La confrontación mágica no se puede abrir
Hechizo de Apertura de la Cueva Alaho: Apertura de la Cueva Alaho. Alohomora
Hechizo Volador: Wingardium Leviosa. Wingardium Leviosa
Hechizo de bloqueo de piernas: Las piernas se ponen rígidas y mueren congeladas. Locomotor Morts
Hechizo vinculante de cuerpo completo: Todo convertido en piedra. Petrificus Totalus
Hechizo desarmador: Expelliarmus. Expelliarmus
Maldición Venenosa: Sonriendo y animando. Rictusempra
Hechizo Venenoso: Danza Tarantella. Tarantallegra
Resolución de la maldición: Detener la maldición inmediatamente. Finite Incantatem
Poison Curse: Un gol en propia puerta sale del hoyo. Serpensortia
Hechizo de aparición: aparición rápida. Aparecio
Fluorescencia. Lumos
Maldición del Olvido: Todo se olvida. Obliviate
Fluorescencia. Lumos
Wadi Wasi.
Divertida y divertida. Riddikulus
Impermeable y resistente a la humedad. Impermeable
Juro solemnemente que no he hecho ningún bien.
Se acabó la broma.
Separar izquierda y derecha. Dissendium
El fantasma en movimiento.
El Encanto de Fidelio: Encanto Fidelio
El Encanto del Santo Patrón: Llamado a la Protección Divina. Expecto Patronum
Maldición de extinción: Knox. Nox
Hechizo desarmador: Expelliarmus. Expelliarmus
Hechizo de vendaje: Aweila
Hechizo de apertura de la cueva de Alajo: Apertura de la cueva de Alaho. Alohomora
Hechizo de vuelo: Accio vuela por ahí. – Sra. Weasley; el diccionario viene volando. Volaron saetas de fuego. Los trofeos vuelan.
La Maldición del Olvido: Todo se olvida. Obliviate
El hechizo de expansión: un mago de dos años llamado Kevin
con una voz fuerte.
Susurro.
Destellos fluorescentes. Lumos
Los huesos reaparecen. – Crouch Jr.
Hechizo aturdidor: Caer inconsciente.
Hechizo de avivamiento: Revive rápidamente. Enervar
Hechizo Flashback: hechizo previo al flashback.
En blanco sin dejar rastro.
Hechizo de Reparación: Repara como antes.
La maldición del robo del alma: el alma abandona el cuerpo.
La Maldición Cruciatus: Cruciatus para cortar los huesos.
Cada vez más grande rápidamente.
Encoge rápidamente.
Avada Kedavra: Avada Kedavra.
Maldición venenosa: ardor.
Maldición Venenosa: Une tus dientes frontales con un palo. Densaugeo
Orquídeas en flor.
Los pájaros vuelan en bandada.
Hechizo de dividir: Dividir en pedazos. Diffindo
Hechizo de Expulsión
Fuerte y débil
Hechizo de Obstrucción: Hay muchos obstáculos. Impedimenta
Maldición aplastante: Rompe el cuerpo en pedazos.
Hechizo de dirección: muéstrame el camino.
Maldición de Armadura de Hierro
Amuleto Guardián: Llama a la protección divina. Expecto Patronum
Divertido. Riddikulus
Encanto desarmador: Expelliarmus.
Expelliarmus
Encanto de seguridad
Maldición venenosa: Maldición peluda
Maldición venenosa: Maldición de piernas suaves
Legilimancia
Desmayado
Cierra los tapones para los oídos y escucha
Silencio y silencio
La campana dorada cayó al suelo
Hechizo para la enfermedad ocular
Sella la lengua y cierra la garganta
Límpiala
El final
Encarcela rápidamente a Colloportus:
Puede usarse para sellar puertas, frascos, etc. Un hechizo para sellar algo. (En OOP, Hermione usó este hechizo cuando quería sellar una puerta para resistir a los perseguidores)
Revivir rápidamente Enervar:
Se usa principalmente para rescatar a personas que son golpeadas por un hechizo de coma. mago u otra criatura. (En GOF, Mr. Diggory lo usó para revivir al elfo doméstico en un instante)
Expecto Patronum:
Invocado cuando es atacado o asediado por dementores Un patronus (diferente para cada persona) para contrarrestar el hechizo del dementor.
Lncantatem Finito:
Un hechizo que disipa la magia.
Impedimento de obstáculos:
No importa qué tipo de hechizos mágicos usen los demás para atacarte, los "obstáculos" ralentizarán los hechizos del oponente para atacarte.
