La experiencia de vida de Bao Yueqiao
Qiu Bojun usó su teléfono móvil para marcar el número de larga distancia de la otra parte y le dijo: "Tengo un rey en la mano. No te equivoques. Nie Weiping perdió". El juego de ajedrez y publicó su seudónimo en Internet "Pícalo duro" y da a los demás algunos platos para aliviar su ira. 100.000 personas están en línea al mismo tiempo, jugando en el "Game Hall" organizado por Bao Yueqiao. El nivel de Go de Bao Yueqiao es solo el nivel dos de aficionado, y su nivel en una docena de otros juegos es aún peor. Sin embargo, no importa quién gane, Bao Yueqiao es el mayor ganador en este juego.
El invierno de 1998 fue un poco frío para Bao Yueqiao. Habían pasado cinco años desde que llegó a Beijing. Después de arduo trabajo, lucha, gloria y emoción, finalmente dejó Hope Company. todavía no tiene nada más que fama. En ese momento, había un periódico que decía que Bao Yueqiao y varias personas querían clonar UCDOS. Bao Yueqiao estaba tan enojado que no podía hablar mientras sostenía el periódico. Cuando salió por primera vez de Hope Company, alguien le dio una idea a Bao Yueqiao: "Vaya a la tienda de software Lianbang para ver qué se vende bien y podrá ganar dinero fabricando un producto similar cuando regrese". Cuando salió Hope, ya no menospreciaba la plataforma china. Aunque pasaron medio año portando UCDOS a Windows antes de su lanzamiento, fue solo para familiarizarse con la programación de Windows. Bao Yueqiao y Jian Jing básicamente no tenían experiencia en programación de Windows antes. En enero de 1998, cuando Bao Yueqiao, Jian Jing y Wang Jianhua decidieron iniciar Internet, la "economía de la atención" aún no se había vuelto popular en China. Afortunadamente, los tres eran programadores y no pensaban mucho en cómo hacerlo. El problema es que simplemente piensan que Internet es un lugar que puede desarrollarse, ya que no tienen la experiencia para hacer ISP e ICP, tienen que usar su experiencia técnica para construir una Internet que los programadores puedan hacer. En 1996, se conectaron. A Jian Jing le gusta jugar MUD y a Bao Yueqiao le gusta jugar Go. En 1998, los juegos en línea se habían convertido en parte de sus vidas. Mientras jugaban al ajedrez, estaban discutiendo qué hacer. Jian Jing de repente sugirió que podían crear juegos de cartas y ajedrez en línea: ① Los sitios web de juegos son los más atractivos para los usuarios entre todos los sitios web y pueden bloquear a los usuarios. continuará prosperando y no perecerá; ③ Se requieren demasiadas condiciones para hacer otras cosas. Para hacer esto, solo necesita tener las habilidades que reflejen mejor sus propias ventajas. En cuanto a cómo sobrevive la empresa, su idea simple es emprender algunos pequeños proyectos "rápidos y a corto plazo" en su tiempo libre para mantenerse. En cuanto al capital social de la empresa, simplemente se divide en partes iguales entre tres personas. Compartir dinero con China Telecom El 21 de septiembre de 1999, Lianzhong y Beijing Telecom llegaron a un acuerdo para compartir el modo de llamada 169. Esta fue la primera vez que una empresa de servicios de red nacional y el departamento de telecomunicaciones llegaron a un acuerdo para compartir las tarifas de uso de la red. "Esto se debe en parte a que tenemos cierta influencia. Por otro lado, también se debe a que China Public Network y China Telecom tienen una relación de cooperación a largo plazo", afirmó Bao Yueqiao. El plan de uso compartido inicial está "cerrado". Los usuarios de Lianzhong inician sesión con "CIS" como nombre de usuario y contraseña y solo pueden jugar en Lianzhong. Los 3 centavos por minuto se dividen en partes iguales entre China Telecom y Lianzhong. En comparación con 169, que costaba 9 centavos por