Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - La confrontación mágica no se puede abrir

La confrontación mágica no se puede abrir

Hechizo de Apertura de la Cueva Alaho: Apertura de la Cueva Alaho. Alohomora

Hechizo Volador: Wingardium Leviosa. Wingardium Leviosa

Hechizo de bloqueo de piernas: Las piernas se ponen rígidas y mueren congeladas. Locomotor Morts

Hechizo vinculante de cuerpo completo: Todo convertido en piedra. Petrificus Totalus

Hechizo desarmador: Expelliarmus. Expelliarmus

Maldición Venenosa: Sonriendo y animando. Rictusempra

Hechizo Venenoso: Danza Tarantella. Tarantallegra

Resolución de la maldición: Detener la maldición inmediatamente. Finite Incantatem

Poison Curse: Un gol en propia puerta sale del hoyo. Serpensortia

Hechizo de aparición: aparición rápida. Aparecio

Fluorescencia. Lumos

Maldición del Olvido: Todo se olvida. Obliviate

Fluorescencia. Lumos

Wadi Wasi.

Divertida y divertida. Riddikulus

Impermeable y resistente a la humedad. Impermeable

Juro solemnemente que no he hecho ningún bien.

Se acabó la broma.

Separar izquierda y derecha. Dissendium

El fantasma en movimiento.

El Encanto de Fidelio: Encanto Fidelio

El Encanto del Santo Patrón: Llamado a la Protección Divina. Expecto Patronum

Maldición de extinción: Knox. Nox

Hechizo desarmador: Expelliarmus. Expelliarmus

Hechizo de vendaje: Aweila

Hechizo de apertura de la cueva de Alajo: Apertura de la cueva de Alaho. Alohomora

Hechizo de vuelo: Accio vuela por ahí. – Sra. Weasley; el diccionario viene volando. Volaron saetas de fuego. Los trofeos vuelan.

La Maldición del Olvido: Todo se olvida. Obliviate

El hechizo de expansión: un mago de dos años llamado Kevin

con una voz fuerte.

Susurro.

Destellos fluorescentes. Lumos

Los huesos reaparecen. – Crouch Jr.

Hechizo aturdidor: Caer inconsciente.

Hechizo de avivamiento: Revive rápidamente. Enervar

Hechizo Flashback: hechizo previo al flashback.

En blanco sin dejar rastro.

Hechizo de Reparación: Repara como antes.

La maldición del robo del alma: el alma abandona el cuerpo.

La Maldición Cruciatus: Cruciatus para cortar los huesos.

Cada vez más grande rápidamente.

Encoge rápidamente.

Avada Kedavra: Avada Kedavra.

Maldición venenosa: ardor.

Maldición Venenosa: Une tus dientes frontales con un palo. Densaugeo

Orquídeas en flor.

Los pájaros vuelan en bandada.

Hechizo de dividir: Dividir en pedazos. Diffindo

Hechizo de Expulsión

Fuerte y débil

Hechizo de Obstrucción: Hay muchos obstáculos. Impedimenta

Maldición aplastante: Rompe el cuerpo en pedazos.

Hechizo de dirección: muéstrame el camino.

Maldición de Armadura de Hierro

Amuleto Guardián: Llama a la protección divina. Expecto Patronum

Divertido. Riddikulus

Encanto desarmador: Expelliarmus.

Expelliarmus

Encanto de seguridad

Maldición venenosa: Maldición peluda

Maldición venenosa: Maldición de piernas suaves

Legilimancia

Desmayado

Cierra los tapones para los oídos y escucha

Silencio y silencio

La campana dorada cayó al suelo

Hechizo para la enfermedad ocular

Sella la lengua y cierra la garganta

Límpiala

El final

Encarcela rápidamente a Colloportus:

Puede usarse para sellar puertas, frascos, etc. Un hechizo para sellar algo. (En OOP, Hermione usó este hechizo cuando quería sellar una puerta para resistir a los perseguidores)

Revivir rápidamente Enervar:

Se usa principalmente para rescatar a personas que son golpeadas por un hechizo de coma. mago u otra criatura. (En GOF, Mr. Diggory lo usó para revivir al elfo doméstico en un instante)

Expecto Patronum:

Invocado cuando es atacado o asediado por dementores Un patronus (diferente para cada persona) para contrarrestar el hechizo del dementor.

Lncantatem Finito:

Un hechizo que disipa la magia.

Impedimento de obstáculos:

No importa qué tipo de hechizos mágicos usen los demás para atacarte, los "obstáculos" ralentizarán los hechizos del oponente para atacarte.

