Magic Baby Nostalgic Mage suma puntos
¿Cómo sumar puntos y aprender habilidades para la versión Magic Baby Classic del mago?
Depende de tus preferencias personales, siempre y cuando no aprendas habilidades de combate. no importa. .
Puede acumular sangre. Sin embargo, siempre debes prestar atención a tu propio espíritu para asegurarte de que puedas alcanzar el nivel en el que puedas ejercer el poder de tus habilidades y suprimir monstruos. (De acuerdo con mi punto adicional, puede que sea una tontería, pero es realmente importante) En cuanto a las habilidades, al mago solo le faltan 10 habilidades. Recomiendo 4 singles, 2 fuertes, 2 super, 2 fuertes y 2 super que son diferentes.
Esencia, 1 cuerpo y 1 fuerza, o 3 espíritus, 2 cuerpos, 3 espíritus y 2 fuerza: en términos de estrategia para sumar puntos, lo primero que se debe garantizar es una fuerte capacidad de producción. Es casi seguro. Los puntos restantes se asignan a la fuerza física y la fuerza necesaria para aumentar la capacidad de supervivencia del personaje.
Debido a que el juego "Magic" es muy antiguo y varias teorías son muy maduras, las adiciones actuales son muy razonables. La opinión generalizada actual es que mezclar es lo mejor.
Un traje de flash, el valor de habilidad de cada joyería de equipo SF nostálgico es diferente, pero el flash básicamente se puede controlar por encima de 60. Servidor nostálgico de Magic Baby, el mago agregará puntos PK en la etapa posterior.
1. Los métodos para sumar puntos son los siguientes: Mago: generalmente hay dos tipos de puntos para sumar, a saber, sensibilidad mágica y defensa mágica. Sin embargo, los ataques antimagia fueron demasiado lentos para tomar ventaja. Todavía podía ver algunos en 2 y 5. Después de llegar a 0, nunca me he asociado con los antimagia. Cada vez hay menos antimagia. y no soy apto para la versión.
2. Solo puedo decirte que cuando solía jugar magia, la mayoría de las habilidades para sumar puntos del mago eran 4 simples, 2 fuertes, 1 súper, 1 chupa sangre, 1 de entrenamiento, 1 inválida. /rebotar/absorber habilidades, etc. Personalmente, no importa siempre y cuando no aprendas habilidades de combate. .
3. PK y BOSS son relativamente débiles. Principalmente porque tiene bajo HP, baja defensa y baja fragilidad, es fácil ser derrotado cuando lucha contra BOSS o PK. Debido a que el juego Magic es muy antiguo y varias teorías son muy maduras, los puntos principales agregados ahora son muy razonables. La opinión generalizada actual es que mezclar es lo mejor. Magic Baby Nostalgia Mage, puntos de bonificación por tareas de nivelación
1. Mago: generalmente hay dos tipos de puntos de bonificación, sensibilidad mágica y defensa mágica. Sin embargo, los ataques antimagia fueron demasiado lentos para tomar ventaja. Todavía podía ver algunos en 2 y 5. Después de llegar a 0, nunca me he asociado con los antimagia. Cada vez hay menos antimagia. y no soy apto para la versión.
2. Comienza activando el talento y fortalece la Flecha de Hielo Mejorada. Incluso si agregas este talento, recuerda usar Bola de Fuego para subir de nivel antes del nivel 20. El nivel 15 llena el tiempo de enfriamiento del anillo de hielo. En el nivel 17, necesitas 3 puntos de fragmentos de hielo para prepararte para la mejora del golpe crítico de escarcha más adelante. En el nivel 20, primero haz clic en Rapid Cooldown, reinicia todas las habilidades de hielo y practica la nivelación de PK sin ningún error.
