clic y luego haga clic en la plantilla que desea utilizar a continuación. La cuarta fila es una serie de plantillas preestablecidas que solo brindan a los jugadores un estilo para equipar rápidamente a los soldados. Para los guerreros que no necesitan equipo, no asocien plantillas con elementos, ya que esto solo desperdiciará sus elementos.
A continuación, haces clic en el botón "Inyectar plantilla" para ingresar a la interfaz de rebelión del equipo. Al hacer clic en una plantilla se agregarán los elementos marcados a la plantilla. Haga clic en el elemento para eliminarlo del patrón.
4. Borrar plantillas: haga clic para borrar todas las plantillas.
En segundo lugar, el arsenal
El arsenal se utiliza para producir equipo de soldado. Cada arsenal puede producir hasta 30 elementos diferentes al mismo tiempo.
Cada equipo requiere una unidad de madera, cuero y arrabio.
Cada equipo produce 10N piezas por ciclo (n es el múltiplo de producción del equipo). Cuando n es mayor o igual a 5, por cada aumento de 5 veces la producción, se agregará una pieza como recompensa por la producción especializada. Por ejemplo, si n = 65,438 02, la producción por ciclo será (65,438 00 2) * 65,438 02 piezas.
El arsenal debe construirse dentro de las 10 unidades del arsenal, por lo que el arsenal no requiere un equipo de carga. A diferencia de las fábricas de materias primas y las granjas de caballos, el límite de distancia entre un mismo arsenal no es 10 sino 1.
Inyectar plantilla: Proporciona al arsenal una plantilla para el objeto que deseas producir. Coloque la plantilla que desea inyectar en los primeros nueve espacios de su inventario. El sistema escaneará automáticamente los primeros nueve espacios de su inventario e inyectará elementos que se pueden producir si hay suficientes puntos de productividad. Los proyectos de muestra se muestran debajo de la barra de proyectos de arriba. De forma predeterminada, el multiplicador de producción para las plantillas agregadas es 1. El método actual para aumentar los múltiplos de producción es agregar varios materiales idénticos como múltiplos de producción de plantilla.
Informes: los tres informes en el lado izquierdo de la columna del informe reflejan la situación general de la fábrica; cuando hace clic en una sala de muestra, aparecerán los cuatro informes en el lado derecho, que reflejan las condiciones relevantes de la fábrica; los artículos. Cada vez que se haga clic en el botón "Eliminar", el multiplicador de producción del artículo se reducirá en 1.
Inyectar mano de obra: cuando haya prisioneros en tu ejército, haz clic en este botón para inyectar prisioneros como mano de obra en la fábrica para aumentar la productividad. Cada depósito puede inyectar hasta 500 prisioneros.
En tercer lugar, la granja de caballos
La granja de caballos se utiliza para criar caballos y también debe coincidir con la armería correspondiente y enviar los caballos a la armería para un despliegue unificado.
El rendimiento de la fábrica de caballos está directamente relacionado con la adaptabilidad de sus caballos al área local. Suponiendo que el índice de adaptación de las razas de caballos al entorno local es m, entonces el número de caballos producidos por cada granja de caballos en cada ciclo es m.
Coloca el caballo que quieras criar en la primera casilla de tu inventario (debe haber dos) y luego haz clic en el botón "Inyectar caballo". La granja de caballos entrará inmediatamente en la etapa de cría de caballos. La cría de caballos lleva una cierta cantidad de tiempo y la probabilidad de una cría exitosa básicamente satisface la siguiente fórmula:
s = (19m-10)*(n 13)/3000, donde n es la habilidad ecuestre más alta valor en el campo de jugadores. Las diferentes razas de caballos tienen diferente adaptabilidad a diferentes entornos.
4. Fábrica de hierro, curtiduría, fábrica de madera
1 El establecimiento de la fábrica de hierro requiere que usted descubra el mineral de hierro primero, y la capacidad de descubrir mineral de hierro es directamente proporcional a. Relacionado con las habilidades de exploración de tu equipo. Después de encontrar el mineral de hierro, puede seguir la ventana emergente tradicional para configurar la planta de fundición de hierro o eliminar la marca del mineral de hierro, o puede usar el método normal en la descripción general para configurar la planta de fundición de hierro dentro de 6 unidades. cerca de la marca del mineral de hierro.
2. Las fábricas madereras sólo se pueden construir en terrenos forestales.
3. Cada fábrica de la misma naturaleza controla una distancia de 10 unidades en el mapa. No se pueden construir dos fábricas de la misma naturaleza dentro de esta distancia.
4. La producción predeterminada de cada ciclo de las tres fábricas de materias primas es 40. Por cada 10 trabajadores adicionales, la producción aumentará en 1 punto. Cada fábrica tiene un máximo de 500 personas, lo que significa que la producción de cada fábrica de materia prima es de 40 a 90 personas.
5. Equipo de transporte de fábrica
Las tres fábricas de materias primas y la fábrica de cría de caballos necesitan sus propios equipos de transporte para transportar mercancías a sus arsenales correspondientes. Cada fábrica tiene 100 unidades temporales. espacio de almacenamiento. Cada equipo de carga puede transportar hasta 100 unidades de carga.
El equipo de carga requiere que los jugadores comiencen a formarse automáticamente después de construir una fábrica. Si la flota de carga de la fábrica desaparece por completo, el sistema creará un equipo básico por sí solo si el jugador tiene fondos suficientes. Cuesta 1000 plantas. El convoy de carga será atacado por fuerzas hostiles y bandidos en el camino. Por supuesto, también puedes ajustar y aumentar o disminuir la cantidad de soldados de estos equipos para mejorar sus capacidades de combate.
El coste por equipo de transporte está relacionado con el número de personas que componen el equipo y el tiempo de viaje. Costo de transporte V=M*T*10 M: número de personas en el equipo, T: tiempo dedicado al transporte.