Técnicas de MS de World of Warcraft
1. Talentos
Hay muchas diferencias entre los talentos PVE de Dark M y PvP. Aquí están mis puntos.
Este punto no es una adición pura de PVE. pero es un talento muy popular, teniendo en cuenta tanto PVE como PVP. El método de salida también es bastante bueno.
Talento de las Sombras - 44 puntos
Desmayo - Nivel 5/5
El talento PvP de Desmayo es bastante útil en RAID, porque la mayoría de los mobs es una maravilla. , por lo que tiene una gran capacidad de control y ocasionalmente puede aliviar temporalmente la presión del tratamiento. Comparado con la distracción mental y el desmayo, es muy valioso
Afinidad de las Sombras - Nivel 3/3
Antes era un talento inútil en PvP, pero ahora es un talento imprescindible. en PVE No es necesario preguntar por qué Bueno, todo el mundo sabe cuánto odio tiene AM.
Palabra de las Sombras mejorada: Dolor - Nivel 2/2
No hay nada que decir más que un. talento imprescindible
Concentración de sombras - Nivel 5/5
En RAID, el atributo que es más importante que el daño para AM y otras profesiones es el golpe, porque el golpe más alto solo puede ser del 99%, por lo que se puede reducir gradualmente a medida que se actualiza el equipo. Puntos de inversión para este talento. Según la experiencia publicada por jugadores relacionados con la NGA
76 El índice de acierto requiere 5/5 de concentración de sombras
101 El índice de acierto requiere 4/5 de concentración de sombras
126 índice de golpe requiere 3/5 de concentración de sombras
152 índice de golpe requiere 2/5 de concentración de sombras
177 índice de golpe requiere 1/5 de concentración de sombras
202 Índice de golpe Requiere 0/5 de concentración de sombras
1% de golpe = 12,6 índice de golpe en el nivel 70.
Grito psíquico mejorado - Nivel 2/2
Y más abajo Fortalecer el miedo como el silencio es un talento imprescindible en PvP.
Explosión mental mejorada - Nivel 2/5
Muchas personas tienen opiniones diferentes sobre Explosión psíquica mejorada, pero lo que es digno de reconocimiento es que este talento se puede seleccionar de acuerdo con sus hábitos de producción. Agregue algunos puntos. .
Desollado Psíquico - Nivel 1/1
Sin mencionar que debe agregarse
Extensión de Sombra - Nivel 2/2
Debe se agregará y, a veces, te arrepentirás de no tener más puntos de este talento. Especialmente al vencer al príncipe.
Ola de Sombras - Nivel 5/5
Los talentos que aumentan la producción deben agregarse, por supuesto, si quieres ahorrar puntos. Puede optar por hacer clic en 4 puntos. No hay mucha diferencia en la batalla BOSS.
Silencio - Nivel 1/1
Sonrisa de la misma mente
Abrazo del vampiro - Nivel 1/1
Requisito previo de forma de sombra add
Concentración psíquica - Nivel 3/3
Cuando llegues a RAID, encontrarás que lo único que restringe la salida de Dark M es el odio y el control azul, por lo que debe agregarse
Oscuridad - Nivel 5/5
Obligatorio
Forma de Sombra - Nivel 1/1
Signo eterno de AM p>
Misery - Nivel 5 /5
Miseria y energía de las sombras Muchas personas aquí eligen Misery En primer lugar, la energía de las sombras en la etapa inicial hará que el odio de AM sea demasiado grande. Y dado que AM no se posiciona como un soporte de DPS puro, es más útil proporcionar un 5% de daño con hechizos a todo el grupo.
Vampire Touch - Nivel 1/1
No hace falta decir que el núcleo del talento PvE. Dark M La razón principal del cambio de TBC.
Sin mencionar que los 17 puntos de los mandamientos son básicamente los mismos que antes. Adición del talento Disciplina de los Diez Mil Años de Dark M.
Por supuesto, si alguien quiere elegir un talento PVE puro para maximizar su DPS. Puedes renunciar a la risa psíquica, el silencio, la quema de maná mejorada e invertir 5 puntos en energía de las sombras.
