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Rutas de nivelación recomendadas para cada nivel del juego móvil Onmyoji

Onmyoji NetEase

v1.7.34

Tipo: Juego de rol

Tamaño: 2018.64MB

Valoración: 8.8

Plataforma:

Etiqueta: NetEase Games Beautiful Fighting Fairy Tales

Rutas de nivelación recomendadas para cada nivel del juego móvil Onmyoji: Cómo subir de nivel rápidamente en cada uno nivel ? Cuando se encuentra en diferentes niveles, las rutas para una actualización rápida también son diferentes. A continuación, el autor recomendará algunas para todos.

Rutas de nivelación recomendadas para cada nivel del juego móvil Onmyoji.

Nivel 1-20: juega la exploración normal más fuerte que se puede jugar en la versión actual.

20-25: Recomendamos encarecidamente Exploración normal 11 (Bosque de hojas de arce rojo). El Capítulo 11 tiene varias ventajas: Primero, los monstruos son muy débiles. No solo los monstruos no tienen AOE, sino que muchos de ellos. son buenos para agregar defensa a sí mismos. El beneficio no golpeará a tu pequeño monje, lo que reduce en gran medida la tasa de reinversión. En segundo lugar, el monstruo común en el Capítulo 11 es de nivel 20, pero parece que es de nivel 20 antes de despertar. Es mucho más fácil de combatir que los mobs de nivel 20 en dificultad 1. La experiencia proporcionada en el Capítulo 11 es la misma que en el Capítulo 11. dificultad 2, que es el nivel 21. La experiencia que dan los monstruos es la misma (640 antes del beneficio).

Nivel 25-35, antes tienes un poderoso capitán de comida para perros (4 estrellas): Dificultad 2, en este momento basta con llegar a la Dificultad 4-6 con un poco de esfuerzo, pero Dificultad 2 Dejará caer el alma que rompe el alma. El conjunto de 2 piezas agrega golpes críticos, el conjunto de 4 piezas no puede darles a los africanos Ibaraki Kohei y los accesorios también pueden fortalecer al pájaro. Es un alma domesticadora versátil, y siempre lo será. útil después de cepillarlo más.

25-35, espera hasta tener un poderoso capitán de comida para perros de 4 estrellas: dificultad 4 o 6, el monstruo en dificultad 6 aquí es de nivel 25, y el monstruo en dificultad 7 es de nivel 26, aunque Solo hay una diferencia de nivel, pero creo que sigue siendo la diferencia entre 3 estrellas y 4 estrellas, por lo que la tasa de acumulación de dificultad 6 será mucho menor que la de dificultad 7. Más importante aún, el ala de murciélago que se cae en la dificultad 4 y la rueda que se cae en la dificultad 6 se pueden usar como un conjunto de accesorios de 2 piezas para el shikigami de salida de los africanos sin Shuten.

37-42, antes de tener un capitán de comida para perros de 5 estrellas: dificultad 11, continúa recomendando el Capítulo 11. Muchos amigos pueden sentir que se volcarán si juegan la dificultad 10. En este momento, no No dudes en jugar primero en dificultad 10. Prueba 11. La fuerza del monstruo en dificultad 11 es mucho más débil que la de dificultad 10 (en la segunda ronda, Inugami puede matar a tu capitán) o en la dificultad 12 (la chica de las nieves en la segunda ronda tiene una alta probabilidad de volcar). . Además, los monstruos en dificultad 11 son de nivel 30 y los monstruos en dificultad 12 son de nivel 31, lo cual es otro cambio cualitativo.

42-n, después de tener un capitán de comida para perros de 5 estrellas: hay 6 piedras en un grupo de dificultad 16 y 14 Tubi, 2 piedras matarán la comida para perros y 4 piedras te elegirán a ti. al mismo tiempo, si el capitán de la comida para perros es el objetivo, se volcará. En la segunda ronda de dificultad 15, hay un gran tengu y, a menudo, se siente como si el auto se hubiera volcado y el perro hubiera recibido un pitido.

Después de tener comida para perros de 6 estrellas, la dificultad es 18. Después de todo, da la mayor experiencia, pero si no puedes matarlo con un AOE, probablemente te volcarás en los primeros 6. monstruos gato.

