Reino de Amalur: Castigo - análisis gráfico de las mejores técnicas de forja de equipos
El equipo de Amara*** se divide en armas, equipo de guerrero, equipo de pícaro y equipo de mago (como se muestra a continuación)
Pero personalmente, además de las armas, hay + Bajo Al establecer el daño por golpe crítico, no hay necesidad de equipo táctico
El daño total adicional por golpe crítico agregado por el equipo de los ladrones es *** 35% (cabeza 8% + cuerpo 12% + piernas 5% + Manos 5% + Pies 5%)
Esto llevará a un tema, es decir, el destino parece tener solo dos caminos: (fuerza + destreza) o (magia + destreza)
En el nivel 16, los puntos de forja se pueden cargar por completo. El equipo forjado tiene atributos adicionales: cabeza (% de recompensa de experiencia), cuerpo (% de resistencia física), piernas (% MP), manos (% de resistencia al sangrado), pies (. %HP), Escudo (% Grid_Efficiency)
(En LV16, primero puedes lavar algunos puntos para llenar los puntos de encantamiento, lavar todas las gemas requeridas y luego lavar algunos puntos para llenar los puntos de forja. )
A continuación, hablemos de las habilidades de forja de equipos. En primer lugar, debemos definir los términos para que las cosas que se analizan a continuación puedan sincronizarse.
En primer lugar, la forja requiere. 5 partes (basado en la premisa de tener 10 puntos de forja, si no, no es necesario forjarlo si está lleno)
La primera posición es el componente central:
__ Los componentes principales no pueden obtener atributos adicionales mediante descomposición
__ Excepto los del mago. Excepto los componentes principales (bastón, cetro, amuleto) que tienen sus propios atributos, otros componentes principales del equipo no tienen atributos p>
El quinto componente es la ubicación de la gema,
__ Armas forjadas Cuando forjas la armadura/peto/túnica que llevas puesta, puedes usar gemas (armadura/universal/épica) ( las armas de mago solo pueden usar gemas universales)
__ Gemas
__ Al forjar otros equipos: cabeza, piernas, manos y pies, se pueden usar gemas (armadura/universal); solo se pueden usar gemas (generales)
Vaya a las partes 2 ~ 4 Eche un vistazo a continuación
Partes 2, 3 y 4
__ La segunda parte del arma debe forjarse con gemas de armas de primera calidad y luego descomponerse para obtener los mejores atributos (consulte el análisis a continuación)
__ La parte 2 de Daga, espada larga y gran espada*** está disponible ; la Parte 2 de Sceptre and Ring Blade*** está disponible; Staff and Hammer Part 2*** Disfruta Longbow, Demonic Blade Part 2*** Disfruta
__ Además de la segunda parte; arma, hay otras seis partes 2, 3 y 4***, y las nombré. Son: remaches, fundas de cuero, rollos de cuero, bolas de cuerda, bobinas, rollos de tela (ver la imagen a continuación)
Entre ellos, el atributo de ataque solo aparecerá en: remaches, rollos de cuero
Los atributos de defensa solo aparecerán en: bolas de cuerda, bobinas y rollos de tela