Sistema sin edición para edición no lineal
La aparición y el desarrollo de sistemas de edición no lineales han aumentado, por un lado, el contenido técnico de la producción cinematográfica y televisiva y la han hecho cada vez más "profesional". También hizo que la producción cinematográfica y televisiva fuera más sencilla y "popular". En lo que respecta a la configuración actual del ordenador, un ordenador doméstico con una tarjeta IEEE1394 y Premiere Pro puede formar un sistema de edición no lineal. Por lo tanto, todos pueden entrelazar la DV emocional en obras digitales racionales, convirtiéndose en un nuevo medio para expresar emociones, examinar la sociedad y difundir la imaginación. Archivo:
En el sistema de edición no lineal, todos los materiales se almacenan en el medio de grabación (disco duro, disco óptico y disquete) en forma de archivos y se administran en una estructura de directorios de árbol. Cada archivo se divide en bloques de datos de tamaño estándar y se accede rápidamente a ellos a través de una lista vinculada. Sobre esta base, se puede utilizar plenamente la función del sistema de edición no lineal para localizar rápidamente el punto de edición. Se utilizan principalmente dos tipos de archivos para editar trabajos: archivos de materiales y archivos de trabajo. Los archivos de trabajo incluyen archivos de proyecto (proyecto) que se utilizan para registrar el estado de edición y archivos de biblioteca que se utilizan para administrar materiales. Los archivos de material se pueden clasificar en términos generales en archivos de imágenes fijas, audio, vídeo, subtítulos y gráficos. Los archivos de material no solo pueden grabar datos de imágenes y sonido, sino también guardar el nombre, categoría, tamaño, longitud, ubicación de almacenamiento y otra información del material, lo que facilita enormemente la producción de programas y la gestión de materiales.
Imágenes:
Generalmente, los archivos de imágenes fijas digitales en color se pueden guardar en múltiples formatos y las imágenes en diferentes formatos se pueden convertir entre sí. Los recursos de archivos de imágenes son extremadamente ricos y tienen buena compatibilidad. Generalmente se pueden intercambiar entre diferentes sistemas de edición no lineal. Los archivos comúnmente utilizados en la edición incluyen el formato TARGA para grabar animaciones tridimensionales, el formato TIFF para el procesamiento de imágenes planas y el formato BITMAP para imágenes de mapa de bits en color.
Gráficos:
Los archivos de subtítulos son archivos de gráficos vectoriales generados internamente por la computadora. La principal diferencia con los archivos de imagen es que los objetos gráficos y de texto se pueden modificar en cualquier momento para ajustar su tamaño, posición, color y superposición de capas intermedias. A diferencia de los archivos de imagen, los archivos de gráficos registran la información de color de cada píxel de la pantalla, pero registran las coordenadas, el color y los atributos de relleno de los puntos clave, por lo que ocupan menos espacio en el disco.
Audio:
La mayoría de los sonidos grabados en sistemas de edición no lineal se guardan como archivos wave muestreados sin comprimir. Cuando se digitaliza el audio, la frecuencia de muestreo y la profundidad de muestreo de la conversión de analógico a digital afectan la calidad de la señal de sonido almacenada en el sistema y el espacio en disco ocupado por el material de audio. Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mayor será la profundidad de muestreo, mejor será la calidad del sonido grabado y el correspondiente mayor espacio de almacenamiento. La mayoría de las estaciones de televisión transmiten una señal de sonido de televisión mono. Generalmente, la frecuencia de muestreo es superior a 22 KHz y la profundidad de muestreo es de 16 bits, lo que puede cumplir con los requisitos. Con la mejora de los requisitos de calidad del sonido, algunas estaciones de televisión han pasado a utilizar señales de audio estéreo para reproducir algunos programas. Por lo tanto, deben elegir un método de procesamiento de sonido con calidad de CD, es decir, muestrear a una frecuencia de 44,1 KHz y grabar en. una señal estéreo de 16 bits.
Vídeo:
Generalmente, se utilizan parámetros como la resolución, la velocidad de fotogramas y el número de color para describir las señales de vídeo digital. La resolución refleja la nitidez de la imagen.