Protego de protección de armadura:

Un hechizo utilizado para debilitar el poder (o la gravedad) de los ataques con hechizos enemigos, también conocido como hechizo Armadura de Hierro.

La Marca Tenebrosa es la marca de Voldemort. Cada vez que él o sus Mortífagos matan a alguien, dejan la Marca Tenebrosa en el cuerpo o encima de la casa.

A primera vista, la Marca Tenebrosa parece un patrón formado por duendes. Es un enorme esqueleto formado por innumerables cosas parecidas a estrellas verdes, con una gran pitón emergiendo de la boca del cráneo. como una lengua. Después de que aparezca, se elevará cada vez más alto y un grupo de humo verde emite una luz deslumbrante, como una nueva constelación contra el oscuro cielo nocturno.

La Marca Tenebrosa también se usa como marca de un Mortífago y está marcada en el brazo izquierdo de todos los que se unen a las filas de los Mortífagos como una marca de identificación. Siempre que Voldemort era poderoso o estaba cerca, las marcas en los brazos de los Mortífagos ardían de dolor y se volvían cada vez más claras.

El hechizo que crea la Marca Tenebrosa es: Reaparición de Huesos

Hechizo 1—Imperio

El sujeto será controlado por otros y fuerza de voluntad. Las personas débiles serán controlado, y sólo aquellos con fuerte fuerza de voluntad pueden romperlo.

Hechizo 2 - Crucio

Una magia negra espeluznante, el sujeto se contraerá por todas partes, convulsiones, dolor insoportable.

Hechizo 3: Avada Kedavra

La magia negra más poderosa y malvada que solo puede ser utilizada por los magos negros más poderosos. No hay hechizo de ruptura, una luz verde parpadea y la víctima. muere inmediatamente

Hechizo 4—La Marca Tenebrosa Morsmordre

Cuando un Mortífago irrumpe en un edificio o mata a una persona, será disparado hacia el cielo. La Marca Tenebrosa es un. imagen de una serpiente emergiendo de un cráneo y escupiendo albaricoques

Hechizo de mago estándar 1 polo

Hechizo 1: Encantamiento de ingurgitación

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Hagrid. una vez lo usó en sus plántulas de calabaza, y crecieron repentinamente en unos segundos.

Hechizo 2: impermeable y resistente a la humedad.

Harry estaba en un juego de Quidditch. El hechizo que usó Hermione. sobre él durante el juego puede evitar eficazmente que sus gafas se empañen.

Hechizo 3 - Accio

Haz volar las cosas que quieras. La más clásica. Esta es la escena en la que Harry invoca. el Firebolt en "Haha 4".

Hechizo 4 - Sonorus

Haz que tu voz se eleve varias veces. Se utiliza principalmente en competiciones deportivas.

Hechizo 5. - Abrir Alohomora

Esto se puede usar cuando olvidas traer tu llave cuando llegas a casa, o cuando algo importante queda en el gabinete y no se puede abrir

Hechizo 6 -. Extinción de Maldición Nox

Hechizo de Mago Estándar Nivel 2 - Maldición de Travesura

Hechizo 1 - Levicorpus

Funciona como un par de manos invisibles Sujeta tus tobillos y cuelga. la persona en el aire (Causará sangrado cerebral)

Hechizo 2 - "Juro solemnemente que no estoy tramando nada bueno".

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Hechizos usando el Mapa del Merodeador.

Hechizo 3 - Locomtor Morts

Verás las piernas de tu enemigo juntas, mirando al suelo con horror Id directo al suelo

Hechizo 4 - Serpensortia.

Hechizo de Mago Avanzado Nivel 3 - Hechizo de Encarcelamiento

Hechizo 1 - Petrificus Totalus

Hace que una persona no pueda moverse, como una piedra.

Hechizo 2: Desarmar Maldición Expelliarmus

Hacer que el arma del oponente vuele hacia el cielo

Hechizo 3 - Riddikulus

Hechizos para lidiar con los Boggarts

Hechizo 4 - Enervar

Cuando tu amigo es golpeado por un hechizo paralizante Usa

Hechizo 6 - Impedimenta

Se levantará una barrera invisible. frente al lanzador para bloquear al enemigo, que generalmente dura unos minutos

Hechizo 7: hechizo Protego

Se usa para debilitar el poder de ataque del oponente

<. p>Hechizo 8—Hechizo de transformación Animagi

El animago no puede determinarse a sí mismo por sí mismo. El animal en el que quieres transformarte se basa en tu carácter y carácter