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Un análisis de la jugabilidad inicial y la alineación inicial de Magic Record

¿Cómo empezar sin problemas en la etapa inicial de Magic Record? Juego temprano: línea principal, ramal, mazmorra diaria, método de juego del libro de actividades y combinación de alineaciones.

En cuanto a la combinación de alineaciones, es muy simple, simplemente combínala así. Porque algunos Samsung requieren ciertas condiciones, como la conexión de la línea principal. Esto requiere que después de que la tarjeta de un solo personaje se use tres veces, la tarjeta de ese personaje parpadea y se arrastra a otra persona para conectarse. Y debido a que hay muy pocos recursos en la etapa inicial, el ataque desencadenado por tres cartas de un solo personaje debe aumentarse considerablemente en el proceso de lucha contra los monstruos, y la alineación de un solo personaje + asistencia siempre puede permanecer en este estado. por lo que se recomiendan las mazmorras y alineaciones para un jugador anteriores. Más simple.

Trama de la chica mágica:

Esto es muy necesario para jugar, porque la condición de tres estrellas requiere una chica mágica correspondiente, por lo que la alineación es tu línea principal + chica mágica correspondiente + asistencia. . La recompensa por jugar esto son 2 elementos de experiencia general (grandes) y un frasco de medicina AP 50. El costo es de solo 8 puntos por imagen y 24 puntos por tres imágenes. Es decir, puedes ganar una botella de medicina AP al limpiar. dos.

El problema de elegir cristales de memoria:

Debido a que el juego se encuentra en las primeras etapas y el HP y los ataques de los monstruos no son altos, el enfoque principal en hacer coincidir los cristales de memoria es Aumenta el daño para un personaje de un solo hoyo, sería bueno usar una memoria de dos estrellas para cristalizar al futuro chef de tres estrellas o programar una cita para regalarlo (después de todo, no hay nada más, esto es). probablemente lleno de gente.) Para el personaje de dos hoyos, es: el futuro chef de tres estrellas y la despedida de lo viejo y lo nuevo (o el sol de Hexi o hacia donde apunta la luz). Para un personaje de tres hoyos, hay múltiples habilidades adicionales. No hay opción para esto, porque el daño aún no es tan bajo. Si es Madoka, simplemente elige el cuaderno personal de Madoka.

Cómo obtener accesorios de experiencia:

Tres lugares, a saber, ramal, trama de chica mágica y copia de experiencia diaria (elemento limitado). Si quieres jugar, si el nivel del personaje no es alto, se le dará prioridad a la trama de la chica mágica. Si el nivel es superior a 50, se le dará prioridad a la copia de la experiencia diaria (primero, levanta un personaje de nivel completo y. luego levántelo según los atributos correspondientes). Si el nivel está lleno. Se recomienda recolectar primero las recompensas secundarias y las recompensas de la trama de la chica mágica, para que puedas abastecerte de algunos elementos de experiencia.

Finalmente, la pregunta sobre el entrenamiento del personaje: prioriza a Madoka. Si no hay Madoka, usa otros personajes de cuatro estrellas que puedan actualizarse a personajes de cinco estrellas (solo sé una máquina de nivel A). Si no hay un personaje de cuatro estrellas, dale prioridad a Shichika (si es el cristal de memoria de Shichika, dale prioridad a donde apunta la luz), si no hay Shichika, ve a Yachiyo. Los personajes anteriores deben completar su despertar lo antes posible, para poder usar tres estrellas y cuatro estrellas en segundos. No es necesario criar a Huan Ma especialmente (debes comprar materiales para despertar de dos estrellas a tres), porque actualmente hay una copia del bono de Huan Ma. Debes tener un personaje de nivel máximo para colgar veinte o treinta. y Huan Ma estará en el nivel máximo, y luego tendrás que trabajar duro. Es hora de conseguir los materiales del despertar. Es realmente difícil conseguir la cadena rota de Madoka.

Fuentes correspondientes de materiales del despertar: interfaz principal, pequeños engranajes, accesorios y una lista de copias de diferentes materiales.