minuto en ese momento, una cuenta CIS dedicada es mucho más barata. Sin embargo, "cerrado" impide que los jugadores hagan otras cosas en Internet mientras juegan. Además, no había suficientes personas que conocían esta cuenta, por lo que Lianzhong no ganó mucho dinero con este método. Además, las frecuentes actualizaciones y servidores adicionales de Lianzhong requirieron modificaciones en el lado de las telecomunicaciones, lo que fue muy problemático. El plan "cerrado" pronto se suspendió. En julio de 2000, Lianzhong firmó acuerdos de licencia y cobro de software con Harbin Telecom Industrial Co., Ltd. High-tech Development Branch, Siping Post and Telecommunications Bureau, Shandong Sanlian Electronic Information Co., Ltd., Anshan Public Data Network Co., Ltd. ., etc. Además, Lianzhong también firmó un acuerdo con Ningbo Public Information Industry Co., Ltd. para compartir los ingresos de manera abierta. El 19 de diciembre de 2000, el sistema de estadísticas de facturación de Lianzhong aprobó la certificación y comenzó oficialmente el intercambio de facturación "abierto" con China Telecom. La facturación compartida "abierta" se basa en contar el tiempo que cada usuario permanece en Lianzhong y se divide directamente según el valor acumulativo. Bao Yueqiao dijo: "Esta es una buena manera de obtener ingresos". Estos ingresos ahora ocupan el segundo lugar en los ingresos de Lianzhong y representan dos dígitos en porcentaje.
Después de ingresar a la Red Pública de China y tener dinero, Lianzhong agregó una línea dedicada de 10 millones el 12 de octubre de 1999; en enero de 2000, se lanzó oficialmente la línea dedicada de 100 millones de Lianzhong, convirtiéndose en una de las empresas de servicios de información con las mejores condiciones de red en China; En 2000, se abrió la segunda línea dedicada de 100 millones y el ancho de banda total de Lianzhong superó los 200 millones. Sin China Public Network, sería imposible compartir dinero con Telecom o gastar dinero en Telecom. Competitividad central y modelo de negocio sostenible "1998 y 1999 fueron los períodos en los que Lianzhong construyó su competitividad central; 2000 y 2001 fueron los períodos en los que Lianzhong formó un círculo virtuoso de modelos de negocios", ha dicho Qian Zhonghua, gerente general y director ejecutivo de Lianzhong. allí durante cuatro años Con la llegada de Qian Zhonghua, que tiene experiencia en Internet y experiencia en gestión, Bao Yueqiao ya no será el director general. Aunque Bao Yueqiao sigue siendo el presidente, es el principal responsable de la tecnología. Bao Yueqiao solo está dispuesto a hacer lo que se le da bien, dejando que Qian Zhonghua se encargue de clasificar e integrar el modelo de negocio de Lianzhong. El 19 de junio de 2000, después de dos años, Lianzhong finalmente comenzó a cobrar las cuotas de membresía que siempre había querido cobrar pero que no se atrevía a cobrar. El 30 de julio, los miembros comenzaron a disfrutar de la guía profesional de "Tian Tian Go"; el 1 de septiembre, se agregaron las guías de "Tian Tian Xiang" y "Tian Tian Bridge". Actualmente, los miembros del Lianzhong Club pueden disfrutar de una serie de servicios de valor añadido que incluyen inicio de sesión prioritario, calidad de juego exclusiva, certificación de nivel profesional, participación en competiciones de juegos, orientación de profesores famosos, consumo preferencial fuera de línea y productos de marca con buena relación calidad-precio. Cada miembro tiene que pagar 120 yuanes al año por estos servicios de valor añadido. El 8 de septiembre de 2000, Lianzhong firmó un acuerdo con Sohu para proporcionar tecnología y establecer el "Canal de ajedrez y cartas Lianzhong Sohu" en Sohu, con ingresos compartidos. También se está