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Reino de Amalur: Castigo - análisis gráfico de las mejores técnicas de forja de equipos

El equipo de Amara*** se divide en armas, equipo de guerrero, equipo de pícaro y equipo de mago (como se muestra a continuación)

Pero personalmente, además de las armas, hay + Bajo Al establecer el daño por golpe crítico, no hay necesidad de equipo táctico

El daño total adicional por golpe crítico agregado por el equipo de los ladrones es *** 35% (cabeza 8% + cuerpo 12% + piernas 5% + Manos 5% + Pies 5%)

Esto llevará a un tema, es decir, el destino parece tener solo dos caminos: (fuerza + destreza) o (magia + destreza)

En el nivel 16, los puntos de forja se pueden cargar por completo. El equipo forjado tiene atributos adicionales: cabeza (% de recompensa de experiencia), cuerpo (% de resistencia física), piernas (% MP), manos (% de resistencia al sangrado), pies (. %HP), Escudo (% Grid_Efficiency)

(En LV16, primero puedes lavar algunos puntos para llenar los puntos de encantamiento, lavar todas las gemas requeridas y luego lavar algunos puntos para llenar los puntos de forja. )

A continuación, hablemos de las habilidades de forja de equipos. En primer lugar, debemos definir los términos para que las cosas que se analizan a continuación puedan sincronizarse.

En primer lugar, la forja requiere. 5 partes (basado en la premisa de tener 10 puntos de forja, si no, no es necesario forjarlo si está lleno)

La primera posición es el componente central:

__ Los componentes principales no pueden obtener atributos adicionales mediante descomposición

__ Excepto los del mago. Excepto los componentes principales (bastón, cetro, amuleto) que tienen sus propios atributos, otros componentes principales del equipo no tienen atributos

El quinto componente es la ubicación de la gema,

__ Armas forjadas Cuando forjas la armadura/peto/túnica que llevas puesta, puedes usar gemas (armadura/universal/épica) ( las armas de mago solo pueden usar gemas universales)

__ Gemas

__ Al forjar otros equipos: cabeza, piernas, manos y pies, se pueden usar gemas (armadura/universal); solo se pueden usar gemas (generales)

Vaya a las partes 2 ~ 4 Eche un vistazo a continuación

Partes 2, 3 y 4

__ La segunda parte del arma debe forjarse con gemas de armas de primera calidad y luego descomponerse para obtener los mejores atributos (consulte el análisis a continuación)

__ La parte 2 de Daga, espada larga y gran espada*** está disponible ; la Parte 2 de Sceptre and Ring Blade*** está disponible; Staff and Hammer Part 2*** Disfruta Longbow, Demonic Blade Part 2*** Disfruta

__ Además de la segunda parte; arma, hay otras seis partes 2, 3 y 4***, y las nombré. Son: remaches, fundas de cuero, rollos de cuero, bolas de cuerda, bobinas, rollos de tela (ver la imagen a continuación)

Entre ellos, el atributo de ataque solo aparecerá en: remaches, rollos de cuero

Los atributos de defensa solo aparecerán en: bolas de cuerda, bobinas y rollos de tela