Descarga del juego independiente Dragon Ball
Juego Dragon Ball EVM2.1 versión completa:
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Cómo jugar:
1 Sprint único: presiona la tecla de traducción (tecla de dirección) dos veces y mantén presionado Don. No lo sueltes.
2. Sprint continuo: Presiona la tecla de traducción (tecla de dirección) dos veces, mantenla presionada y presiona cualquier otra tecla de traducción (tecla de dirección) al mismo tiempo.
3. Sprint vertical: presiona dos veces para saltar y mantén presionado; presiona dos veces para agacharte (agacharte) y mantén presionado.
4. Saltar hacia un lado: apunta a la pendiente o pared y simultáneamente presiona y mantén presionada una tecla de traducción (tecla de dirección) (la dirección en la que tu cuerpo contacta con la pendiente o pared) y la barra espaciadora. y mantén el espacio para cargar. Cuanto más largo sea, más lejos saltará. Puede usarse junto con la teletransportación.
5. Sufre: Después de ser derribado, mantén presionado el botón izquierdo para acelerar el regreso al estado normal.
6. Soporte especial: mantén presionado el espacio antes de ser golpeado en la pared o el suelo, y suéltalo después de que esté pegado en la pared, y el sistema de combate cuerpo a cuerpo aparecerá automáticamente:
p>1. Cancelar la determinación de KI.
2. Añade modos avanzados de combate cuerpo a cuerpo (combos y lanzamientos).
3. Se agregó vuelo lateral (presione el botón izquierdo o derecho dos veces y manténgalo presionado).
4. Después de que la habilidad de colisión golpea al oponente, la distancia de derribo se acorta y puedes correr directamente nuevamente para una colisión adicional.
5. Cuando no se presiona el mouse, corre hacia el oponente y ingresa al modo cuerpo a cuerpo avanzado. El sistema inicia automáticamente 12HIT, se puede iniciar el modo combinado o el modo de lanzamiento.
6. Modo combinado: dentro de 12 HIT (ESF1.2.1 es válido solo cuando la clave se ingresa dentro de 6 HIT), presione y mantenga presionado el botón izquierdo, aparecerá una barra de carga cuerpo a cuerpo en la parte inferior del La pantalla y controla la dirección de la tecla panorámica y el tiempo controlan respectivamente la posición y el poder del golpe. Hay tres tipos de poder. El verde representa un golpe débil, el azul representa un golpe medio y el rojo representa un golpe fuerte. En el modo combinado, el botón izquierdo del mouse es para los puños y el botón derecho es para las piernas. Ataque Cuanto mayor sea el poder, mayor será la posibilidad de presionar las teclas de dirección cruzada y más difícil será para el oponente esquivarlo. La última entrada es un ataque fuerte, y el oponente no logra esquivarlo con éxito, será derribado. La dirección del golpe es el ataque fuerte.
7. Modo de lanzamiento: dentro de 12 HIT (ESF1.2.1 es válido solo cuando la clave se ingresa dentro de 6 HIT), presione y mantenga presionado el botón derecho y aparecerá una barra de carga de lanzamiento en la parte inferior. El oponente puede presionar el botón izquierdo para acelerar tu consumo de KI. Dejar a alguien cuyo valor de CF es mucho más alto que el tuyo dañará seriamente el KI, por lo que debes tener suficiente KI antes de deshacerte de él.
8. Mientras arroja al oponente, Trunks corre rápidamente hacia el oponente y mantiene presionado el botón derecho para golpear al oponente una vez mientras es arrojado.
9.Blocking Break (ataque que rompe la defensa): Esto significa que después de un golpe fuerte, se agregan 2 golpes débiles o 1 golpe. El oponente no puede defenderse de este movimiento. Puede usarse junto con. COMBINADO. Cuando ambos lados chocan entre sí usando habilidades de colisión, ambos lados serán expulsados.