llevando a cabo una cooperación similar en FM365, Hexun y otros sitios web. Lianzhong vendía anuncios publicitarios muy baratos al principio, ganando decenas de yuanes al día, que luego se convirtieron en cientos o miles de yuanes. Después de fusionarse con China Public Network, el Departamento de Marketing de Red Pública de China y el Departamento de Marketing de Lianzhong emprendieron conjuntamente el negocio de publicidad de carteles junto con varios métodos publicitarios, como concursos de juegos de nombres, los ingresos por publicidad ocuparon el primer lugar en los ingresos de Lianzhong. Lianzhong Games ahora tiene versiones japonesa, coreana e inglesa, y el propósito de la internacionalización del producto también es aumentar los ingresos. Aprovechando la creciente popularidad, Lianzhong también realizará negocios de agencia para varios juegos. Desde su creación, Lianzhong ha invertido principalmente en la compra de ancho de banda y en investigación y desarrollo de tecnología. No ha gastado dinero en publicidad y marketing, y sus ingresos y gastos siempre han estado equilibrados. En opinión de Qian Zhonghua, Internet es un maratón. "Acabamos de correr menos de 10 kilómetros. Es la primera etapa de la carrera. Mientras permanezcamos en la primera casilla, no hay necesidad de apresurarnos a liderar". " Lianzhong actualmente está *** Hay 80 personas, con personal técnico, editores de sitios web y personal de marketing, cada uno de los cuales representa 1/3. Lianzhong no tiene prisa porque cree que es muy diferente de otros sitios web: ① la mayoría de los sitios web tienen un umbral técnico muy bajo y son fáciles de copiar; ② la mayoría de los sitios web carecen de negocio principal; ③ Lianzhong tiene una alta viscosidad y una alta lealtad; Bao Yueqiao, que nunca había estado en las clasificaciones de CNNIC y había leído las últimas clasificaciones de CNNIC, no pudo evitarlo. Cogió el teléfono y marcó a CNNIC, preguntando por Mao Wei. Ante la ira de Bao Yueqiao, la otra parte respondió con calma: "¿Puedes contar como un sitio web?" En las selecciones anteriores de CNNIC, Lianzhong nunca ha sido clasificado. Los sitios web con cientos de votos pueden estar en la lista. Al final, CNNIC no le dio una explicación a Bao Yueqiao. "Esto no tiene ningún impacto en el desarrollo de nuestro sitio web". Bao Lianzhong dijo: "Con nuestra popularidad, no es sorprendente en absoluto estar entre los 10 primeros". establecido hace tres años, el número de personas en línea está aumentando a un ritmo de 9 veces cada año: 1.000 personas estaban en línea al mismo tiempo a principios de 1999, 9.000 personas estaban en línea al mismo tiempo a principios de 2000 y llegaron a 80.000 personas. a principios de 2001. En términos de usuarios registrados, había 30.000 usuarios registrados a principios de 1999, 700.000 a principios de 2000 y 7 millones a principios de 2001. Bao Yueqiao dijo que Lianzhong ocupa el primer lugar en el mundo entre los sitios web de ajedrez y cartas. "Entre todos los sitios web de juegos, Gamezone tiene sólo un poco más de gente en línea al mismo tiempo que nosotros. El objetivo de Lianzhong para finales de 2001 es tener 300.000 personas en línea al mismo tiempo". Bao Yueqiao atribuyó el rápido crecimiento de Lianzhong al rápido crecimiento. de usuarios de Internet y el número de personas atractivas en línea En realidad, hay muy pocas cosas.
“Todos en nuestra ciudad natal están haciendo negocios. A algunos les va mejor y muchos están fracasando. Sin embargo, todos los que fracasan quieren empezar de nuevo después de un tiempo y continuar haciendo negocios, la gente aquí usará sus propios negocios. "Tengo más cerebro cuando me encuentro con cosas, y de alguna manera estoy influenciado por ellas".