Además, la fórmula para calcular la experiencia es:

Niveles de monstruo entre 1 y 20: EXP=100 10*(lv 1), bonificación de bonificación de EXP 100, tres tipos de bonificaciones. son 10 (gremio), 50 (magatama), 15 (mensual)

Nivel de monstruo 20: EXP=300 20*(lv-20), el bono es el mismo, y el nivel difícil=n El La experiencia de un monstruo en modo normal es equivalente a la de un monstruo lv=n-1.

Finalmente, el Capitán Black no es tan fácil de usar como el Capitán Bird, especialmente si no puedes matarlo con el primer golpe, te llevará mucho tiempo.

Para mejorar la eficacia de la comida para perros, recuerde llevar un espíritu de fuego a la comida para perros, al menos un gato afortunado para garantizar un fuego continuo.

El Fantasma Linterna de tarjeta N tiene la posibilidad de devolver el fuego cuando es atacado, lo cual es mejor que nada.

Para agregar, un amigo preguntó cuándo es apropiado usar 100 magatama para obtener un beneficio de 50 de experiencia y cuándo es apropiado guardarlo para comprar resistencia.

De hecho, es muy simple 100 magatama equivalen a multiplicar la ganancia de fuerza física que puedes consumir en un día por 1,5. Entonces, si quieres jugar con P puntos de fuerza física por día, la tasa de conversión normal es. convierta q experiencia por punto de fuerza física, entonces 100 magatama se convierten en 1,5. La ganancia de experiencia después de duplicar la experiencia es 1,5Pq;

La ganancia convertida en fuerza física al comprar 100 de resistencia por 60 magatama es (P 167) q, que se puede calcular correctamente y puedes terminarlo en un día (ya en el correo electrónico) Cuando hayas ahorrado 333 puntos de resistencia o más, es más rentable comprar Magatama para el bono de experiencia, de lo contrario, Será mejor cambiar Magatama por resistencia.

Por supuesto, esto se basa en que tienes mucho tiempo para trabajar duro. Según la velocidad del cartel, una batalla dura en promedio 1,5 minutos, es decir, 2 puntos de fuerza física. por minuto, y se necesitan 333 puntos de fuerza física para comprar el bono de experiencia. Se necesitan casi 3 horas para jugar. Si compras suficiente resistencia, te llevará 4 horas.

El primero es obviamente más divertido, pero otros beneficios del segundo, como medallas, control del alma, comida para perros y monedas de oro, también son 1,5 veces mayores que los del primero. Hagamos nuestra propia elección.

Resumen:

Primero, tener un buen capitán de comida para perros es la base, y Bird como capitán es mucho más eficiente que Xiao Hei. Todavía usa a Xiao Hei, Hongye y. Incluso Doge. Todos en Spider Girl todavía recomiendan encantar el Hundred Ghost Liver. Cuando sale un pájaro, el cartel ha aplastado a dos pájaros. El daño del ataque básico de Xiao Hei no es suficiente después de romper el impulso con un cuchillo, y el AOE tiene desventajas. , lo que provocará que la eficiencia del hígado se vea muy afectada.

En segundo lugar, no poder superar la dificultad 10 no significa que no se pueda superar la dificultad 11. No poder superar las dificultades 14 y 15 no significa que no se pueda superar la dificultad 16. Esto está relacionado con la fuerza del. mobs en cada capítulo, como la segunda ronda de dificultad 11. El pequeño monje meditará en la primera ronda, pero Inugami en la segunda ronda de dificultad 10 y Yuki-onna en la segunda ronda de dificultad 12 a menudo causarán vuelcos.

En tercer lugar, recuerde llevar un alma a la comida para perros. Un conjunto de espíritus de fuego más un templado automático pueden mantener al pájaro fuerte durante 3 rondas (comenzar con 3 fuegos más 3 espíritus de fuego son 6 latas de Fuego y Pájaro). Aún recuperarás 3 Fuego después de 5 rondas después de la tercera ronda). Otra comida para perros con Lucky Cat será más estable. Y después de comer la comida para perros, el alma se eliminará automáticamente. Finalmente, usa Kagura para traer la comida para perros. La habilidad debe ser Goldfish Purgatory o Goldfish Gale Goldfish Aoe y activar Bird's Umbrella Sword (Sa~). 3 posibilidades de aumentar El turno del pájaro se acorta, el Purgatorio es más estable y a veces se aturde o silencia para aumentar la supervivencia.