¿Cuál es tu experiencia en Overlord Continent?
Experiencia de Overlord Continent: la experiencia de Knight. Debido a que el juego se puede lavar una vez, el objetivo es subir de nivel antes de que tome forma. Lo mismo ocurre con la suma de puntos. Las habilidades solo agregan ataque grupal y defensa auxiliar, y las habilidades a las que los talentos agregan defensa, las pueden entender ustedes mismos. No lo agregues si tienes atributos defensivos. No golpees rocas con armas moradas en los primeros 20 niveles porque los primeros 20 niveles son muy rápidos. Para las armas moradas de nivel 20, usa aceite de bendición para fortalecerlas hasta el nivel 6. También son posibles niveles más altos, pero son fáciles de explotar y harán perder tiempo. Las runas deben tener incrustaciones de ataques físicos adicionales tanto como sea posible. Si hay piedras de atributos terminadas, todas deben tener incrustaciones de agua. Porque muchos monstruos tienen el atributo de fuego. En tercer lugar, intenta luchar contra los monstruos antes del nivel 20. Los monstruos sólo te harán daño si tienen menos de 15 puntos de vida. Subir de nivel por encima del nivel 15 será más lento. Después de tomar una gran medicina después de los 20, puedes derrotar a los monstruos en el nivel 1-2. Cuando luchas contra monstruos, debes observar la forma y el terreno del monstruo. Por ejemplo, si un monstruo de nivel 19 está en el suelo, pero un monstruo de nivel 20 está en el bosque, entonces debes luchar contra el monstruo en el suelo. porque es rápido y puede atraer monstruos rápidamente sin quedarse atascado. La clave para atraer monstruos es la velocidad. Debes luchar intensamente. Se necesita menos tiempo para atraer monstruos, por lo que subir de nivel será más rápido. No derrotes a los monstruos a ciegas saltando niveles. Si el caballero elige matar monstruos, solo resultará herido. Para los monstruos con menos de 5 puntos de vida, puedes atraer completamente a 15-20 de ellos (más, no podrás atraerlos). No atraigas a todos los monstruos antes de lanzar habilidades. Primero atrae de 5 a 8 monstruos, luego usa el tiempo de recuperación de la habilidad para atraer a 2 monstruos más, luego lanza otra habilidad y luego usa los pocos segundos de recuperación para atraer monstruos. Esto será mucho más eficiente. Me pregunto si puedes entenderlo. No hay nada que decir sobre los primeros 20 niveles. Simplemente sigue el mapa y sigue practicando. El ataque grupal está disponible en el nivel 10. Encuentra una buena arma y un conjunto de equipo con alta defensa, y luego arrastra al hombre lagarto y al lobo y sube la pendiente a la izquierda después de salir de la segunda ciudad. Practica hasta el nivel 15 para cambiar de arma. Después de cambiar de arma en el nivel 5, ve a matar al monstruo de nivel 15, un monstruo de bloque azul, cerca del puente (puedes encontrarlo caminando por el camino). Mata el tofu verde hasta que alcances el nivel 18 aproximadamente y aprende la habilidad. de agregar F. Encuentra un mejor conjunto de equipo y úsalo, cruza el río para matar cerdos y nivela 18-20 monstruos. Mata, mata, mata hasta llegar al nivel 20 para cambiar de arma. En este momento, puedes conseguir un arma mejor. Solo agrega 5 y ponle algunas piedras. Es solo para la transición. Ve a matar a los cerdos, a los cerdos del nivel 23 y a los reptiles que cambian de color (sabrás si quieres jugarlo, solo sigue el camino, si no lo has jugado lo encontrarás muy abstracto). Este cerdo ha sido asesinado hasta el nivel 26. No creas que cuanto mayor es el nivel, menor es la experiencia de matar cerdos, déjame decirte, porque la defensa no es muy buena en este momento y el ataque no es muy alto. Si vas a matar a 25-26 ladrones en un grupo, el primer ataque y la defensa son demasiado débiles. El segundo es que hay pocos