En el otoño de 2004, Bao Yueqiao, director general de Lianzhong, fue entrevistado mientras estaba sentado en un sofá negro de su oficina. Su discurso era tranquilo. Aunque su ropa era limpia y exquisita, no estaba lujosamente decorada y a menudo mostraba una apariencia elegante. mirada tímida. Todo esto parece inconsistente con su riqueza y leyenda: los medios informaron que el fundador de Lianzhong y un mago del software en la primera mitad de este año cobró 14 millones de dólares al transferir sus acciones de Lianzhong al Grupo NHN de Corea del Sur. Si esta cifra es cierta, Bao Yueqiao, que nació en Yuyao, provincia de Zhejiang, tendrá más riqueza que muchos empresarios de Zhejiang y se convertirá en un nuevo rico. "Mientras mi riqueza pueda sustentarme para hacer algunas cosas que quiero hacer, en realidad no significa mucho, no importa cuánto dinero tenga... Hay mucha gente pobre en este mundo, y también hay muchos ricos". Si observamos la composición general de las preocupaciones, creo que los ricos tienen más preocupaciones. Si quieres ser feliz, no deberías tener mucho dinero. No busco mucho la riqueza y, a veces, puedo. No puedo evitarlo.” A los ojos de los periodistas, Bao Yueqiao es más o menos sensible, simple y claro como el cristal. Aunque evitó responder una pregunta de principio a fin, es decir, los detalles de la transacción con NHN. Quizás, en esta etapa, China solo pueda hacer esto. No sé si la simplicidad de Bao Yueqiao nació con él o si la adquirió a través de diversas dificultades y transformaciones. Bao Yueqiao, nacido en 1967, se obsesionó con las computadoras cuando estudiaba en el Departamento de Matemáticas de la Universidad de Hangzhou. En ese momento, había muy pocas oportunidades para que los estudiantes de la escuela usaran la computadora. Bao Yueqiao intentó todos los medios para construir una buena relación con el maestro que era el conserje de la sala de computadoras y finalmente consiguió un trabajo como encargado de la sala de computadoras. administrador, por lo que Bao Yueqiao básicamente podía usar la computadora todo el tiempo. En su último año, pasó tiempo en la sala de computadoras casi todos los días. Este período de "suplementación adversa" sentó las bases para que pudiera crear software en el futuro. En 1989, Bao Yueqiao se graduó de la universidad y fue asignado a una fábrica de caucho en Hangzhou. Fue en esta fábrica de caucho donde Bao Yueqiao desarrolló el software de descompilación FOXBASE, el sistema de entrada de código chino ordinario y PTDOS, y comenzó a emerger en el campo de la programación de software nacional, pero todo fue tan casual que no se dio cuenta en ese momento. . valor. La razón por la que Bao Yueqiao inventó el sistema de entrada de código chino ordinario fue porque sintió que ingresar caracteres chinos usando pinyin era muy lento. Aprendió Wubi varias veces pero falló, por lo que pensó que sería mejor crear su propio método de entrada de caracteres chinos. También inventó el software de descompilación FOXBASE porque pensó en sí mismo que la intención original de Bao Yueqiao al desarrollar el sistema de caracteres chinos era que los sistemas de caracteres chinos que usaba eran inconvenientes y quería desarrollar un sistema de caracteres chinos que combinara las funciones de los existentes. Sistemas de caracteres chinos. Después de desarrollar el sistema de caracteres chinos y el software de descompilación, Bao Yueqiao comenzó a tener cierta conciencia comercial. Apretó los dientes y publicó un anuncio del sistema de caracteres chinos PTDOS y la herramienta de descompilación en la edición de "Computer World" del 5 de agosto de 1992. Como resultado, después de cerrar la sesión, muchas personas enviaron dinero directamente. Después de uno o dos meses, habían