Cabe señalar que el talento de Vampire Embrace fue una vez la fuente del odio de AM. Por lo tanto, nunca se debe hacer clic en el fortalecimiento. Y en facebook. No se puede mantener durante todo el proceso. Eso depende. Cuando 54 se necesita odio para refrescar la sangre de todos los miembros. Puedes irte. O puedes usarlo cuando quieras cooperar con la destrucción de la salida.
2. Equipo
Es innegable que si eres un M oscuro, necesitas llegar lejos en RAID. La sastrería es muy importante. Porque los trajes de sastre son insustituibles desde hace mucho tiempo. A continuación se presenta un conjunto de equipos M oscuros de sastrería que se pueden comprar fácilmente si tienes dinero.
Cabeza: Cabeza de golpe de hechizo (Sastre)
Collar: KLZ mob dropea 51 heridas oscuras
Hombros: Hombro de patrón oscuro escarchado (Sastre)
Capa: Capa de las Sombras de Dalaran (KLZ Moros)
Ropa: Patrón de Sombras Escarchadas (Sastre)
Muñequeras: Brazales de contrato de Nefarios (Santo de KLZ)
Manos: Manos de pensamiento emergentes (KLZ Hunter Atumen)
Cinturón: Faja de destrucción (Sastre)
Piernas: Golpe de hechizo (Sastre)
Zapatos: Escarcha oscura Patrón (Sastre)
Anillo: Anillo del Jinete sin Cabeza + Anillo de Reputación KLZ
Joyas: Carta de la Luna Negra: Expedición + Media Luna de Plata
Armas: Daga del Príncipe + Marca del Héroe 51 Dark Damage Offhand
Varita: Varita de dominancia de Tirisfal (KLZ Aylan)
Este conjunto puede satisfacer fácilmente las necesidades de los 25RAID con más de 1000 daños ocultos.
¿Por qué dije que la sastrería es muy importante? Debido al conjunto de patrones oscuros y helados. Para M oscuro, puedes usarlo hasta T6. Y en cuanto a los zapatos, todavía no hay zapatos de nivel T6 adecuados para reemplazar los zapatos para hielo. El atributo de 3 rangos del conjunto de hechizos no es excelente.
Pero el conjunto de golpe de hechizo aporta el precioso atributo de golpe crítico y el daño tampoco es bajo. Lo que es más importante es el atributo establecido del conjunto de golpes de hechizo: después de que tu hechizo dañino golpee, existe una cierta posibilidad de que el daño de tu hechizo aumente hasta en 92 puntos durante 10 segundos. Decidió que puede competir con el T5. Hay que decir que este atributo del traje solo puede ser activado por sastres.
En cuanto a las joyas, Darkmoon Card: Expedition es absolutamente increíble, se cambia por el mazo de Bendición. El precio de todo el conjunto está por debajo de 800G. Pero su valor supera con creces este precio. Se puede decir que la tarjeta de expedición se puede utilizar hasta el final de TBC sin cambios. Otro emblema de la luna creciente también se puede utilizar durante mucho tiempo. En cuanto a otros equipos, todos son producidos por KLZ y serán populares en el futuro, por lo que se puede decir que la dificultad para obtenerlos es muy pequeña.
Por supuesto, si no puedes entrar a KLZ temporalmente, existen alternativas. .
El collar puede usar las 29 heridas recompensadas en la misión de la Montaña Daofeng
La capa se puede hacer a partir de una capa vacía negra hecha por un sastre
La que recompensado en la misión Sand City de la muñequera es muy buena
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Los guantes son la Mano Herida Oscura que cae por Shadow Labyrinth Old 1
La varita se deja caer por Shadow Labyrinth Old 2
Armas: Rune Song + recompensa de la misión Auchindon
En términos generales, el equipo de Dark M se puede mejorar muy bien en la etapa inicial, pero la mejora en el futuro será pequeñito. .
3. DPS
Algunas personas dirán, tengo el equipo y los talentos, y he agregado el equipo correcto, ¿por qué no puedo superar ese XX en FB? ¿Es RP?
De hecho, el rendimiento de la fabricación aditiva es diferente de lo que saben los externos y requiere habilidades. Comencemos con los dos factores principales que afectan la producción de Dark M para ver cómo Dark M puede maximizar su producción.