monstruos y no hay cerdos ni reptiles para atraer. El tercero es que los cerdos son el monstruo que atrae. Explota el petróleo más benéfico, unos 20 al día. En el nivel 26, es hora de gastar un poco menos de dinero (cobré por un arma 9+, pero tuve mala suerte con mi ropa y mis pantalones. Después de cargar por 9, la explosión desapareció. Solo pude conformarme con un plus-6. Después de cargar, se desperdiciaron más de 130 W en más de 3 W. El mejor aceite de bendición es muy caro). Las armas y armaduras se cambian en el nivel 26. Ve a matar al jefe serpiente de nivel 28. Teletransportate desde la tercera ciudad al sur del pueblo XX y simplemente ve allí. Mata hasta el nivel 29 para cambiar de arma. Puedes gastar algo de dinero en armas en este momento. Si tienes una buena arma morada, hazlo. Corre a más 6 y se llenará de gemas y todo. ), ve al nivel 29 para matar al observador de nivel 30, y puedes matarlo hasta el nivel 32. Si la defensa es suficiente, también puedes matar cerdos de nivel 31 y arañas de nivel 32 si los cerdos solo te golpean dentro de los 10 HP. Dondequiera que vayas, cuesta sangre y es difícil de matar). Si sigues mi ruta de actualización y alcanzas el nivel 34, podrás producir más de 300 W simplemente jugando con dinero. Como no he comprado medicamentos desde el nivel 10, tengo que tirarlos de la farmacia cada vez que vuelvo, lo cual es doloroso. Finalmente, hablemos de la experiencia de combinar equipos. Después de acumular cientos de W, resumí las siguientes reglas para actualizar equipos para lograr poder explosivo. ¡Prepara una prenda de vestir y un pantalón! ¡Pon la ropa primero para fortalecer! Éxito. ¡Vuelve a ponerte los pantalones para fortalecer! Ponte la ropa con éxito. ¡fortalecer! Éxito. Vuelve a ponerte los pantalones. ¡fortalecer! Éxito... hasta que sumes 4, definitivamente no explotará. Si lo hace, te daré la cabeza. Si suma 5 de esta manera, puede fallar, pero la tasa de falla es mucho menor que si se apresura directamente. Debe prestar atención a agregar 6 y no apresurarse por el momento. Espere hasta la próxima vez que se conecte o inicie sesión nuevamente e inténtelo nuevamente. De lo contrario, fortalecerlo 10 veces fracasará... ¡una maldita lección! ! Se recomienda que no lo hagas tan fuerte como 6. Después de agregar 6, explotará fácilmente.
Las 9 armas que agregué fueron fabricadas exclusivamente con millones de dólares. Es una pérdida, es realmente una pérdida. Experiencia PK Lo primero que quiero decir es que Caballero es una profesión muy normal en nivelación, PK y búsqueda de tesoros. La media dorada se puede experimentar plenamente en este juego. Cuanto más rápido gane dinero, más rápido se actualizará su equipo. La nivelación y el equipo están estrechamente relacionados. Si su equipo es bueno, más rápido subirá de nivel y más rápido ganará dinero. tu equipo se actualizará. Cuanto más rápido se actualice tu equipo, más rápido subirás de nivel. Es más rápido, es un círculo virtuoso. Entonces PK es muy poderoso. Los elementos necesarios para PK incluyen una botella de poción grande que aumenta la velocidad de movimiento. y hechizo paralizante (usado por arqueros y magos PK) 1. Cuando los caballeros y los guerreros orcos PK, cuando el equipo es el mismo, cuando los orcos aumentan su estado, el caballero pertenece al orco no-muerto. De manera similar, los orcos tienen un estatus adicional. Si el equipo es el mismo, los orcos también pertenecen al caballero P no muerto. pero. Una vez que el orco pierde su estado y su defensa es lo suficientemente baja, el caballero tiene la posibilidad de matar al orco. Por supuesto que sólo existe una posibilidad. Posiblemente matable. En resumen, en el PK con los orcos, los caballeros tienen la ventaja. 