recibido más de 20.000 yuanes. Bao Yueqiao todavía recuerda la emoción en ese momento. El sistema de caracteres chinos PTDOS ha funcionado bien. Bao Yueqiao quería promocionarlo mucho y una vez le pidió a Beijing que esperara que la compañía lo vendiera en consignación. En mayo de 1993, aparecieron repentinamente varios sistemas de caracteres chinos. Al ver tantos anuncios de otros sistemas de caracteres chinos y desarrollarse gradualmente, Bao Yueqiao sintió que PTDOS era una lástima y quería venir a Beijing. Entonces, después de un viaje de negocios desde la fábrica de caucho a Beijing, Bao Yueqiao nunca regresó a la fábrica y se quedó en Hope Company. En octubre de 1993, PTDOS pasó a llamarse UCDOS. Se espera que las capacidades de mercado de la empresa y la excelente calidad de UCDOS ayuden a que la cuota de mercado de UCDOS alcance más del 90% en 1995, haciendo casi raro ver otros sistemas de caracteres chinos en el mercado. Después de que UCDOS se vendió hasta tal punto, Bao Yueqiao todavía recibió un pequeño salario, que ni siquiera era tanto como el dinero que PTDOS ganó cuando vendía en nombre de Hope Company al principio, hasta que él, Jian Jing y Wang Jianhua se fueron. Hope Company fundará Lianzhong. "Muchas cosas han tenido éxito porque no pensé demasiado en ello en ese momento. Si hubiera sido demasiado quisquilloso y preocupado por las ganancias y pérdidas, muchas cosas se habrían retrasado. Si hubiera iniciado mi propia empresa en ese momento, Puede que haya muerto hace mucho tiempo, aunque el dinero que gané podría haber sido Más, pero el impacto final será mucho menor. "Lo más importante es que una persona puede hacer lo que quiera en vida". cómo escribir la palabra "ganancias y pérdidas". Somos relativamente racionales a la hora de tomar decisiones y no decidimos qué haremos a continuación simplemente por aficiones personales. Sin embargo, creo que las aficiones nos dan una comprensión más profunda de esta dirección. Ya en 1996, Bao Yueqiao y los tres comenzaron a navegar por Internet.
Entonces, cuando decidieron dejar Hope (había muchas razones para dejar Hope juntos, pero la razón clave era que sentían que el camino hacia la plataforma china se volvería cada vez más estrecho) a menudo discutían qué hacer mientras jugaban ajedrez en línea, simplemente De repente, Jing propuso que podía crear un juego de cartas y ajedrez en línea. En cuanto al capital de la empresa, simplemente se dividió en partes iguales entre tres personas. "Empezamos a trabajar después del Año Nuevo chino en febrero. En ese momento, sólo éramos tres. En cierto sentido, no podíamos llamarnos empresa. Éramos equivalentes a un equipo de desarrollo". Al recordar la situación cuando comenzó su negocio, el rostro de Bao Yueqiao inmediatamente brilló. El diseño del marco de Lianzhong tomó casi dos meses y se basó completamente en la plataforma NT. En mayo, se habían completado tres juegos y básicamente estaban listos para jugarse. Una trama interesante es que Bao Yueqiao y otros tenían poco dinero cuando salieron del armario, pero alguien les proporcionó 500.000 yuanes de capital empresarial de forma gratuita. Esta persona es Wang Jiangmin, el fundador de Jiangmin Company y otro mago del software. Este tipo de acciones son raras hoy en día. Por un lado, demuestra que Wang Jiangmin también es una persona sencilla. Más tarde, Bao Yueqiao y los demás rápidamente devolvieron el dinero a Wang Jiangmin. El 4 de junio de 1998 se lanzaron Lianzhong Games. El 18 de junio, Oriental Netscape publicó un aviso sobre el lanzamiento de Lianzhong en su página de inicio y recibió más de 1.000 clics ese día. Descubrieron que este método era muy eficaz, por lo que los tres asistieron a muchos BBS de ICP y publicaron muchas publicaciones publicitarias.
