¿Cuál es más divertido, "World of Warcraft", "Perfect World" o "Aion"? O hablar de sus respectivas características.
Si eres un guerrero, ¿todavía recuerdas el Cyclone Axe?
Si eres un ladrón, ¿aún recuerdas luchar contra la Daga de Furia Fría en el nivel 45?
¿Aún recuerdas los días en los que tu oponente quedaba atónito por un segundo y luego retrocedía unos pasos al ver tu apariencia furtiva?
¿Te imaginas eso en 2005? El Día del Trabajo de este año, dos ladrones de nivel 19 usaron sigilo de nivel 1 al 50% de velocidad para "cruzar" lentamente todo Arathi, corrieron hacia las colinas y mataron a la tribu en Brad Hill. ¡La primera vez que vi esto fue el Día del Trabajo de 2005! ¡Pasó toda la noche!
¿Los amigos de la alianza todavía recuerdan los pantalones de cuero de viaje? Hay 4 picos en Gnomorigan, y las recompensas son muy buenas
Si eres plebeyo, ¿te acuerdas del bastón de agua? Puedes respirar bajo el agua
¿Alguien más recuerda las espadas gemelas del Raider?
Al comienzo de MC, el equipo que obtienen los ladrones
La joyería de mano negra invencible, 2% de golpe crítico
21/8/22 es muy clásico , Emboscada, contraataque, T a sangre fría!
¡Quién todavía se acuerda de Boring One! ¡Oveja una! ¡Golpea uno!
¿De dónde son los amigos de aquel entonces?
Tal vez ya dejaste WOW, te casaste, tuviste hijos y comenzaste un nuevo estilo de vida, pero la historia no se puede reescribir y algunas cosas están destinadas a dejar una profunda huella en tu memoria.
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Memoria de desarrollo de CWOW
Ha pasado mucho tiempo desde que inicié sesión en WOW.
Esta es una memoria del desarrollo de CWOW escrita de memoria por un viejo ladrón que no ha iniciado sesión en WOW durante mucho tiempo. Espero que pueda despertar las cenizas del infierno. Si hay algún error, perdone la memoria limitada de una persona
Mi historia sobre WOW: WOW ha estado conmigo durante 4 años Cuando era estudiante, era reacio a renunciar a la trama de World. de Warcraft, entré en este mundo épico, pero hasta que me gradué y entré en trabajo social y me convertí en miembro de la sociedad, incluso algunas leyendas indiferentes continuaron. Quizás esta sea la magia de WOW, su mayor encanto, es cuando cuando yo. No he estado en línea durante mucho tiempo, todavía tengo un recuerdo que no puedo dejar ir. Este recuerdo incluso ha penetrado en mi crecimiento en el campus universitario. Tal vez, pensando en ello ahora, era realmente una persona hogareña. Ese tiempo y perdí mucho tiempo, pero pase lo que pase, la historia. Este libro ha sido escrito en mi vida y está destinado a ser inmutable.
Mi servidor: Lothar (anteriormente) → Oldaman (presente)
Mi ID: Dark Phantom (anteriormente) → Phantom Blade (presente)
Ocupación:
Race: Dark Elf
2005.3--Gracias al éxito de WAR3 en China y al éxito de 9C. Debido al éxito de "WAR3" en China y a la fuerte campaña publicitaria de 9C, WOW ha recibido una atención sin precedentes. En la era en la que la memoria de 256 MB dominaba los cibercafés, a pesar de que la configuración de la máquina casi tenía requisitos de BT, todavía había algunos fanáticos de Warcraft que rompieron las limitaciones del hardware y obtuvieron calificaciones beta internas a través de varios canales para experimentar una gloria épica. El autor, en el cibercafé Zhenghu en el distrito de Jiangning, Nanjing, fue testigo por primera vez de cómo el propietario de una cuenta de prueba operaba un paladín de nivel 30 para matar a un jugador no-muerto que se atrevió a desafiar a la ciudad principal de la alianza en la puerta de la ciudad de Ventormenta. La estatua del héroe en la entrada, las imágenes espectaculares y los magníficos efectos mágicos en 3D hicieron que muchas personas en el cibercafé se olvidaran de subirse a la computadora y se quedaran en un lugar destacado para mirar. En este momento, finalmente me di cuenta de este juego. llamado "World of Warcraft". Resulta que este es el legendario "World of Warcraft". Los héroes de WAR3 finalmente se encontraron cara a cara y nos quedamos juntos, incluso cuando todos los que miraban estaban en shock.