Cuando ambas partes estén en modo avanzado, ingresarán al modo de evaluación de claves. Aparecerán diferentes flechas en el lado izquierdo de la pantalla. Ingrese estas flechas a la vez y asegúrese de que se ingresen correctamente. Aparecerán las teclas cruzadas, por lo que deberás cambiar las 4. Al presionar dos teclas de dirección juntas, tendrás más posibilidades de éxito. Quien las presione con precisión ganará. Después de ganar, se iniciará COMBO1. El último golpe lanzará al oponente hacia adelante. Puedes usar la teletransportación para agregar una colisión, lo que generalmente toma 3 segundos.
Cuando una parte está en modo avanzado y la otra parte está en técnica de colisión, la persona en modo avanzado será golpeada primero y luego la persona en técnica de colisión será golpeada en un combo durante el combo. , el atacante hace clic derecho. Las combinaciones se pueden cancelar.
11. La parte más atractiva de COMBESF1.2 está aquí. Usamos el pequeño teclado numérico como dirección, que es el método de marcado de dirección KOF.
COMBO1: En modo combo, mantén presionado el botón izquierdo e ingresa 214, (abajo, izquierda abajo, izquierda), que debe ser verde. En estos 3 tiempos golpea al oponente a voluntad. , no mires el poder de ataque promedio. Cuando el CF sea lo suficientemente alto, podrás volver a jugar y sabrás qué es la extracción de sangre.
COMBO2: En modo combo, mantén presionado el botón izquierdo e ingresa 2364, (abajo, abajo derecha, derecha, izquierda), 236 es lo mismo que COMBO1, pero los últimos 4 deben mantenerse presionados con el botón derecho. Y la barra de carga debe volverse azul. Este COMBO es mucho más complicado que 1 y los movimientos son bastante interesantes.
12.SWORD KILL: Solo Trunks puede matar con un solo golpe en ESF. ¿Quién le dijo que sostuviera una espada? En el modo combo, el último clic de la barra de carga debe ser en la dirección positiva. (como arriba, abajo, izquierda, derecha), presione el botón izquierdo y golpee con fuerza. Cuando el LF del oponente sea solo 25, este golpe será indefendible. Después de golpearlo, el oponente quedará destrozado.
13. Un conjunto de muerte: el suelo Un conjunto de muerte: 1. Tú y tu oponente deben estar lo más cerca posible del suelo.
2. Tira al oponente al suelo y deja que ruede. Intenta acercarte a ti.
3. Apresúrate. Tú y tu oponente no pueden estar a la misma altura. apunta con tu mira al cuerpo del oponente. Apunta a la marca roja y mantén presionado el botón derecho, presta atención a la tecla para derribar al oponente con el primer golpe.
4. Si tiene éxito, el oponente rodará por el suelo
5 Al dar el segundo golpe, no hay necesidad de correr, simplemente siga volando hacia adelante, la altura de la mira permanece sin cambios, y la izquierda y la derecha pueden hacerlo. cambia según la posición del oponente. Cuando el segundo golpe sea exitoso, el oponente continuará rodando.
6 Al golpear el tercer golpe, deténgase Después de un tiempo, espere a que el oponente ruede. , el oponente se tumbará en el suelo. Con otra bala número 3, podrás comprar una pequeña propiedad para el oponente.
Si este combo tiene éxito, golpeará al oponente 3 veces, golpeará el suelo 4 veces y golpeará al oponente 7 veces. Es similar al movimiento de lanzarlo al cielo, que es más seguro. . Creo que todos han leído mi publicación sobre combos aéreos. Ahora, después de las mejoras realizadas por los jugadores, descubrí un método mejor para los combos aéreos.
El combo aéreo mejorado requiere que hagas un seguimiento rápido después de lanzar al oponente. La dirección sigue siendo la misma. La primera vez que golpeas al oponente es presionar F (cancelar el vuelo). debo presionar F, esta es la tecla, es igual a: (ww f)*n, me toma una hora acostumbrarme (ww f)*n (Avergonzado...), espero que todos puedan aprender. Más rápido que yo, recién comencé. La tasa de éxito al usar este movimiento no es lo suficientemente estable. A veces puedes golpearlo 6 veces seguidas, pero a veces fallarás. El primer y segundo movimiento importantes deben ser estables. Para encontrar la sensación tú mismo, y luego podrás seguir golpeando una vez que lo domines, se puede decir que es perfecto. ¡poderoso!
