Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - (Urgente) Problema con la ruta del juego Sengoku Lance Uesugi Kenshin

(Urgente) Problema con la ruta del juego Sengoku Lance Uesugi Kenshin

[Descripción general de la ruta]

·Un circuito debe ser la ruta histórica oficial.

·Después de pasar la ruta oficial de la historia, puedes elegir las rutas cincuenta y seis, Lan y Qianxin.

·Si no exploras "ヒラミレモン" (aparentemente llamado limón de Taiwán, una mandarina salvaje muy ácida) en la ruta de la historia oficial o en la ruta cincuenta y seis, ingresarás a la ruta del Rey Demonio después de un cierto número de rondas.

[Punto de Divergencia]

·Después de que 4 "Laotan" sean destruidos, si el evento que activa la parte superior de la camiseta antes del quinto es destruido (claramente dirá Uesugi ルート), luego ocurrirá un evento que involucrará la llegada de Amaterasu y usted ingresará a la ruta Shang Shi.

·Si completas el incidente de Lan y limpias la cueva de petróleo antes de que el quinto "Laotun" sea destruido, se adoptará la ruta de Lan.

·Después de que el quinto "Laozuo" fuera destruido, Xiao Xiangxiang fue secuestrado y desaparecido

→Si no buscas, el juego terminará después de un cierto número de rondas

→Elija "香姫を探す" para que sea la ruta oficial

→Elija "香姫を探したが" para que sea la ruta quincuagésima sexta (por supuesto, debe pasar por Yamamoto H después del segundo juego)

Ya sea la desaparición de Xiang o la determinación de la ruta de Kenshin y la ruta de Lan, el juego entrará en la segunda mitad de la trama.

·Después de que alguien pasa la ruta, puede elegir el personaje de la fuerza de ese grupo al que unirse desde el principio al comenzar un nuevo juego. En términos de eventos, dado que los desencadenantes del evento no se pueden ver al principio, la intimidad de los generales que se unen no se puede mejorar. No he probado si se puede mejorar o cuáles serán las consecuencias cuando vuelvas a tener a estos generales.

Estrategia de mejora extrema Sengoku Lance 1 Ronda 1: Koji presenta a Owari

2: Ascender el Fenghua

2 Ronda 1: Declarar la guerra a Hara

2: Toma 3 pastillas

Al comienzo de la tercera ronda de la trama, H Xilu está satisfecho de llegar a 5

1: Toma 2 pastillas originales

2: Toma 1 pastilla original Maru

Ronda 4: 1: Derrota al Maru principal, destruye la familia original, H Ashu está satisfecho con 10

2: Satisfecho con 10, pide refuerzos (Seth Magicians)

(La trama de Ashikaga inicia automáticamente la batalla)

5 rondas 1: Captura 2 pastillas de Viper Oil Field

2: Captura 1 pastilla de Viper Oilfield

Trama de 6 rondas Comienza con la campanilla H y alcanza el nivel 15

1: Ocupa el Viper Oil Field y alcanza el nivel 18

2: Pregúntale a 3G sobre la agencia de brujas (enumerada por Hara Masashi)

7 Ronda 1: Visita el mecanismo Miko y la satisfacción llega a 23

2: Visita nuevamente, y la satisfacción llega a 24

8 Ronda 1: Comienza una batalla con el Mecanismo Miko

2: Derrota 2 pastillas de la trampa de brujas

9 rondas 1: Derrota 1 pastilla de la trampa de brujas

2: Captura la trampa de brujas hasta el 29

La historia comienza en la ronda 10. Llegan los refuerzos de Juna

1: Declarando la guerra a Tokugawa (como Natori)

2: Desencadenando el primer evento argumental de Lizuna (Rizuna le dice a Lance que actualmente depende de la medicina Controla tu lujuria)

11 Rondas 1: Gran satisfacción 20 Convocatoria de Refuerzos (Seth Magic Crowd)

2: Derrota a Tokugawa 3 Maru

12 Rondas 1: Toma las pastillas de Tokugawa 2

2: Activa el segundo evento de la trama de Lizuna (Lance robó la droga de fornicación mientras Lizuna se bañaba)

(El contraataque de Kawan en Alemania captura a Tadashi Sakai)

Ronda 13: Desencadenando el tercer evento de la trama de Lizuna (Rizuna se ha vuelto sexualmente activa)

2: Activando la trampa de la doncella del santuario Shiro COSPLAY estaba satisfecho con los eventos en la región H y llegó a 34

(Capturando a Hattori Hanzo en el contraataque de Tokugawa)

( Haney se está preparando para ir a Luo)

Ronda 14: Captura la pastilla Tokugawa 1

2: Después de aumentar la preferencia a 6, activa la satisfacción de la trama de Lizuna H a 39

(Hani va a Luo a Okazaki)

Comienza la ronda 15 La trama de Yoshiro Fujiro rompiendo la calabaza

1: Capturar a Honmaru, destruir a Tokugawa (capturar a Honda Tadakatsu), H Senki, satisfecho con 44