2005.3 - ¿No tienes cuenta de prueba? Esto no es un problema, gracias al único administrador de red capacitado en el cibercafé, que también es un fanático de WOW. Después de copiar el cliente WOW durante media hora, inicié sesión en el servidor privado con su ayuda. de errores, el local Solo se ha completado una pequeña parte de la transformación. Solo necesitas hacer clic derecho en el monstruo para sacarlo de la pila de monstruos a 100 metros de distancia, pero esto no me impide explorar Azeroth con curiosidad. Fue toda una experiencia perfecta. Fue increíble. Después de regresar a mi dormitorio, comencé a compartirlo con mis compañeros de cuarto y decidí jugar con ellos cuando el juego estuviera abierto.
2005.4 - 29 de abril, 9C anunció la apertura de pruebas internas de WOW y abrió el registro de cuenta a principios de abril. De repente, la cantidad de registros fue abrumadora y tuve la previsión de registrar una cuenta con anticipación.
2005.4--Sólo una semana después del anuncio de la prueba beta, 9C cerró el registro de cuentas debido a la afluencia exponencial de registros de cuentas, lo que provocó que el servidor colapsara. Durante un tiempo, fue difícil encontrar una. ticket. Lamento no haber registrado una cuenta a tiempo.
2005.4.25--Como 9C anunció la apertura de la beta cerrada con tres días de antelación, la beta cerrada de WOW comenzará puntualmente a las 0:00 del 26 de abril de 2005. En la noche del 25 de abril, muchas personas en el cibercafé que tenían debilidad por World of Warcraft optaron por quedarse despiertas hasta tarde. En este momento, mucha gente ha olvidado a la hermana mayor que hace rondas. Desesperado, me sentí un poco cansado después de navegar por Internet toda la tarde, así que volví al dormitorio para tomar una siesta y les informé a todos mis hermanos que faltaría a clases a la mañana siguiente.
2005.4.26--Para los fanáticos de WOW, este es un día que hace época. En este día, WOW ya no es una experiencia de lujo para unas pocas personas, sino una experiencia para todos. A las 6 de la mañana me despertó el despertador preestablecido. Esta fue la única vez en mi vida universitaria que no me quedé en la cama. Me temo que esta es la única vez que he visto a mis amigos permanecer despiertos.
Es difícil imaginar que una clase de informática con sólo 38 personas, entre ellos 35 niños, en realidad tenga 30 compañeros que se quedan en la cama. Se levantan a las 6 de la mañana y se apresuran a ir a la cama. ir al baño y ni siquiera desayunar. Me apresuré a ir al cibercafé. Sólo hay una razón para su locura: comenzó World of Warcraft. Cuando llegamos al cibercafé, descubrimos que había muchas personas más locas que nosotros, porque muchas personas todavía estaban entusiasmadas después de quedarse despiertas toda la noche y no tenían intención de dejar la computadora. Expertos que habían participado en el cerrado. beta antes había subido al nivel 17 de la noche a la mañana. La cola que esperaba para abordar el avión ya llegó a la puerta. En este momento, debido al cierre anticipado del registro, muchas personas no registraron una cuenta WOW, por lo que incluso una cuenta de pase 9C se vendió por 20 yuanes. El cibercafé también publicó un aviso una noche antes, pidiendo a todos los WOWers que se unan a Luoshen y formen Alliance: Alliance.
A las 8:30 de la mañana, el editor y los hermanos en la computadora, que llevaban dos horas y media esperando, ingresaron la cuenta y contraseña que habían registrado hace un mes, seleccionaron el servidor Computadora de Los Ángeles, y la pantalla muestra que hay más de 2.600 personas en la fila, lo que realmente es "un nuevo mundo espera". Al mismo tiempo, dos "buenos estudiantes" que no estaban decididos a volver a clase (lo que también puede entenderse como pasar lista) nos llamaron y nos dijeron que hoy solo asistían a clase 8 personas, incluidos ellos. : "¿Por qué hay tan poca gente asistiendo a clase?" El profesor preguntó: "¿Por qué hay tan poca gente en clase? "La respuesta que recibió el anciano que parecía un archimago fue: "Porque se lanzó "World of Warcraft".