(Reimpreso del Foro Haofang) Sistema de ondas:
1. Se agregó la bomba número 3, que se puede disparar manteniendo presionado el botón derecho del mouse.
2. Modifique la trayectoria de ametrallamiento del botón derecho de la bomba número 2, lo que reducirá la precisión pero la hará más hermosa. (No sé cuál es el uso...)
3. No puedes moverte cuando sueltas olas. Esto es principalmente para saltar y soltar olas. La gente se congelará y no caerá como ESF1. .1.Deformación de las olas.
4. El efecto de explosión de la onda es más realista, se puede producir humo después de la explosión y la calidad se puede configurar en el sistema.
5. Se reduce el coste de KI de volar con olas.
6. La bomba aérea estilo tortuga de Wukong (a la que le cambié el nombre...) tiene un efecto de seguimiento. Cuanto mayor es el CF, más tiempo lleva almacenarse y más fuerte es el seguimiento.
7. Cuando un personaje está frente a una ola o encima de una ola, su cuerpo está en un estado invencible y cualquier ataque es ineficaz (oh sí ~). Combate cuerpo a cuerpo (Ataque No. 1) 1. Aplastar: El apuro de ESF1.21 es más simple que el de ESF1.1. Puede simplemente hacer doble clic y mantener presionada la misma tecla de dirección sin bloquear (por ejemplo: avanzar o hacer doble clic en el espacio). Durante el proceso rápido, puedes mantener presionado el botón izquierdo, el botón derecho o nada. Los movimientos realizados son todos diferentes.
Durante la carrera, puedes hacer un giro brusco sin hacer una pausa en el medio. "Por ejemplo: presiona hacia adelante y mantén presionado mientras presionas hacia atrás y hacia atrás". 2. 12 rondas consecutivas: el método es no presionar los botones izquierdo y derecho durante la carrera. corre y juega automáticamente 12 rondas consecutivas después de encontrarte con el oponente. Si mantienes presionado el botón derecho durante el combo, puedes girar al oponente en un círculo. En este momento, aparecerá una barra de carga. Suelta el botón derecho para mover al oponente al lugar que desees (cuanto más llena esté la barra de carga, cuanto más lejos). Si mantienes presionado el botón izquierdo durante un combo, puedes ingresar las teclas de dirección. Puedes presionar e ingresar aleatoriamente o en un orden especial (COMBO). La tecla izquierda más la tecla de dirección generarán un puñetazo, la tecla derecha más la tecla de dirección generarán una patada. Dependiendo del intervalo de tiempo entre la introducción de las teclas de dirección, puedes realizar golpes (patadas) ligeros, medianos o fuertes. La barra es verde (clara), azul (mediana) y roja (pesada). COMBO1: ↓ AS (presiona al mismo tiempo) ← son todos golpes ligeros COMBO2: ↓ SD (presiona al mismo tiempo) → ← (media pierna) El mejor momento para dar COMBO es ingresarlo cuando das el quinto golpe 12 golpes consecutivos y luego carga. La velocidad de la barra es la más lenta. Puede enviar 3 COMBO seguidos. Por ejemplo, COMBO1 COMBO2 COMBO1 3. 3 enlaces: el método consiste en mantener presionado el botón izquierdo durante la carrera. El principio es el mismo que el de 12 enlaces. 4. Derribar: el método consiste en mantener presionado el botón derecho durante el tablero. El efecto es el mismo que en ESF1.1 5. Competencia: cuando ambos lados chocan entre sí durante 12 rondas consecutivas, aparecerá una punta afilada al azar en la esquina superior izquierda. El jugador puede ingresar de acuerdo con la dirección de la punta afilada (igual que la máquina de baile). La tasa de precisión es mayor que la del oponente, puede ser derrotado. Si la tasa de precisión es la misma para ambos lados. Operaciones básicas W, S, A, D ESPACIO adelante, atrás, izquierda y derecha Saltar F Danza aérea T Explosión (aumentar