2: Usa Senki (adopta Hondo) Tadadakatsu)

(Honey se acerca a Luo y pasa a Owari, colocado)

Ronda 16: Trigger Suzume Episodio 1

2: Elige Owari Esta noche Yashiki de Lance está satisfecho con los 45

(Hani va a Luo a Kioto)

(Batalla de acoso de Ashikaga Captura a Yamamoto 56)

17 Ronda 1: Activa Suzuome H La trama se satisface hasta 50

2: La satisfacción máxima es 30. Elige agregar acciones y equipar 3 tropas

18.ª ronda 1: Declarar la guerra a Asakura

2: Capturar a Asakura 2 píldoras provocó que Yukihime enviara en secreto refuerzos panda ilimitados con la condición de que H. 2 píldoras se perdieran

3: Desencadenando el incidente regional de Okazaki, el astronauta Kaguya le pidió a Lance 3 tipos de piezas para reparar la nave espacial

p>

(El incidente en Imagawa donde Yoshimoto ordenó a sus subordinados no matar a Imagawa Aya)

Ronda 19 1: Capturar a Asakura 2 Maru

2: Capturar a Asakura 1 Maru

p>

3: Desencadenar la primera trama de Jade Lot Fenghua (Lance propone unilateralmente para capturar 3 territorios y luego luchar contra Fenghua H)

La primera trama de Ranwan comenzará automáticamente al comienzo de la ronda 20 (Lan Si adivina el hombre que le gusta a Ranmaru)

1: Captura a Asakura Honmaru, Yukihime queda satisfecha con 55 cuando escapa después de ser Hed por Lance

2: Desencadenar la historia de Jade Lotus Fenghua H es satisfacer 60 (asakura yoshikage) <

/p>

3: Explorando el Laberinto Owari Miso

(Uesugi e Imagawa declaran la guerra automáticamente al final de la ronda)

Ronda 21 1: Activa el evento regional de Imagawa y obtenerlo de Imagawa Aya Sabiendo que Yoshimoto es humano

2: Desencadenando el incidente regional de Imagawa, informó directamente a Hani que su cuerpo real era humano durante la reunión secreta con el país de Hani se desintegró y Tokaido. fue reemplazado.

3: Declaración de guerra a Hojo

(La guerra de acoso de Uesugi desencadena la historia de Lance y Kenshin se enamoran a primera vista)

(Guerra de acoso de Ashikaga Ranmaru y Katsuie van a la batalla, Lan Lance descubrió que a Ranmaru parecía gustarle Singer)

Ronda 22 1: Captura la pastilla MAZO2

2: Captura la pastilla MAZO1

3: Lance capturó la píldora principal de MZAO y quedó satisfecho. Alcance 63

Ronda 23 1: Captura el Sakai 2 Maru (ataque nocturno de Uesugi y trama de recaptura)

2: Activa el Evento de viaje a las aguas termales de MAZO para llegar a 68

3: Capturar a Edo 2 Maru

(Nanjo Ran convoca a Suzaku para salvar a Hojo Soun)

Ronda 24 1: Captura Edo 1 Maru (Hojo Soun prohíbe a Nanjo Ran usar Suzaku) Shikigami fue rechazado)

2: Captura el Edo Honmaru para satisfacer 71 (asignado por Tadashi Sakai)

3: Domina el laberinto de miso (desencadenante Xiluco H trama 1)

p>

(Sucedió que Hojo Soun informó a Nanjo Ran que la verdadera identidad de Suzaku era el Apóstol Demonio y prohibió su uso)

(Uesugi descubrió el complot de la rebelión de Uesugi Kensei y mató al enviado que buscaba la paz)

Los refuerzos de Ulusa llegan al comienzo de la ronda 25

1: Toma 2 pastillas de Zuo Plate

2: Satisface 40 y llama a Seth para pedir refuerzos

3: Activa la trama 1 de Xilu Labyrinth H y satisface 76

(Captura a Nanjo Ran en la batalla de acoso de Hojo)

Ronda 26 1: Captura a Sazo 1 Maru

2: Explorando el Laberinto de Asakura

3: Domina el Laberinto de Asakura (activando el Laberinto de Hiro puede trama H 2)

(Sucedió que Hojo Soun estaba expulsando fantasmas y atrapando víboras. Campo petrolífero, complot de conflicto civil de la familia Hojo)

La ronda 27 comienza y desencadena la trama 2 de Hiro Labyrinth H, satisfactoria para 81

1: Captura a Sakai Maru, rescata a Uesugi y Ai, mata a Uesugi Kenmasa y selecciona a las mejores entre las generales militares rescatadas para satisfacer H a 86 (como Nanjo Ran)

2: como Uesugi Kenshin

3: como Naoe Ai

Luego, la historia comienza cuando se va a Sado, lo que requiere dos rondas.