A las 11:30 p. m., hicimos cola durante 3 horas y finalmente iniciamos sesión, seleccionamos un servidor, instalamos el campamento, creamos un personaje y nos conectamos cuando presioné la tecla Enter para ingresar a World of Warcraft. , fue como... Digamos, este es el comienzo de un juego épico en línea.
Principios de mayo de 2005 - Semana Dorada del Primero de Mayo. Siete días locos. Muchas personas no regresaron a casa por diversas razones y permanecieron en la escuela. El propósito es subir de nivel. En esta etapa, WOW es una versión beta pública sin eliminar archivos. El modo de operación es un servicio gratuito durante todo el día y el límite superior es el nivel 45. Los maestros de la beta cerrada alcanzaron el nivel 45 en poco más de una semana. Durante este período de tiempo, para resolver el problema de las colas, también inventamos cómo saltar a la cola, primero regresar para cancelar la cola y luego regresar y volver a seleccionar el servidor. Me temo que solo los jugadores incondicionales. Realmente puedo recordar estos métodos. Al principio, solo unas pocas personas conocían la solución al problema de las colas, pero luego se difundió y se convirtió en un secreto a voces. Como resultado, todos dejaron de hacer cola y la eficiencia de la práctica mejoró mucho.
Si fueras humano, ¿recuerdas la prisión?
¿Recuerdas a los tauren que serían pisoteados en las minas de la muerte? El Salvaje Oeste debe haberte dejado huella.
Si fueras un elfo, ¿recuerdas el Abismo Oscuro? El Dragón de Costa Oscura te traerá muchos recuerdos.
El dragón rojo en el humedal debe haberte deprimido muchas veces.
El PvP al aire libre en Arathi y Stromgarde es algo que creo que cualquier jugador incondicional nunca olvidará.
Cuando me encontré con el campamento enemigo por primera vez en el puente que conecta los humedales y Arathi, creo que la emoción nunca será olvidada, incluso ahora. La tensión excesiva y los demasiados honores del campamento me hicieron incluso cuando. Los jugadores de la alianza están completamente en desventaja en términos de números y niveles, todavía se atacan entre sí como locos.
En la Alianza, hay una misión clásica y una copia clásica, es decir, Travelling Leather Pants y Gnomeregan. Los atributos de agilidad exagerada de esos legendarios 1 de 4 Travelling Leather Pants se han convertido en It. cumplió los sueños de muchos ladrones y cazadores en ese momento, pero el maldito Kraken hizo que innumerables jugadores de la Alianza odiaran las llaves inglesas de los duendes leprosos y las bombas de los enanos Hierro Negro. Las otras tres recompensas de la misión también son codiciadas por todas las profesiones, e incluso los jugadores tribales han viajado miles de kilómetros para hacer realidad sus sueños.
La introducción del concepto de mazmorras hizo que los jugadores se dieran cuenta de su propia insignificancia y de la importancia de la cooperación multijugador, y surgió el concepto de tanques. Encontrarse repentinamente con un campamento hostil en la entrada de la mazmorra dejó a muchas personas perdidas porque los WOWers en ese momento ni siquiera sabían la diferencia entre nombres amarillos y nombres rojos.
Mediados de mayo de 2005: La Alianza comenzó a ingresar al territorio tribal para ingresar al Monasterio Escarlata. La Horda siempre aprovecha el campo local y deja una gran cantidad de cadáveres de la Alianza en la entrada de la instancia. Y en escarlata, están estas palabras: "Resurrección. Mis guerreros" "Lucha por ti. Mi señora" Esto pone nerviosa a mucha gente porque significa otra batalla.
Finales de mayo de 2005: la mayoría de la gente ha alcanzado el nivel 45 y algunos ricos ya han empezado a jugar. Por supuesto, yo soy uno de ellos.