Uno de los factores que influyen es el odio. Esta es una razón reconocida. De hecho, siempre que comprendas por qué el odio hacia la M oscura es tan grande, puedes cambiar lentamente tus hábitos y reducirlos. . En primer lugar, no necesitas usar el dolor de nivel más alto para comenzar. Generalmente, puedes elegir 3 dolores de nivel 1 y luego cualquier nivel de toque vampírico. Además de reducir el odio de la mano inicial, puedes acumularlo. 3 dolores de nivel 1 sin gastar mucho maná. El daño de las habilidades avanzadas se puede maximizar solo después de que se liberen los efectos de las cartas Shadow Wave Misery y Expedition.
Generalmente, a Dark M le gusta usar el CD Violence tan pronto como aparece. De hecho, esta es también la razón del odio excesivo. Dentro de un período de tiempo determinado. La mejor manera de controlar la producción de aggro es mantener el dolor y el tacto buenos y luego usar Lashing todo el tiempo. Después de aproximadamente 2-3 rondas de dolor, puede agregar un ataque cardíaco. Es fácil para todos pasar por alto una habilidad aquí: la destrucción. .
Mucha gente siempre ha definido la destrucción como una habilidad de último golpe porque el efecto de matar al oponente y hacerse daño a uno mismo es repugnante. De hecho, junto con Vampire Embrace, puedes agregar completamente una muerte a la salida, y la sangre caerá dentro de 2000 en 12 segundos. Es fácil usar al vampiro para recuperarse casi lo mismo. Se puede decir que el uso racional de la destrucción es una razón muy importante por la que AM maximiza el DPS.
Por supuesto, esto no funciona todo el tiempo. Para BOSS de pila de madera pura, puedes optar por usar destruir. Cuando te encuentres con un AOE BOSS y todo el equipo pierda sangre, usa vampiros para acelerar tu OT. .
La curación excesiva no cuenta como odio. Eso no es excesivo. . . . Violencia cardíaca + destrucción es la combinación de habilidades conocida como el mayor daño instantáneo de TBC. Por eso es importante una utilización razonable. Al final de la pelea, cada M oscura tendrá su propio ritmo de DPS, que también es el punto relacionado con el fortalecimiento de la violencia cardíaca mencionada anteriormente. Al mismo tiempo, si el golpe es demasiado bajo y la resistencia es alta, el ritmo se alterará y la salida se verá afectada.
PD: El complemento KTM es realmente poderoso, prepare uno al exportar. Si no puede persuadir a otros para que lo preparen, al menos prepare su MT.
El segundo factor más importante que afecta al DPS es el azul. Algunas personas pueden decir que la función de tu AM es restaurar maná a tus compañeros de equipo, pero ¿todavía te faltará maná? De hecho, este es un error muy grave. La recuperación de maná de Dark M se basa en el DPS, y su consumo de maná es muy grande. Si al final no quieres depender completamente del DPS de la varita, es muy importante aprender a hacerlo. controlar el maná de. . El dolor es la habilidad que más maná consume de Dark M, por lo que el primer dolor de alto nivel con el que comienzas generalmente lo genera Mind Focus. Si haces esto, puedes tener 2 o 3 oportunidades para usar Mind Focus en una batalla de 1500 maná. Será suficiente. Tal ahorro.
En segundo lugar, podrás beberte la primera botella de azul cuando empieces a descontar más de 2.500 azules. La botella azul no sólo se utiliza cuando no hay azul, sino que sueles beberla cuando llegas a CD. El consumo de maná de Dark M da mucho miedo. No significa que le digas adiós a la botella azul cuando dejes a God M. De hecho, estás más cerca de ella. Lo que cabe mencionar aquí es que los equipos de inteligencia no pueden resolver el problema del consumo de maná. El límite alto de maná solo extiende ligeramente el tiempo que le toma a tu K obtener tu primera botella de maná. . Nuevamente, el uso de Shadow Demon. Si no es un BOSS que consume mucha energía, solo tienes una oportunidad de usar Shadow Demon en una batalla. Cómo hacer que Shadow Demon te restaure maná tanto como sea posible es lo que más necesita saber un AM.