La calidad de imagen de una imagen de televisión con una resolución de 384×288 es significativamente diferente de la de una imagen de televisión con una resolución de 384×576. En la postproducción de programas de TV se requiere que la resolución de la imagen sea 720×576 o 768×576 (sistema PAL). La velocidad de cuadros de los programas de TV PAL es de 25 fps (cuadros por segundo); cuando se producen publicaciones en CD multimedia, generalmente se selecciona una velocidad de cuadros de 15 fps. Las velocidades de fotogramas para películas y NTSC TV son 24 fps y 30/29,97 fps respectivamente. La cantidad de bytes que describen cada píxel determina la cantidad máxima de colores que se pueden mostrar en la misma pantalla, generalmente 256 colores, 65536 colores y 16777216 colores (es decir, color verdadero). Cuantos más colores haya, más ricos serán los niveles de color que se pueden expresar. 1. Preparación del material
Antes de utilizar un sistema de edición no lineal para editar un programa, generalmente es necesario ingresar los materiales en el sistema. La mayoría de los sistemas de edición no lineal transcriben señales de audio y vídeo de una cinta al disco en tiempo real, lo que aumenta el tiempo de operación en comparación con la edición tradicional. Algunos sistemas de edición no lineal, como BETACAMSX, DVCAM, DVCPRO, etc., pueden cargar materiales a 4 veces la velocidad a través de interfaces digitales como QSDI, lo que mejora la eficiencia de la edición hasta cierto punto. Al ingresar materiales, el método de interfaz y la relación de compresión deben determinarse de acuerdo con las características de los diferentes sistemas y los diferentes requisitos de edición. Generalmente, se deben seguir los siguientes principios: (1) Intente utilizar interfaces digitales como QSDI, CSDI, SDI y DV. Si el grabador de vídeo o el sistema de edición no lineal utilizado como reproductor no tiene una interfaz digital, se puede utilizar una interfaz de señal de componentes, una interfaz de S-Video o una interfaz de señal compuesta. (2) Para el mismo método de compresión, cuanto menor sea la relación de compresión, mayor será la calidad de la imagen y mayor será el espacio de almacenamiento correspondiente. La siguiente tabla enumera la relación entre la relación de compresión M-JPEG y la calidad del vídeo y la capacidad de almacenamiento. (3) Los sistemas de edición no lineal que utilizan diferentes métodos de compresión pueden tener diferentes relaciones de compresión al grabar material de video, pero también pueden obtener la misma calidad de imagen. Por ejemplo, el sistema BETACAM-SX tiene una relación de compresión de 10:1, pero su calidad de imagen es mejor que la del método de compresión JPEG 3:1m del sistema AVIDMC1000.
2. Producción del programa
Las características de la edición no lineal se reflejan en los siguientes enlaces de edición.
(1) Exploración de materiales
El sistema de edición no lineal tiene una gran flexibilidad al visualizar materiales almacenados en el disco. Puede reproducir a velocidad normal, reproducción rápida, reproducción lenta, reproducción de un solo cuadro y la velocidad de reproducción se puede ajustar o invertir infinitamente.
(2) Posicionamiento del punto de edición
Al determinar el punto de edición, la mayor ventaja del sistema de edición no lineal es que puede localizar el punto de edición en tiempo real. posicionarse aproximadamente mediante operación manual o mediante posicionamiento preciso de código de tiempo. No es necesario dedicar mucho tiempo a buscar cintas como los sistemas de edición de cintas, lo que mejora enormemente la eficiencia de la edición.
(3) Ajuste de la longitud del material
Al ajustar la longitud del material, el sistema de edición no lineal logra una edición con precisión de cuadro a través de la edición de código de tiempo, mientras absorbe las características simples e intuitivas del video. edición La ventaja es que puede editar directamente manualmente consultando las imágenes antes y después del punto de edición.
(4) Combinación de materiales
En el sistema de edición no lineal, la posición mutua de cada pieza de material se puede ajustar a voluntad. Durante el proceso de edición, puede eliminar una o más tomas en el programa en cualquier momento, o insertar una pieza de material en cualquier parte del programa. También puede implementar la edición de inserción y combinación comúnmente utilizada por los editores de cintas.
(5) Reproducción y reutilización de materiales
Los materiales utilizados por el sistema de edición no lineal se almacenan todos en formato digital, por lo que al copiar una pieza de material, no parece una cinta. La copia también provoca una disminución en la calidad de la imagen. Por supuesto, durante el proceso de edición, generalmente no es necesario copiar materiales, porque el mismo material se puede usar repetidamente en un programa y no importa cuántas veces se use, no aumentará el espacio de almacenamiento ocupado.
(6) Cambio suave
Al editar material filmado con varias máquinas o la misma escena varias veces, el método de cambio suave se puede utilizar en el sistema de edición no lineal para simular el función de conmutación. Primero asegúrese de la sincronización precisa de los videos multipista y luego seleccione una de las imágenes para su salida.
El punto de corte se puede establecer arbitrariamente según los requisitos del programa.