Jugar a mazmorras para mejorar el equipo se ha convertido en la elección de la mayoría de los jugadores. Durante un tiempo, Razor Hill se ha convertido en la primera opción para la mayoría de la gente. No es demasiado difícil y las recompensas son buenas. Desafortunadamente para la Alianza, el terreno es remoto y cada vez que ingresas a la mazmorra, hay un gran grupo de monstruos y pequeños obstáculos. Para los ladrones, creo que todos no olvidarán un arma: la Daga Ice Fury Blade.
Más maestros han comenzado a desafiar a Maraudon, pero el papel de la princesa no es fácil de manejar. Sin embargo, para los ladrones, Blade of Pain es demasiado tentador incluso si tienes 5 magos y los derribas. la princesa, puedes completarla. Para las tareas, Satyr's Thorn también es una buena opción.
En ese momento, los WOWers conocían algo llamado trabajo en equipo.
Principios de junio de 2005: WOW comienza a cargarse y el nivel 60 está abierto. El ejército de nivelación sube por segunda vez. La princesa Maraudon ya no pudo resistir el impacto de los jugadores de alto nivel y Blade of Pain + Thorn of Satyr se hizo popular.
En ese momento, entendí algo llamado macro, así que usé la macro para cambiar de manera flexible entre la espada y la daga en mi mano principal y secundaria al lanzar ataques malvados y puñaladas por la espalda en este sombrío lugar de duelo. El uso de macros hizo que mi cambio de arma fuera una vista hermosa. Muchos jugadores lo entendieron y comenzaron a usar macros.
Durante este período, muchas personas pasaron la mayor parte de su tiempo en el templo de Wailing Swamp. Las habilidades para dormir del Dragón Verde hicieron que muchas personas comprendieran la importancia de la cooperación. Por supuesto, creo que la matrícula debe ser. inolvidable para muchas personas. Expertos y novatos comenzaron a dividirse en dos extremos.
Finales de junio de 2005: en el proceso de alcanzar el nivel 60, la recomendación mutua entre Nanhai Town y Talon Mills debe ser un recuerdo eterno para todo jugador amante del PvP. Era la primera vez que los jugadores realmente experimentaban. En lo que respecta al lado emocionante de WOW, la escena PvP en equipo puede cambiar rápidamente debido a la resurrección de un pequeño número de jugadores. La impaciencia que sientes cuando estás en el estado del alma esperando ser resucitado y unirte a la batalla, el intenso placer que sientes cada vez que ves aparecer una muerte honoraria en la pantalla y el latido de tu corazón cada vez que caes. Es como una copa de vino. La gente tiene un regusto interminable.
Sin embargo, el PvP al aire libre a gran escala provocó que el servidor cayera, BLZ abrió el campo de batalla de Aoshan, brindando a los jugadores a los que les gusta el PvP un mejor lugar al que ir, y también lanzó muertes sin honor. La era en la que Nanhai y Talon se empujaban mutuamente ha terminado.
Al mismo tiempo, un puñado de jugadores de alto nivel en Turalyon derrotaron al Dragón Negro, y los CWOWers estuvieron expuestos al concepto de RAID por primera vez.
Julio de 2005 - La mayoría de las personas alcanzan el nivel 60. Para aquellos jugadores que están acostumbrados a subir de nivel, mejorar y luego hacer PK, WOW es un concepto de juego completamente nuevo. La limitación es sólo el comienzo. Las tres mazmorras principales se hicieron populares y se recolectaron trajes profesionales. Los duelos en las puertas de la ciudad se hicieron populares, y los ladrones y guerreros armados con hachas de berenjena se convirtieron en los dioses de las puertas de la ciudad. La preparación a sangre fría de Thief 21/8/22 se destaca entre la multitud por su gran adaptabilidad.
Hay dos eventos históricos en esta era. Primero, la voluntad de los no-muertos se debilitó de 20 segundos a 5 segundos, lo que provocó innumerables saliva en foros nacionales y extranjeros.