Aunque el intento posterior de Ma Xiaochun de proporcionar orientación sobre Go en línea a través de Lianzhong fracasó, los esfuerzos de Bao Yueqiao por aumentar la popularidad de Lianzhong a través de las celebridades de Go nunca se han detenido. Gracias a diversos esfuerzos, la popularidad de Lianzhong es cada vez más próspera, pero los fondos son cada vez más escasos. Todos los ahorros de los tres estaban casi agotados. La idea original de hacer proyectos para mantenerse a sí mismos era simplemente poco realista. Originalmente querían que Lianzhong fuera libre y comenzara a cobrar después de tres meses, pero la situación simplemente no lo permitió. Al final, simplemente dejaron de mencionar los cargos. Bao Yueqiao y los demás tuvieron que buscar inversores en todas partes para Lianzhong. El proceso de venta de las acciones de Lianzhong fue un proceso doloroso para Bao Yueqiao y los demás. Los tres esperan que este doloroso proceso termine pronto. Por lo tanto, cuando el jefe de Zhonggong.com acordó con ellos pagar 5 millones de yuanes por Lianzhong, los tres sintieron que Zhonggong.com estaba muy feliz e inmediatamente les gustó. Al final, China Public Network compró el 79% del capital de Lianzhong por 10 millones de yuanes, y cada uno de los tres fundadores representa el 7%. La empresa todavía está administrada por Bao Yueqiao. "La idea en ese momento era que estaba bastante satisfecho si Lianzhong podía hacerlo, así que no lo pensé en un nivel más profundo, y no podía pensar en eso... Por supuesto, ahora que quiero coopere con usted, creo que es mejor encontrar a alguien. Es mejor que entren fondos extranjeros, y la gran proporción de participación del 79% traerá ciertos obstáculos para operaciones de capital posteriores ". Cuando muchas empresas de Internet todavía luchaban por debajo de la línea de pérdidas y ganancias, Lianzhong tomó la delantera al lograr una ganancia de 30,3863 millones de yuanes y entregó una ganancia neta de 23,9317 millones de yuanes a Haihong Holdings. "Personalmente siento que no soy una persona muy inteligente, pero sí una persona muy dedicada. Cuando hago algo, pienso en ello todo el día. Siempre creo que incluso si eres estúpido, siempre y cuando estés dedicado". Si tienes más energía que los demás, lo harás mejor que los demás." Confiando en la perseverancia y la suerte, Bao Yueqiao logró iniciar su primer negocio. Empresario El informe anual de Heihong Holdings de 2002 muestra que de los principales ingresos operativos de la empresa de 340 millones de yuanes y de un beneficio neto de 93,88 millones de yuanes, el entretenimiento digital representó casi el 32% del negocio principal y el 82% del beneficio total, respectivamente. Entre ellos, las ganancias de Lianzhong representan el 90% de las ganancias de toda la industria del entretenimiento digital. Pero Bao Yueqiao parecía insatisfecho. "De hecho, en los últimos años, al menos desde mi punto de vista personal, la velocidad de desarrollo de Lianzhong ha sido un poco lenta. El problema clave es la falta de planificación estratégica general en el proceso de desarrollo de la empresa. Hemos estado en un desarrollo relativamente pasivo. Por supuesto, siempre hemos tenido algunos objetivos a corto plazo, pero no hemos mirado el desarrollo de la empresa desde una perspectiva superior y a largo plazo, lo que nos ha hecho perder muchas oportunidades". No hay duda de que Lianzhong fue el primero en hacerse famoso entre los sitios web de juegos nacionales y tiene una gran cantidad de jugadores leales. Sin embargo, tal vez estaba demasiado centrado en los juegos de mesa y de cartas, o era demasiado pronto para lograr rentabilidad. Redes gráficas a gran escala desatendidas. El auge del software de juegos. De lo contrario, el éxito de Shanda no será tan sencillo. Como uno de los fundadores, Bao Yueqiao renunció resueltamente al cargo de director ejecutivo de Lianzhong a finales de 2006. Cuando se estaba preparando para varios traspasos para dejar Lianzhong, ya estaba pensando en el prototipo de la "Red Learning Together".
Bao Yueqiao dijo que finalmente fundó Learning Together Network debido a un cierto "impulso" que siempre había estado arraigado en su corazón.
Bao Yueqiao, de 44 años, está iniciando su propio negocio por segunda vez. La "Red de Aprendizaje Juntos" en la que invirtió ha acumulado más de 800.000 miembros después de dos o tres años de funcionamiento de prueba, incluidos más de 20.000 usuarios activos por mes. Aunque esto está lejos de ser comparable al número de usuarios de Lianzhong que fundó en su apogeo, que alguna vez tuvo entre seis y siete millones de usuarios de juegos en línea. Sin embargo, Bao Yueqiao cree que "Together Learning Network" cambiará los métodos educativos de China tanto como Lianzhong ha cambiado los juegos en línea de China.