Aquí hay algo de sentido común sobre el Demonio de las Sombras: En primer lugar, sus ataques son daño de las sombras. Se incrementa según el daño de su equipo en cierta proporción. Tiene altas propiedades anti-AOE (no se puede confiar completamente en él o no llorará). Todos los DEBUFF que aumentan el daño legal que se aplican al BOSS también son efectivos sobre él. Así que el momento en el que elegimos lanzar Shadow Demon es muy importante. En términos generales, BOSS con habilidades AOE elige liberarlo inmediatamente después de completar A una vez. Suelte cuando las habilidades de desventaja del BOSS estén al máximo. Como el despertar del curador. En otras palabras, BOSS tiene Shadow Wave + Shadow Curse + Misery + Shadow Vulnerability al mismo tiempo. En este momento, la cantidad de maná que liberas para restaurarte es bastante aterradora. Si tienes suerte, 1W+ es común.
Así que si dominas bien el control azul, podrás derrotar al BOSS de forma suave y rítmica.
Resumen: Se puede decir que Dark M realmente ha logrado un gran cambio en TBC. Aunque este cambio se basa en que PvP se vuelve muy débil, este es otro tema que no se discutirá. Se puede decir que en el futuro RAID de 25 hombres, se necesitan alrededor de 2 posiciones M oscuras, porque la recuperación de maná de la M oscura puede afectar directamente el DPS y la continuidad del tratamiento, e indirectamente afectar la caída del BOSS. . Hay mucho que decir con emoción. Aquí tienes un recordatorio: en primer lugar, como M oscuro de tipo PVE, debes conocer tu propio rol. AM en el equipo es DPS auxiliar + recuperación de maná + DPS. El talento trágico es imprescindible. Asegúrate de tener el toque vampírico en todo momento. La afinidad es imprescindible. En segundo lugar, daño = recuperación de maná.
A diferencia de otras profesiones auxiliares, la recuperación de maná de Dark M se basa en su propio daño. Cuanto mayor sea el daño que puedas hacer, más recuperación de maná podrás obtener. A medida que aumenta tu daño, más recuperación de maná podrás obtener. aumenta inversamente. El valor de la M oscura en el equipo sin DPS no es diferente del anterior a TBC, por lo que el equipo es muy importante, la tecnología es muy importante y también es importante no morir por OT. En resumen, la carretera PVE de AM está lejos de ser tan hermosa como mucha gente imagina. Debes tener una buena base de equipamiento. Debes tener un espíritu K-blue que es mucho más firme que Dios M. Esté preparado para tener una variedad de pociones DPS en todo momento. Controla también ese odio frágil. Si siempre ha sido partidario de Shadow MS, siga adelante con firmeza. Si va a tomar este camino, espero que lo anterior no lo asuste. . Pegatina de nudo. .
Ahora hablemos de Dios M~
Disciplina 24 puntos
·Voluntad Fuerte Nivel 5/5
Te permite resistir el coma , La probabilidad de efectos de miedo y silencio aumentó en un 15%.
·Silent Fading Nivel 5/5
Reduce el odio causado por tus hechizos en un 20%, y reduce la posibilidad de que tus hechizos sean disipados en un 20%.
·Mejora Power Word: Fortitude 2/2 niveles
Aumenta la efectividad de tu Power Word: Fortitude en un 30%.
·Enfoque psíquico nivel 1/1
Después de la activación, el coste de maná de tu siguiente hechizo se reduce en un 100% y la probabilidad de golpe crítico o curación crítica aumenta en 25 % si tiene el potencial de causar estos efectos.
·Nivel de Meditación 3/3
Te permite mantener un 15% de regeneración de maná mientras lanzas.
·Agilidad Mental Nivel 5/5
Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos instantáneos.
·Nivel de Espíritu Santo 1/1
La energía sagrada llena el cuerpo del objetivo, aumentando su espíritu en 17 puntos durante 30 minutos.
Niveles superiores que se pueden aprender:
Nivel 2: 420 maná, 23 espíritu
Nivel 3: 785 maná, 33 espíritu
Nivel 4: 970 maná, 40 espíritu
·Espíritu Santo mejorado Nivel 2/2
Tu Espíritu Santo y oración espiritual También aumentará el daño con hechizos y el efecto curativo del objetivo en un valor equivalente al 10% de su valor mental.
Santo 37 puntos
·Concentración de curación Nivel 2/2
Te da un 70% de probabilidad de lanzar cualquier hechizo de curación sin recibir daño. Interrumpe el lanzamiento de hechizos.