Además, una espada en manos del guerrero tauren "Thunder's Wrath, Wind's Blessing Sword" que apareció en 17173 atrajo la atención de innumerables personas. A los ojos de muchas personas, se ha vuelto extremadamente popular en color púrpura. La repentina aparición de armas naranjas en una era de escasez es simplemente increíble, ¡como desenterrar un BMW que había estado enterrado durante decenas de miles de años en un sitio arqueológico en una sociedad primitiva! Un coche BMW enterrado durante decenas de miles de años es igualmente increíble. Este comportamiento de viajar a través del tiempo y el espacio hizo que todos sospecharan. Al día siguiente, se anunció oficialmente que el arma era un error y fue bloqueada sin mucha explicación. Esto una vez más generó especulaciones. Pero al final todo quedó en nada.
Principios de agosto de 2005: algunos sindicatos comenzaron a organizar MC y el Zero World Guild fue el primero en matar con éxito al Señor del Fuego Ragnaros.
Finales de agosto de 2005 - Después de tener algo de equipo básico, la mayoría de los gremios comenzaron a organizar MCs. En una era en la que los trajes azules de cuerpo completo eran muy raros, los trajes morados sin duda atraían la atención de muchas personas, pero el. 2 en la puerta Un gigante suele dar una lección primero a un equipo de 40 personas. Si decimos que las estrellas y el reino cero son solo una inspiración para la mayoría de las personas. Es por eso que los WOWers actuales
realmente se han dado cuenta de que al enfrentarse a múltiples monstruos poderosos al mismo tiempo, ya no pueden confiar en Aola Star para resolver el problema. Tener un tanque no es suficiente. Se aceptó la idea de múltiples T para hacer frente a múltiples monstruos. Al mismo tiempo se introdujo un nuevo concepto: la limpieza.
En los primeros días de MC, la discriminación ocupacional prevalecía y algunas ocupaciones estaban marginadas. Es común que un equipo de 40 personas tenga solo 1 o 2 ladrones. La teoría de que los ladrones son inútiles prevalece en todos los gremios. Porque MC ni siquiera se desmaya ante los monstruos. Mucha gente REROLLA otras profesiones, como ladrones y brujos, y muchos incluso abandonaron el juego porque no podían formar un equipo y no podían reemplazar personas.
Las habilidades de control de grupo de MC 1 y 2 también hicieron que muchas personas de la alianza se dieran cuenta de las ventajas y la importancia del pastor enano.
En PvP, la importancia del honor se refleja, con Dispossessor e Indestructible Power reemplazando a Pub Foul y Orkin Axe.
Septiembre de 2005: muchos MC BOSS fueron derrocados y mostrar armaduras moradas en la ciudad principal se convirtió en un pasatiempo para muchas personas. Algunos de los mejores conjuntos morados han sido enviados en innumerables ocasiones por muchos gremios.
Debido a que el dragón negro y el BOSS después de MC 3 tienen la resistencia al fuego como un atributo importante, los sastres, peleteros, armeros y alquimistas ganan mucho dinero.
En este momento, muchos gremios de élite nacionales comenzaron a aprender de los métodos de juego extranjeros avanzados. Con el rápido elogio de la mayoría de los gremios nacionales, los conjuntos Black Dragon y T2 entraron en el campo de visión de la gente.
El BOSS en MC ha sido cultivado hasta el 9C. Un ladrón del Sanctuary Rose Guild consiguió un accesorio naranja en MC, por lo que los funcionarios de 9C finalmente explicaron el propósito del accesorio naranja y el misterio de la Espada del Viento. terminó. El misterio de la espada del viento está resuelto. Se convirtió en la nube flotante más alta de WOW en ese momento. Además, finalmente se confirmó que Orange Eyes puede obtener otra arma legendaria y se presentó oficialmente BWL.
Se han rediseñado los talentos de Guerrero y Brujo.
Octubre de 2005: la primera espada de viento de China nació en manos del ladrón presentado antes, y el arma naranja se hizo conocida por más personas. Una vez que sale esta espada, el antiguo MC nivel 10 ya no es una brecha insuperable. MC comienza a ser cultivado. La discriminación laboral desapareció y todos se dieron cuenta de que todos los trabajos eran útiles, incluidos los ladrones. Además, muchos gremios han comenzado a ingresar a BWL, y la existencia del dragón rojo también ha elevado el estatus profesional de los ladrones a una altura sin precedentes, y probablemente definitiva.