2. PK entre caballeros y arqueros Como todos sabemos, los arqueros tienen habilidades de desaceleración, por lo que si un caballero se encuentra con un arquero con buen control, básicamente no puede alcanzarlo. Pero con el mismo equipo. El arquero pertenece al caballero no muerto P, pero el caballero tiene una habilidad que acelera instantáneamente. Come otra gran cantidad de agua que aumenta la velocidad de movimiento. Puede hacer que tu velocidad de movimiento sea un poco más rápida. Apenas pude alcanzar al arquero que no era bueno manejando. Si te encuentras con un buen arquero, solo puedes confiar en el hechizo paralizante, aunque existe la posibilidad de acertar. Pero siempre existe una posibilidad de éxito. Si un arquero es alcanzado por un hechizo, seguramente perecerá. Si hablamos de la equidad de PK. Hagamos un PK posicional de larga distancia. En este caso, obviamente es una desventaja para el caballero, pero todavía existe la posibilidad de matar al arquero, y el arquero definitivamente no podrá matar al caballero. , una vez más de cerca. El arquero definitivamente murió de muerte violenta. 3. Caballero y mago PK. Con el mismo equipo y el mismo nivel, no hace falta decir que el mago definitivamente morirá. El mago pertenece al caballero P no-muerto. El caballero tiene alta defensa, mucha sangre y alto ataque. El caballero contra el mago ganará el 100%. En resumen, todo lo mencionado anteriormente es cuando se usa una sola P. Sin embargo, es imposible realizar PK justa todo el tiempo durante el juego y, por lo general, habrá PK malicioso directo y otras situaciones. Esta es la situación más común, excepto para los caballeros que pueden resistir ataques furtivos. ¿Qué otra profesión puede resistir esto? El Archer Mage solo es atacado en segundos. ¿Guerra de bestias? Incluso si no estás en buenas condiciones, tendrás problemas. Además, como se mencionó anteriormente, los Cavaliers son muy promedio. Excepto por el nivel 35-40, que es un poco más lento que Moon Magic, los caballeros generalmente suben de nivel más rápido en la etapa inicial. Después de todo, no todos los camaradas que practican Moon Magic son lo suficientemente inteligentes como para subir de nivel más rápido que Knight. En la etapa posterior, solo los caballeros pueden enfrentarse de frente a Moon Mage. ¿Qué otras profesiones pueden resistir el golpe salvador de Moon Mage? El caballero es invencible, el caballero es dominante, el caballero es elegante, el caballero es guapo. En resumen, si quieres ser un asesino, entrena como caballero. Hablemos de la experiencia de cazar tesoros. En primer lugar, es absolutamente imposible que un mago mate al BOSS solo. El mago tiene menos salud y baja defensa, lo que significa que el mago nunca podrá matar al BOSS solo (a menos que sea de muy alto nivel e intimide a un BOSS de bajo nivel, lo cual es imposible en las mismas circunstancias). En las mismas circunstancias, es fácil que el BOSS te mate. Si intimidas a un BOSS con un nivel inferior al tuyo, aún puedes matarlo). Batalla de bestias (sin estatus, es solo basura. Más débil que un mago. No puedes matar al BOSS antes de que termine la duración del estado, ese sería su fin) Caballero, el rey eterno. Defensa perfecta. Un flujo constante de fuerza vital. Ataque poderoso. Linda figura... Al matar al BOSS solo, él siempre tomará la iniciativa. El caballero es invencible, el caballero es dominante, el caballero es elegante, el caballero es guapo. Si quieres buscar tesoros, conviértete en caballero. En resumen, si quieres jugar o seguir una carrera que te guste, no escuches la información errónea de otras personas. Como dice el viejo refrán, no existe la profesión más fuerte, sólo el jugador más fuerte. Practica tu propia profesión, sigue tu propio camino y deja que los demás expresen su opinión. (Decir estas palabras y decir que los caballeros son invencibles es contradictorio...)