·Restauración mejorada Nivel 3/3
Aumenta el efecto curativo de tus hechizos de Restauración en un 15%.
·Maestría Sagrada Nivel 5/5
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Sagrados en un 5%.
·Holy Fury Nivel 5/5
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Smite, Holy Fire, Heal y Greater Heal en 0,5 segundos.
·Nivel de inspiración 3/3
Después de que tu Curación Rápida, Curación, Curación Mayor o Oración de Curación tenga un efecto de curación crítico en el objetivo, el valor de Armadura de Protección del objetivo aumenta en 25. % durante 15 segundos.
·Nivel de curación mejorado 3/3
Reduce el coste de maná de tus hechizos de curación menor, curación y curación mayor en un 15%.
·Oración de curación mejorada Nivel 2/2
Reduce el coste de maná de tu Oración de curación y Oración de reparación en un 20%.
·Alma de Redención Nivel 1/1
Aumenta tu valor espiritual total en un 5%. Al mismo tiempo, después de la muerte, el sacerdote se convierte en un alma de redención, que perdura. durante 15 segundos. El Alma de la Redención no puede moverse, atacar ni verse afectada por ningún hechizo o efecto. De esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de curación sin gastar maná. Cuando termina el efecto del Alma de Redención, el sacerdote muere.
·Guía Espiritual Nivel 5/5
Aumenta los efectos de curación y daño de tus hechizos hasta un 25% de tu valor mental.
·Sanación Psíquica Nivel 5/5
Aumenta el efecto curativo de tus hechizos de curación en un 10%.
·Nivel de concentración sagrada 3/3
Cuando lanzas Curación rápida y Curación poderosa, hay un 6 % de probabilidad de entrar en el estado de lanzamiento de ahorro de energía. Haz que tu próxima curación rápida y el coste de maná de Greater Heal se reduzcan en un 100 %.
Respuesta: ice991131 - Sr. Qian Nivel 5 5-27 10:37
Arriba. Fortalecer el Espíritu Santo Personalmente creo que no es bueno gastar 2 puntos de talento para conseguir esto en una mazmorra de 5 jugadores, porque además de los atributos curativos y espirituales, las otras 4 personas tienen muy pocos atributos, y la multiplicación. El efecto no es muy bueno. Por ejemplo, mi virtud de lavado de leche es 1800 de curación y 400 puntos espirituales. El efecto de fortalecer el Espíritu Santo es darme +40 puntos de curación más, lo cual no es muy efectivo en una copia de 5 jugadores.
Así que creo que el talento de mazmorra más adecuado para mazmorras de 5 y 10 hombres es 27/34
Talento de Disciplina - 27 puntos
Voluntad fuerte - Nivel 5/ 5
Desvanecimiento silencioso - Nivel 5/5
Palabra de poder mejorada: Fortaleza - Nivel 2/2
Enfoque psíquico - Nivel 1/1 p>
Meditación - Nivel 3/3
Agilidad Mental - Nivel 5/5
Poder Psíquico - Nivel 5/5
Espíritu Santo - Nivel 1/1
Talento Sagrado - 34 puntos
Recuperación mejorada - Nivel 3/3
Especialización Sagrado - Nivel 5/5
Ira Santa - Nivel 5/5
Inspiración - Nivel 3/3
Extensión Santa - Nivel 2/2
Curación mejorada - Nivel 3/ 3 p>
Oración de Sanación - Nivel 2/2
Alma de Redención - Nivel 1/1
Guía Espiritual - Nivel 5/5
Sanación Psíquica - Nivel 5/5
Puedes echarle un vistazo a este talento, cuál es el más adecuado. Hay un poco menos de disciplina y se selecciona el Alma de Redención. Generalmente son 5 personas o. 10 copias. El sacerdote tiene A veces, las habilidades AOE te matarán debido a que luchas contra el jefe al final. Con 15 segundos de maná y sangre infinitos, es posible que puedas ganar la oportunidad de derrotar al jefe. El efecto sigue siendo muy obvio.
Hice clic durante mucho tiempo y creo que 27/34 es el punto de talento más ideal. Si aún no entiende nada, continúe haciendo preguntas y le prestaré atención en cualquier momento. tiempo.