Después de que MC cumplió 10 años, el dragón rojo comenzó a convertirse en un obstáculo importante. Junto con la GRANJA de MC, los conflictos de distribución de equipos se intensificaron y muchos gremios se disolvieron debido a problemas con la recuperación de tierras y la distribución de equipos.
En ese momento, el Gremio de Élite mató con éxito a Nefarian. El desarrollo de los gremios comenzó a tomar un giro extremo.
Al mismo tiempo, BLZ lanzó la copia para 20 jugadores de Zul'Gurub
En términos de PvP, con el lanzamiento de Arathi Basin se volvió a reflejar la importancia del honor. Y el fenómeno de moler el honor cambió. Es muy común.
Habrá un CD de un segundo al cambiar de arma durante el combate. La macro de cambio de arma casi con errores que se ha utilizado durante cinco meses ha sido retirada del escenario de la historia.
Los cazadores han estado llamando durante mucho tiempo y BLZ ha escuchado sus llamadas: el talento de los cazadores cambia. Cambios de talento de druida.
11 de diciembre de 2005: aburridos y aburridos, muchos gremios comenzaron a cultivar copias de BWL. Las ballestas coloridas y disciplinarias ya no son dominio exclusivo de unas pocas personas. Los conjuntos T2 han reemplazado por completo a los conjuntos T1. El concepto de RAID ha vuelto a evolucionar: un solo BOSS y múltiples jugadores.
En este momento, obtuve la mitad derecha de la espada de viento. Todos en el cibercafé, tanto conocidos como desconocidos, vinieron a felicitarme.
Enero de 2006: cambios de talento de paladín, Diez mil años de nodriza estalló por primera vez.
Las mazmorras de Shinji Ikari para 20 y 40 jugadores ya están abiertas. El gremio tiene un nuevo objetivo.
Febrero de 2006: Las tácticas de barrido se retiran del escenario de la historia. Battle for Nefarian requiere otra semana de adaptación para que los jugadores se recuperen.
Abril de 2006: se rediseñaron los talentos de los sacerdotes. La instancia de Ahn'Qiraj ha sido debilitada. Cthulhuen, el dios de Ahn'Qiraj, fue reprimido por el gremio SMTH. Muchas clases usan t2.5 como equipo PvP.
Mayo de 2006: la llegada de NAXX anunció el comienzo de la era T3. Al mismo tiempo, los talentos de magos y chamanes también han cambiado. NAXX vuelve a llevar la fuerza de RAID a nuevas alturas. NAXX lleva la potencia RAID al siguiente nivel.
Agosto de 2006 - La mayoría de los otakus tienen más o menos equipo T3. Debido a las características de T3 en términos de atributos establecidos, T3 comenzó a reemplazar gradualmente a T2 y T2.5. Al mismo tiempo, el Star Guild. FD Cuatro caballeros.
También me gradué.
Septiembre de 2006: El Gremio Interestelar derribó a Lao Ke. Esta es también la primera vez que la FD nacional está muy cerca del récord mundial. CWOW comenzó a recibir atención desde el extranjero. Al mismo tiempo, los talentos de los ladrones también han cambiado.
Octubre de 2006: BLZ anunció el lanzamiento de la nueva película "The Burning Crusade" y abrió el nivel 70 y otros contenidos.
Noviembre de 2006: después de un año de larga espera, el experimentado 76 Authentic fue robado por piratas informáticos y se encontraba en un estado semi-AFK. Participó en el trabajo de la mitad izquierda de Wind Sword y. Obtuvo con éxito la Espada del Viento.
Noviembre - diciembre de 2006: Boring ocasionalmente se conectaba para duelos. En ese momento, T3 era extremadamente popular. Los hackers sólo querían un conjunto de 8 efectos especiales de T3, que estaba lleno de errores coloridos.
Enero de 2007 - Europa y Estados Unidos "Global TBC abre simultáneamente", CWOW fue olvidado en Marte.
De enero a abril de 2007, se abrió TBC en Taiwán. Muchos jugadores del continente que habían estado esperando la apertura de TBC cayeron en los brazos de Taiwán.
