Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Las diez principales instituciones de formación en programación juvenil

Las diez principales instituciones de formación en programación juvenil

La institución número uno de formación en programación juvenil es Warburg Pincus Little Superman Children's Programming, seguida de Hema Programming and Coding Cat.

1. Programación Infantil Warburg Pincus Little Superman

Programación Infantil "Warburg Pincus Little Superman": una marca de programación infantil del Grupo Warburg Pincus. El sistema de cursos de programación para niños Little Superman de Warburg Pincus cubre programación gráfica, lenguaje C ++, cursos de pensamiento ev3, cursos de Python, cursos de competencia, etc. para adolescentes de 6 a 15 años. Los cursos están dedicados principalmente a ayudar a los niños a mejorar su pensamiento lógico abstracto. , pensamiento computacional, Innovación y creatividad. Los cursos de Little Superman de Warburg son todos cursos desarrollados por su equipo docente. Little Superman de Warburg Pincus ha realizado inversiones de alto nivel en profesores y equipos directivos.

2. Programación Hema

"Programación Hema" es un producto educativo de programación para niños en línea. En 2019, se lanzó un curso educativo de programación que combina "matemáticas + programación". Asumimos como nuestra responsabilidad cultivar la "inteligencia futura", dejar que los niños aprendan felices y cultivar la capacidad de pensamiento independiente de los niños. El plan de estudios de Hema Programming es diferente de los diseños de enseñanza completos de otras instituciones desde la escuela primaria hasta la escuela secundaria. Se centra más en los estudiantes de la escuela primaria y utiliza la programación para ayudar a los niños a desarrollar el pensamiento matemático y sincronizar la práctica de matemáticas importantes y difíciles.

3. Coding Cat

Coding Cat es una marca de educación en programación infantil dedicada a cultivar futuros creadores. El curso es adecuado para niños de 4 a 16 años. En cursos como programación gráfica y programación de código Python, los niños pueden familiarizarse con juegos, software, animaciones e historias durante el proceso creativo, y aprender sobre inteligencia artificial, Internet y matemáticas. ciencia. .

El sistema de cursos de Coding Cat incluye programación gráfica, programación matemática, programación de hardware y programación en Python. La programación gráfica utiliza Kitten, la plataforma independiente de Codingmao, que es más simple que el Scratch convencional y es útil para que la comprendan los estudiantes más jóvenes, especialmente los de 4 a 7 años.