3. La opinión generalizada actual es que mezclar es lo mejor. El mago debe estar completamente cargado, y luego solo es necesario aumentar la agilidad para que los monstruos y jefes actúen antes de que los monstruos y BOSS sean atacados. Generalmente, es suficiente tener más de 200 de agilidad en alrededor del nivel 90. Otra defensa. Se pueden aumentar los puntos y también se puede agregar una pequeña cantidad de sangre. Cuando tengas más de 900 de salud alrededor del nivel 90, no será fácil volar.
4. 1 Esencia y 1 Fuerza Física, o 3 Esencias y 2 Físicas, o 3 Esencias y 2 Fortalezas: En términos de estrategia para sumar puntos, lo primero que se debe garantizar es una fuerte capacidad de producción. de 3 puntos de Espíritu es casi seguro. Los puntos restantes se asignan a la fuerza física y la fuerza necesaria para aumentar la capacidad de supervivencia del personaje. ¿Cuál es el método para agregar puntos al Magic Baby Nostalgic Mage?
Mago: generalmente hay dos tipos de puntos para agregar, a saber, sensibilidad mágica y defensa mágica. Sin embargo, los ataques antimagia fueron demasiado lentos para tomar ventaja. Todavía podía ver algunos en 2 y 5. Después de llegar a 0, nunca me he asociado con los antimagia. Cada vez hay menos antimagia. y no soy apto para la versión.
Esencia, 1 cuerpo y 1 fuerza, o 3 espíritus, 2 cuerpos, 3 espíritus y 2 fuerza: en términos de estrategia para sumar puntos, lo primero que se debe garantizar es una fuerte capacidad de producción. Es casi seguro. Los puntos restantes se asignan a la fuerza física y la fuerza necesaria para aumentar la capacidad de supervivencia del personaje.
La dirección para que los magos sumen puntos: magia sensible pura, antimagia pura o demonio de sangre sensible, antimagia de sangre.
Solo puedo decirte que cuando solía jugar magia, la mayoría de las habilidades para sumar puntos del mago eran 4 simples, 2 fuertes, 1 súper, 1 chupa sangre, 1 entrenamiento, 1 inválido/rebote. /habilidades de absorción, etc. Todo depende de las preferencias personales. Mientras no aprendas habilidades de combate, no importa. .
El mago tiene poca salud, por lo que debe asegurarse de poder actuar. Llevar un Q Dragon Staff puede garantizar la producción de ataques mágicos. Está equipado con un traje flash El valor de habilidad de cada nostálgico. La joyería del equipo SF es diferente, pero el flash básicamente se puede controlar por encima de 60.
La opinión generalizada actual es que la suma mixta es la mejor. El mago debe estar completamente cargado, y luego solo es necesario aumentar la agilidad para que los monstruos y jefes actúen antes de que los monstruos y BOSS sean atacados. Generalmente, es suficiente tener más de 200 de agilidad en alrededor del nivel 90. Otra defensa. Se pueden aumentar los puntos y también se puede agregar una pequeña cantidad de sangre. Cuando tengas más de 900 de salud alrededor del nivel 90, no será fácil volar. Puntos de Magic Baby Mage y problemas de habilidades
1. Habilidad de salida: ★★★ Habilidad de supervivencia: ★★★☆ Habilidad táctica: ★★★☆☆ Odio en el campo de batalla: ★★★☆☆ Habilidad de absorción de oro: ★★ ★☆Puntos de bonificación profesionales: el atributo principal de la profesión es el espíritu.
2. La dirección para que los magos sumen puntos: magia sensible pura, defensa mágica pura o magia sensible a la sangre, magia de defensa de la sangre.
3. Mago: Generalmente hay dos tipos de puntos para agregar, a saber, sensibilidad mágica y defensa mágica. Sin embargo, los ataques antimagia fueron demasiado lentos para tomar ventaja. Todavía podía ver algunos en 2 y 5. Después de llegar a 0, nunca me he asociado con los antimagia. Cada vez hay menos antimagia. y no soy apto para la versión.