He estado AFK.
Junio de 2007: se inauguró 2.0, lo que encendió el sueño de los usuarios de CWOW para TBC. He vuelto para abrazar CWOW.
Julio de 2007: TBC no está abierto. Sigue AFK. EL SUEÑO DE CWOWER DESTRUIDO.
Septiembre de 2007 - Después de esperar mucho tiempo, 9C anunció que el TBC de CWOW estaba abierto y finalmente tuve la oportunidad de alcanzar el nivel 70.
Octubre de 2007: los numerosos BOSS de nivel T5 de TBC son evidentes en el hambre de los CWOWers.
A finales de octubre de 2007, a las 3:40 de la mañana del 28 de octubre, Illidan, el FD del séptimo nivel, en el punto máximo de las llamas en la primera zona. Los jugadores europeos y americanos están muy sorprendidos por esta eficacia. Aquí termina el suspenso del PVE en TBC.
El 1 de noviembre, "PlayerUnknown's Battlegrounds: All-Army Attack" (en adelante, "All-Army Attack") lanzó oficialmente el modo "All-Army Attack".
Noviembre de 2007 a septiembre de 2008: CWOW pasó por la temporada S2.S3 (perdónenme por decir eso).
Septiembre - 15 de septiembre de 2008, Blizzard anunció que el nuevo paquete de expansión "Wrath of the Lich King" para "World of Warcraft" estará disponible a nivel mundial a partir del 13 de noviembre, pero no en China continental." " Globalmente", un periodista chino de Warcraft entrevistó a The9. Ninetowns dijo en la entrevista que la compañía está cooperando con Blizzard para prepararse para el lanzamiento de "Wrath of the Lich King" y espera que el juego pueda lanzarse lo antes posible. Al mismo tiempo, The9 también afirmó que debido a las condiciones nacionales especiales de China, como el entorno del mercado, el entorno de la red, el sistema antiadicción, etc., el tiempo de preparación es largo y actualmente no hay un tiempo específico para el lanzamiento.
Octubre de 2008: 9C anuncia el lanzamiento de la temporada 4 de "CWOW".
Noviembre de 2008: Blizzard anunció oficialmente la fecha de lanzamiento del último y muy esperado paquete de expansión "Wrath of the Lich King" para "World of Warcraft": Norteamérica, Europa, México, Argentina, Chile y Rusia. Región: 14 de noviembre
Australia, Nueva Zelanda, Tailandia, Singapur y Malasia:
Corea del Sur, Taiwán, Hong Kong y Macao: 14 de noviembre:
El La fecha de lanzamiento de "CWOW" en China continental será "anunciada más adelante".
Marzo de 2009: 9C anuncia el último título de WLK, Wrath of the Lich King. -9C anunció que el lanzamiento de "Wrath of the Lich King" en CWOW está "bajo estricta revisión por parte de los departamentos nacionales pertinentes" y se reunirá con los jugadores "pronto". Al mismo tiempo, "FIFA Online 2" producido por EA también anunció que se lanzará oficialmente el 22 de abril. La atención de 9C ya no está en WOW.
Abril 2009 - 2009.4.16 5:00 pm, NetEase anunció que había obtenido los derechos de agencia de CWOW, confirmando oficialmente desde una perspectiva oficial el hecho de que CWOW estaba a punto de cambiar de agencia, según reveló Tío Tío, y CWOW estaba alborotado. Aplausos y maldiciones iban y venían. También quedaron expuestas cartas de los empleados internos de Chen Xiaowei.
Mayo de 2009: 9C revisó el acuerdo con el cliente. Hay mucha discusión sobre la propiedad de los datos de la cuenta. Los jugadores están preocupados por sus propios intereses.
Junio de 2009: NetEase anunció la adquisición de todos los datos de CWOW. 9C demanda a BLZ.
Julio de 2009 - 1 de julio, cumpleaños del partido. NetEase Battle.net está abierto para registrarse. Qiqiqiqi, no lo dije en serio, estas dos cosas no están necesariamente relacionadas
Julio de 2009 - 1 de julio, cumpleaños del partido.