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Cómo limpiar la Ciudadela de la Corona de Hielo en World of Warcraft WLK Classic Server

World of Warcraft WLK Classic Server ha lanzado la misión de desafío Icecrown Fortress. La dificultad de esta misión de desafío es relativamente alta y muchos jugadores no están seguros del plan de limpieza de este juego. Ahora deja que el editor te presente en detalle cómo jugar Icecrown Citadel en el servidor clásico de World of Warcraft. ¡Los amigos necesitados deben darse prisa y echar un vistazo!

Cómo jugar Icecrown Fortress en World of Warcraft WLK Classic Server

Lord Mallorca, el guardián de Icefortress.

Lord Lorgar es el primer líder en proteger la aguja de Ciudad Corona de Hielo. Su apariencia es la de un rey esqueleto gigante sosteniendo una guadaña, con una apariencia feroz, similar a la combinación del Templo Oscuro - Lady Salaz y Gandrek - Geldara. Sus movimientos principales son Sabre Slam y Skeleton Storm, que pueden compartir daño. El objetivo de la estrategia también es cómo abordar estas dos habilidades.

HP principal:

HP (dificultad 25 personas): 31.367 millones

HP (25 personas comunes y corrientes): 23,7 millones

Liderazgo Habilidades

Bone Spur Graveyard: Lanza un enorme espolón de hueso, perforando a cualquier enemigo a su paso, causándole 9000 puntos de daño físico, provocando que quede aturdido y sangrando durante 5 minutos. Cuando te perforan espolones óseos, se perderá el 10% de la salud cada segundo. Bones tiene 37900 puntos de vida y hay que matarlo.

Saber Stab: Causa un 300% de daño cuerpo a cuerpo normal, dividido entre el objetivo actual y los 2 compañeros más cercanos.

Saber Stab: Evita que el objetivo sea apuñalado en el tanque.

Tormenta de Huesos: Utiliza el torbellino de huesos para atacar a los enemigos cercanos, causando 8000 puntos de daño físico inmediatamente y provocando que sangren durante 0 segundos (¿PH?).

Llama Fría: Invoca una línea de escarcha para causar daño a todos los enemigos en su camino, causando 8000 puntos de daño de escarcha cada segundo durante 3 segundos.

Composición del equipo:

Tanques: 3

Curación: 6

Resultado: 16

Misión del equipo:

Pon el combate cuerpo a cuerpo y los tanques en Clase 1 y Clase 2, y Clase 3, Clase 4 y Clase 5 son los grupos de largo alcance. Cada equipo debe tener un sanador para facilitar el movimiento de los ciclones secundarios en grupos.

Mapa de ubicación de la estación de radio:

Proceso de batalla:

Después de eliminar a los monstruos de luz, puedes ingresar a la sala BOSS.

1. Sabre Slam

Después de que el propietario lleva el BOSS al centro del campo, los otros dos subtanques deben superponerse con el propietario para compartir el daño causado por el Sabre. Golpe. A diferencia de los jefes anteriores que tenían golpes de sable, los golpes de sable aquí son muy frecuentes y se pueden lanzar en cualquier momento.

2. Llama de baja temperatura

Apunta a una persona aleatoria y lanza una llama helada que se extiende recta y dura 10 segundos. Después de buscar los detalles del hechizo en el monitor, esta habilidad es obvia y se puede esquivar fácilmente.

3. Bone Spur

Al lanzar esta habilidad, el BOSS tiene un tiempo de lanzamiento de 2,5 segundos. En el modo de 25 jugadores, se lanzan 3 Spurs a la vez y 3 personas de los Spurs saldrán aleatoriamente del suelo. El objetivo picado no puede hacer nada más que esperar a que sus compañeros rompan las espuelas antes de poder soltarlo. En el modo normal, la salud de las espuelas es muy baja y el DPS legal es responsable de destruir las espuelas aquí.

4. Bone Whirlwind

El BOSS tiene un mensaje rápido antes de lanzar el hechizo, y tarda 2,5 segundos en lanzar el hechizo.

En este momento, cada equipo se distribuye en la dirección asignada, siguiendo el principio de no salir del rango de tratamiento de sus respectivos equipos.

El BOSS seleccionará aleatoriamente a una persona y se dirigirá a ella. Después de alcanzar el objetivo, disparará cuatro llamas frías en cuatro direcciones: "delantero izquierdo, delantero derecho, trasero izquierdo, trasero derecho", girará en su lugar durante un rato y luego buscará el siguiente objetivo. Después de que esta acción dure 20 segundos, el odio desaparecerá.

5. Bone Spurs

El BOSS seguirá lanzando Bone Spurs durante el torbellino. En este momento, el equipo se utilizará para romper los espolones óseos y se dará prioridad a matar a tu propio equipo o los espolones óseos que están cerca de ti. En este momento, habrá muchas llamas frías en el suelo y puede haber espolones óseos en las llamas frías. Si los espolones óseos del equipo cuerpo a cuerpo están en la llama fría, el equipo de largo alcance debería ayudarlos y apoyarlos para romper los espolones óseos.

6. El torbellino ha pasado.

El torbellino después del 3.32, el odio aún no está claro.

El jefe no atacará inmediatamente,

¡Pero en este momento, el tratamiento también debe prestar atención al volumen de sangre del tanque mientras corre!

7. los pasos anteriores hasta que el jefe caiga.

Modo difícil:

En el modo difícil no se añaden habilidades, pero el poder de ataque del BOSS se incrementa directamente en un 100%. El Sabre es utilizado por tres tanques y el daño es de aproximadamente 27.000 en 1,5 segundos. Después de cinco o seis movimientos consecutivos, un barrido torbellino también causó 10,000 daños.

El daño inicial del espolón óseo es 9000 o se deducirá el 10% de la salud por segundo, pero la salud del espolón óseo en sí se convierte en 113000 y el daño será más lento. La presión del tratamiento de toda la batalla es muy alta y puedes agregar más tratamientos según lo permita el DPS. Nuestro sindicato nunca ha sido violento, por lo que no sabemos el momento de la violencia, por lo que no podemos juzgar el DPS que necesitamos en este momento.