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Guía de conocimientos básicos para Warcraft 3 "World RPG"

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Interpretación de las etapas generales del juego

Etapa del mapa salvaje-etapa del invocador-etapa del polvo-etapa pequeña cuarta-cuatro etapas principales-etapa del dragón principal-etapa del resentimiento blanco fuego y agua -Etapa monarca

Etapa del mapa salvaje: los mobs que se pueden ver en todas partes del mapa son jefes que no se pueden revivir usando monumentos.

Etapa del invocador: Los jefes convocados por invocadores que pueden ser se deja caer en algunos mapas (no se requiere pólvora)

Etapa de pólvora: la resurrección de los jefes invocados usando pólvora generalmente no requiere puntos, a excepción de la araña gigante demoníaca

Cuatro etapas pequeñas: la cuarta son los cuatro jefes, cada uno de los cuales es el bastón eléctrico Gundam Savage King Eight

Gundam puede ser invocado usando el Volcano Summoner con pólvora

Baby puede ser invocado usando el Canghai Summoner con pólvora

El Salvaje está en la habitación del lado derecho del mapa 350

Electricidad El palo está en la habitación de la parte inferior del mapa 350

Cuatro etapas principales:

Skeleton 400 Frontline Sube El nombre de la habitación se abrevia como K. El material kt representa el cráneo del abismo abandonado y ms representa la piedra mágica en el mundo del borde. of the Abyss, ss significa Fragments of the Abyss

Vaya a la derecha en la primera línea de Zombie 400, necesita el nombre de la habitación del nivel 410, abreviatura S material, h significa Dark Crystal, x significa Immortal Heart , z significa Prueba de Purificación

Si llevas 1 polvo verde en la habitación en el lado derecho del mapa Master 350, puedes ingresar a la habitación. La abreviatura del nombre de la habitación es material ZJ. significa esencia natural. ZX significa el corazón de la naturaleza. C significa el ala del alma de la estrella deslumbrante.

Vaya a la derecha en el mapa Bone Dragon 200 Abreviatura del nombre G material y significa ojo de dragón p significa fragmento de hueso de lava. sl significa reloj de arena de la ira del dragón s significa mano que une el espíritu de la ira del dragón hj significa cristal de insignia

Etapa principal del dragón:

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Después de invocar al ángel del Señor, trae 2 polvos divinos y colóquelos sobre la alfombra en el círculo mágico. El nombre de la habitación se abrevia como Z. El material es J. Representa el metal sagrado que representa el Alma cerrada del Enviado Santo.

Sal de Ice Dragon Mage Tower y ve a la izquierda hasta el área nevada del nivel 420. Trae 12 polvos azules y colócalos al lado de Medivh. El nombre de la habitación se abrevia como B. El material z representa la bola de amatista, j representa la. fragmento de frío extremo y h representa la oscuridad. Objeto sagrado gobernante.

Explicación de los nombres de las habitaciones

1.ag room: el nombre de la habitación para solteros significa que todos tiran cuando el jefe da algo.

2.br Casa: El propietario especifica que uno o algunos materiales no pueden ser retirados por el propietario y que el propietario no tiene derechos sobre otros materiales y artículos.

3. Habitación con un solo dedo: especifica un material en un solo piso, haz clic en el material correspondiente y obtén la r a la que nadie apunta.

4. Sala de dos dedos: especifique un material en dos pisos, presione el material correspondiente y habrá un enfrentamiento de punto r entre dos personas.

5. Sala aa: Materiales Ding (fragmentos de sello---xxx), cada persona puede llevarse la mitad de los materiales especificados en el piso correspondiente.

Armadura

La tasa de reducción de daño es igual a 0.02A (1+0.02A). A es el valor de armadura de tu propia unidad. Por ejemplo, cuando el jugador tiene 450 de armadura. , la reducción del daño físico es del 90%. Una agilidad de 16 puntos puede aumentar un poco la armadura.

Resistencia mágica

La resistencia mágica puede reducir el daño mágico recibido. La resistencia mágica proporcionada por el equipo y la resistencia mágica proporcionada por el beneficio. son ambos Por ejemplo, cuando se tiene un 10% de equipo de resistencia mágica y un 12% de equipo de resistencia mágica, al recibir un punto de daño mágico, debería ser A*0.9*0.88

La resistencia mágica de los cuatro jefes principales y superior es 85%

Reducción de daño

La reducción de daño puede reducir todo tipo de daño recibido. La reducción de daño proporcionada por el equipo y el valor de reducción de daño proporcionado por las ventajas se multiplican. similar a la resistencia mágica

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Tipo de daño

El daño causado en World RPG es principalmente daño físico, daño mágico y daño puro

El daño físico debe debe calcularse mediante reducción de daño de armadura

El daño mágico debe calcularse con resistencia mágica y reducción de daño

El daño puro solo debe calcularse con reducción de daño

Habilidad daño

El daño de las habilidades puede aumentar el daño de todas las habilidades. El daño de habilidad que el equipo y las mejoras pueden aumentar es aditivo.

Por ejemplo, una habilidad que originalmente puede causar 100 puntos de daño puede causar 100 (1+100%) cuando tienes el 100% de daño de habilidad, que es 200

Daño total

En la grabadora se muestra Daños aumentados. El daño de habilidad que el equipo y las mejoras pueden aumentar se multiplica. Por ejemplo, cuando se mantienen F y Kuanghe con daño de viaje, el daño total debería ser 1.351.08=1.458. Por ejemplo, una habilidad que originalmente puede causar 100 puntos de daño, cuando tienes 100% de daño de habilidad y 35% de daño total, puede causar 100 (1+100%) (1+35%) de daño, que son 270

Daño de atributos

Algunas habilidades en el mundo RPG tienen atributos. Los atributos se dividen en agua/hielo, que son atributos de viento, atributos naturales, atributos de fuego y atributos de mordida. Identificar los atributos es observar el color de la fuente en la descripción de la habilidad. El verde es viento, el rojo es fuego, el azul es agua y los atributos naturales de color amarillo-marrón. El daño de los atributos puede mejorar las habilidades con fuentes de colores.

Velocidad de ataque

La velocidad de ataque es la velocidad de ataque aportada por la agilidad + velocidad de ataque del equipo

La velocidad de ataque de agilidad aumenta al 150% + 2 raíz ( agilidad - 300)

Si la agilidad es inferior a 300 puntos, la agilidad se divide por 2

El número de ataques por segundo es 1/intervalo de ataque (1 + velocidad de ataque)

Recuperación de vida

La recuperación de vida registrada mediante el uso de la grabadora no se verá afectada por las habilidades de reducción del tratamiento

Tratamiento de vida

Puedes Vea que el tratamiento con palabras saltadoras verdes se reducirá. Efectos de las habilidades curativas

Tipo de muerte instantánea

La araña de bajo nivel Xiaogao puede ser evitada por Invencible

.

La muerte instantánea intermedia invencible no se puede evitar Boxer exclusivo f, Crazy Fighter t y Travelling Merchant t se puede evitar

Exclusivo para Advanced Instant Kill Boxer f, Wild Fighting t, Travelling Merchant t, No se puede Evitar

La tasa de explosión aumenta

Cuando el número de personas por encima de la cuarta etapa es mayor a 5, cada persona adicional La tasa de explosión de una persona aumenta en un 20% y alcanza un máximo de 100%

Demon es el jefe más bajo que puede aumentar la tasa de explosión, pero el método de cálculo es diferente. Hasta un 50% de mejora