velocidad y potencia) G Teletransportarse (se puede usar para esquivar) Q Defensa Y Chat grupal U Chat en equipo Z Transformar X Restaurar C Cambiar Persona V, cambio de equipo, F4, cambio de perspectiva, F5, captura de juego, F8, jugador F9, cambio de radar, control de teclas numéricas, cambio de movimiento (homofóbico, cambio de arma), transformar cuando no estoy enojado (T), presionar Z después CF está lleno para transformar, presione X para restaurar. Cell, Buu y Krillin no pueden restaurarse después de la transformación. Matar gente en el juego, ser asesinado o pedir deseos con Dragon Balls puede aumentar la CF. Los novatos pueden usar Trunks para transformarse más rápido primero. Frijoles hada: La tecla 9 son frijoles hada. Haz clic izquierdo para comer frijoles y haz clic derecho para lanzar frijoles. La imagen muestra la ubicación del hada. En el modo de búsqueda de Dragon Ball (configuración avanzada - modo de juego - modo Dragon Ball activado), usa el radar para encontrar la Dragon Ball. Después de reunir las siete Dragon Balls, presiona B para llamar. el dragón. Hay tres deseos 1. Invencible por poco tiempo 2. Suma un millón de KI 3. Brinde a sus compañeros de equipo la oportunidad de experimentar los reproductores EVM2.1. Se recomienda utilizar el motor CS1.6 para evitar problemas innecesarios. En comparación con ESF1.2, EVM2.1 ha mejorado enormemente la imagen y los efectos de sonido, pero es lo más destacado. Son las funciones recién agregadas. La siguiente es la vinculación de los nuevos botones de función. No he cambiado la vinculación original de ESF1.2 O: Ataque especial No. 1 (como Kaio Fist) P: Ataque especial No. 2 (como Dragon Fist) G. : Teletransporte (la velocidad es principal) H: Teletransporte (teletransporte al oponente señalado por la mira, el objetivo es el principal) R: Asalto (Método: presione R durante la carrera, puede acelerar repentinamente) [: Finta (la ola liberado manteniéndolo presionado no tiene letalidad, puede confundir al oponente) ]: Provocación (es decir, hablar, regañar, maldecir y maldecir) <: Sentir Dragon Ball>: Fusion =: Menú de comando de computadora en EVM2.
Cada personaje en 1 tiene dos movimientos especiales: Movimiento especial Ibuu: Ataque físico Goku: Kaio Fist Lunch: Angry Krillin: Aceleración Freezer: 100% de transformación Trunks: Super teletransporte (teletransportarse al lado del objetivo) Vegeta: Autodestrucción Cell: Auto -destrucción (menos poderoso que Vegeta) Movimiento especial II Buu: Masacre (similar a la autodestrucción pero sin morir) Goku: Dragon Fist Lunch: Super transfer (mueve el objetivo hacia un lado) Krillin: Bloody Sun Fist (por todo el mapa) ) Freezer: Smash Cannon (el movimiento que mató a Krillin) Trunks: Contraataque de ráfaga avanzado Vegeta: Desastre (trae al oponente a su lado) Cell: Absorción (similar al Postre de Buu, chupar sangre aumenta el poder de combate) Aquí te explicaré cómo usa Wukong Dragon Fist Después de que Wukong se transforme por última vez, puedes activar varias funciones manteniendo presionado P durante la carga
F9 es el buscador que puede ver enemigos y bolas de dragón. . F8 es música. F3 es cambiar la perspectiva. G es para teletransportación. F es para volar en el cielo. Cuando lo presionas, no puedes ver tus pies despegar del suelo una vez que lo presionas. Sprint es un doble clic hacia arriba y hacia abajo. T es para aumentar la energía. Después de presionarlo, aparecerá una capa de luz cerca de tu personaje, aumentando la velocidad y la fuerza. X es cancelar la transformación. COMID es propiedad de 2.1. C es cambiar el personaje.
Parche ECX RC2 Transformation Super 4 plug-in V8.4 Versión china: /html/news/2575.html
Materiales de referencia: