Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Guía del Libro Mágico 3

Guía del Libro Mágico 3

Escena 4

1. Recoge los objetos, recoge la red de pesca (elemento 3) y pesca el caballito de mar.

2. ), Colóquelo sobre el pez linterna

Quiero decir algo sobre esto Cuando jugué aquí por primera vez, casualmente coloqué la linterna sobre el pez. Como resultado, el pez no parecía vivo ni muerto. . No sé si fue un error, al final tuve que cambiar mi nombre y volver a jugar, lo cual fue muy deprimente. Tuve mucho cuidado la segunda vez y esperé hasta que el pez nadó hacia la espina grande antes de colgar la linterna y no hubo ningún problema.

3. Recoge los cubos (elemento 1) y cuélgalos en el gancho.

4. Recoge las perlas (elemento 4) y colócalas en las conchas;

5. Recoge las piedras (elemento 5) y colócalas en el barril;

6. Suelta el pez en la jaula, infla el globo, regresa a la escena 2 y recoge la sierra de mano. (elemento 4), corte la cerca y entre en escena