(7) Edición en línea y edición fuera de línea
La mayoría de los sistemas de edición no lineal funcionan en modo de edición en línea, lo que puede aprovechar al máximo las características de la edición no lineal y mejorar la edición. eficiencia, pero también está limitado por la capacidad de almacenamiento del disco duro. Si el sistema de edición no lineal admite la adquisición de señales de código de tiempo y la salida EDL (lista de decisiones de edición), los programas con una gran cantidad de material se pueden procesar sin conexión. Hay tres métodos de edición fuera de línea para sistemas de edición no lineal: el primer método es grabar la mayor cantidad de material original posible con baja resolución y alta relación de compresión, usar estos materiales para escribir programas, generar tablas EDL y sintetizarlas en un alto nivel de compresión. -sistema de edición de cinta final: el segundo método consiste en volver a digitalizar los materiales reales utilizados en el programa con resolución completa y relación de compresión pequeña según la tabla EDL obtenida mediante edición paja, y luego dejar que el sistema filme automáticamente la tercera película; El método de edición fuera de línea consiste en grabar durante la etapa de entrada los materiales de la más alta calidad y luego copiar todos los materiales con baja resolución y alta relación de compresión en el sistema. El material copiado ocupa menos espacio de almacenamiento y se procesa más rápido. La edición sobre esta base puede acortar el tiempo de procesamiento de los efectos especiales. Una vez completado el borrador, el material correspondiente de baja calidad se reemplaza por material de alta calidad y luego el programa se sintetiza oficialmente.
(8) Efectos especiales
Al crear efectos especiales en un sistema de edición no lineal, generalmente podemos ajustar los parámetros de los efectos especiales mientras observamos el efecto de los efectos especiales en la pantalla. , especialmente efectos especiales de software, también podemos expandirlos y actualizarlos según sea necesario, simplemente copie el módulo de actualización de software correspondiente para agregar nuevos efectos especiales.
(9) Subtítulos
Existen dos formas de sintetizar subtítulos e imágenes de vídeo: software y hardware. En realidad, los subtítulos de software se procesan mediante acrobacias, lo que lleva mucho tiempo generar y generalmente no es adecuado para producir programas con muchos subtítulos. Sin embargo, tiene buena integración con entornos de edición de vídeo, lo que facilita la actualización y ampliación de fuentes. Los subtítulos de hardware se pueden implementar rápidamente y el efecto de superposición de subtítulos e imágenes se puede ver en tiempo real, pero generalmente se requiere hardware de video que admita canales duales para lograrlo. La mayoría de los sistemas de edición no lineal de alta gama tienen subtítulos de hardware, que pueden realizar la mezcla y superposición en tiempo real de subtítulos e imágenes en chino e inglés. El método de uso es similar al de una máquina de subtítulos.
(10) Edición de voz
La mayoría de los sistemas de edición no lineal basados en PC pueden grabar archivos de sonido de forma de onda directamente desde discos CD y archivos MIDI, y los archivos de sonido de forma de onda se pueden mostrar directamente en La pantalla muestra cambios de volumen. Cuando se utiliza software de edición para sintetizar sonidos multicanal, generalmente no hay límite para el número total de canales.
(11) Producción y síntesis de animación
Debido a la aparición de sistemas de edición no lineales, los equipos de grabación cuadro a cuadro para la animación se han eliminado básicamente. El sistema de edición no lineal no solo puede grabar animaciones en tiempo real, sino también lograr la síntesis de animaciones e imágenes reales a través del control clave, lo que enriquece enormemente los medios de producción del programa.
3. Salida del programa de edición no lineal
El sistema de edición no lineal puede generar el programa completo de tres maneras.
(1) Salida a cinta de vídeo
Este es el método de salida más utilizado para la edición no lineal en línea. Los requisitos para la grabadora de vídeo y la interfaz de señal conectada al dispositivo. El sistema de edición lineal es el mismo que el de entrada. Para garantizar la calidad de la imagen, se debe dar prioridad a las interfaces digitales, seguidas de las interfaces de componentes, las interfaces de S-Video y las interfaces compuestas.
(2) Tabla EDL de salida
Si la calidad de la imagen es muy alta e incluso la relación de compresión mínima del sistema de edición no lineal no puede cumplir con los requisitos, puede considerar dibujar en el sistema de edición no lineal, envía la tabla EDL a la plataforma de edición DVW o BVW para una edición precisa. En este momento, debemos prestar atención a la compatibilidad del formato de tabla EDL. Por lo general, los sistemas de edición no lineal pueden elegir entre una variedad de formatos de tablas EDL para la salida.
(3) Transmisión en vivo desde disco duro.
Este método de salida puede reducir los enlaces intermedios y reducir la pérdida de señales de vídeo. Sin embargo, es necesario garantizar la estabilidad del sistema o preparar equipos de respaldo, y también tiene requisitos más altos para la función de bloqueo de fase del sistema.