Protego de protección de armadura:
Un hechizo utilizado para debilitar el poder (o la gravedad) de los ataques con hechizos enemigos, también conocido como hechizo Armadura de Hierro.
La Marca Tenebrosa es la marca de Voldemort. Cada vez que él o sus Mortífagos matan a alguien, dejan la Marca Tenebrosa en el cuerpo o encima de la casa.
A primera vista, la Marca Tenebrosa parece un patrón formado por duendes. Es un enorme esqueleto formado por innumerables cosas parecidas a estrellas verdes, con una gran pitón emergiendo de la boca del cráneo. como una lengua. Después de que aparezca, se elevará cada vez más alto y un grupo de humo verde emite una luz deslumbrante, como una nueva constelación contra el oscuro cielo nocturno.
La Marca Tenebrosa también se usa como marca de un Mortífago y está marcada en el brazo izquierdo de todos los que se unen a las filas de los Mortífagos como una marca de identificación. Siempre que Voldemort era poderoso o estaba cerca, las marcas en los brazos de los Mortífagos ardían de dolor y se volvían cada vez más claras.
El hechizo que crea la Marca Tenebrosa es: Reaparición de Huesos
Hechizo 1—Imperio
El sujeto será controlado por otros y fuerza de voluntad. Las personas débiles serán controlado, y sólo aquellos con fuerte fuerza de voluntad pueden romperlo.
Hechizo 2 - Crucio
Una magia negra espeluznante, el sujeto se contraerá por todas partes, convulsiones, dolor insoportable.
Hechizo 3: Avada Kedavra
La magia negra más poderosa y malvada que solo puede ser utilizada por los magos negros más poderosos. No hay hechizo de ruptura, una luz verde parpadea y la víctima. muere inmediatamente
Hechizo 4—La Marca Tenebrosa Morsmordre
Cuando un Mortífago irrumpe en un edificio o mata a una persona, será disparado hacia el cielo. La Marca Tenebrosa es un. imagen de una serpiente emergiendo de un cráneo y escupiendo albaricoques
Hechizo de mago estándar 1 polo
Hechizo 1: Encantamiento de ingurgitación
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Hagrid. una vez lo usó en sus plántulas de calabaza, y crecieron repentinamente en unos segundos.
Hechizo 2: impermeable y resistente a la humedad.
Harry estaba en un juego de Quidditch. El hechizo que usó Hermione. sobre él durante el juego puede evitar eficazmente que sus gafas se empañen.
Hechizo 3 - Accio
Haz volar las cosas que quieras. La más clásica. Esta es la escena en la que Harry invoca. el Firebolt en "Haha 4".
Hechizo 4 - Sonorus
Haz que tu voz se eleve varias veces. Se utiliza principalmente en competiciones deportivas.
Hechizo 5. - Abrir Alohomora
Esto se puede usar cuando olvidas traer tu llave cuando llegas a casa, o cuando algo importante queda en el gabinete y no se puede abrir
Hechizo 6 -. Extinción de Maldición Nox
Hechizo de Mago Estándar Nivel 2 - Maldición de Travesura
Hechizo 1 - Levicorpus
Funciona como un par de manos invisibles Sujeta tus tobillos y cuelga. la persona en el aire (Causará sangrado cerebral)
Hechizo 2 - "Juro solemnemente que no estoy tramando nada bueno".
p>Hechizos usando el Mapa del Merodeador.
Hechizo 3 - Locomtor Morts
Verás las piernas de tu enemigo juntas, mirando al suelo con horror Id directo al suelo
Hechizo 4 - Serpensortia.
Hechizo de Mago Avanzado Nivel 3 - Hechizo de Encarcelamiento
Hechizo 1 - Petrificus Totalus
Hace que una persona no pueda moverse, como una piedra.
Hechizo 2: Desarmar Maldición Expelliarmus
Hacer que el arma del oponente vuele hacia el cielo
Hechizo 3 - Riddikulus
Hechizos para lidiar con los Boggarts
Hechizo 4 - Enervar
Cuando tu amigo es golpeado por un hechizo paralizante Usa
Hechizo 6 - Impedimenta
Se levantará una barrera invisible. frente al lanzador para bloquear al enemigo, que generalmente dura unos minutos
Hechizo 7: hechizo Protego
Se usa para debilitar el poder de ataque del oponente
<. p>Hechizo 8—Hechizo de transformación AnimagiEl animago no puede determinarse a sí mismo por sí mismo. El animal en el que quieres transformarte se basa en tu carácter y carácter