Desventajas de la programación orientada a objetos
Pérdida de rendimiento. La programación orientada a objetos logra los tres objetivos principales de la ingeniería de software: reutilización, flexibilidad y escalabilidad. Para lograr los objetivos correspondientes, habrá una cierta pérdida de rendimiento cuando el programa se ejecute. cálculos a gran escala, la pérdida de rendimiento será más obvia;
2 No es adecuado para programación con objetivación débil, como operaciones matemáticas;