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¿Cómo sumar puntos al pincel Maestro Mecánico de Dragon Nest Scholar?

(Esta adición de puntos es principalmente para cepillar el mapa y, ocasionalmente, con fines de entretenimiento PK) Parte del erudito: tres disparos consecutivos, explosión de brecha: antes del segundo turno, alguien una vez hizo clic en tres disparos consecutivos, pero en el segundo turno El SP trasero estará apretado, así que úselo en el frente; el tío Cat cree que la habilidad de explosión de espacios no es muy práctica, y la granada de napalm delantera: la granada paralizante delantera como una granada paralizante: el tío Cat una vez clasificó esta habilidad. más alto, pero no pensó que fuera muy práctico No importa qué tan alto sea, la mejora no aumenta la posibilidad de aturdimiento. Cuando el SP es insuficiente, solo se usa el nivel 1 como habilidad de control de PK para usar cera. Es una buena habilidad, ya sea para cepillar o PK, y todos saben que el efecto de actualización reduce el CD, aumenta la velocidad de movimiento y la probabilidad de deslizarse, así que haga clic en bombardeo completo: el efecto de interrupción se ha armonizado en la versión v93. no hay razón para hacer clic en agarrar burbujas: el tío Cat siente que no es muy útil en aplicaciones prácticas, y también cuesta SP ocupar la cuadrícula: abandone el Dementor: después de v93, los niveles originales 1302 y 160 se han convertido en los primeros. nivel y nivel 2002, 400. 3 puntos SP duplican el HP del robot ¿Por qué no estás satisfecho? Dementores: 0 habilidades de SP, deben serlo; de lo contrario, los dementores siempre no podrán seguir el ritmo de la gente. Máquina expendedora: 0 habilidades de SP, ¿por qué no traes suministros gratis o algo así? Rodando, flotando y levantándote: estas tres habilidades son la abrumadora mayoría. Todos lo maximizarán, por lo que no entraré en detalles sobre su importancia. Dominio de la fuerza: 9 SP por 7 HP, que sigue siendo muy rentable. Dominio y entrenamiento: los académicos se quedan cortos fácilmente. de maná, por lo que maximizan el entrenamiento; en cuanto a los requisitos previos de dominio, es Considere la parte del ingeniero de SP en la provincia: Ping Pong Burst: esta habilidad es realmente una lástima, pero para proporcionar suficiente SP para otras habilidades, puede solo se puede usar de frente; y si esta habilidad se usa contra un solo jefe, su efecto no será tan sorprendente. Proyección de ondas cerebrales: en la versión v93, hay un error en esta habilidad, no hay juicio, y no lo hago. No creo que sea muy bueno en momentos normales, por eso el misil bioquímico frontal: de hecho, es muy impresionante cuando está lleno y el rango de evaluación es grande, pero el CD es largo y no tan Dale más SP, para que solo hagas clic nivel 1 y elige su efecto de desventaja. Dementor: tiene un efecto de atracción y es una habilidad previa. Dementor: una habilidad previa: Great Shift: Uncle Cat se usa como requisito previo para aquellos que se preocupan más por la producción que por la producción. , puedes darle el SP de otras habilidades Dementor Cyclone: ​​​​La salida en el nivel 1 no es muy alta, pero a veces puede contener al oponente durante PK Rocket Jump: Aunque en 93 La versión está armonizada. Ya no está disponible en estado rígido, flotante o caído, pero sigue siendo una habilidad imprescindible para correr (¿obsceno? Heavy duck: Uncle Cat solo la maximizó debido a la presencia de EX). También toca 11. Depende de tus preferencias Bombardeo pesado (rociado eléctrico), Silbato pesado: como habilidades previas, y estas dos habilidades también son muy prácticas. Pesado: esta habilidad el tío Cat quiere recomendarla a todos, aunque el. La descripción de la habilidad dice que es autodestrucción, pero de hecho, el pato no desaparecerá después de explotar. Tiene seguimiento incorporado, lo que ahorra preocupación y esfuerzo. También tiene el efecto de reducir el poder del oponente en 40. La única desventaja es que requiere el uso manual de espacios de habilidad; después de liberar el pato pesado EX, habrá muchas situaciones en las que existirán patos al mismo tiempo, y es muy bueno usar esta habilidad en este momento; el crecimiento no es bajo y puedes llenar la máquina Gatling para agarrar la torre: en el pasado, algunas personas la llenaban, pero si lo miras después del segundo turno, la relación precio/rendimiento parece un poco baja, ya que tiene una torreta frontal: también es una torre frontal de rocío de hielo: tiene un crecimiento alto, alta, es la torre que el Tío Gato cree que es la mejor entre las tres torres en el 1er turno, ilumina el cielo: en realidad, este es un uso divertido de Habilidades... Dragon Nest Scholar pincela el mapa para agregar puntos, Dragon Nest Level 50 Mechanical Master agrega puntos (requiere eruditos, ingenieros y maestros mecánicos para agregar puntos), el pincel del mapa principal y el secundario PK. Pero no puedes hacer clic en la habilidad del segundo turno si no la haces. Destrucción y Granada de gravedad: Estas dos habilidades se mencionan juntas porque los últimos 10 SP de Uncle Cat se eligen entre estas dos habilidades en la imagen. , Tío Cat hace clic en Gravity Grenade por preferencia. En conjunto, Destruction es más apropiado Mechanical Master Part: Chainsaw Tower: el mapa es bueno, el CD es más corto que la duración y el crecimiento es alto, así que hice clic en. pato pesado EX: la duración aumenta y hay más rangos. Este es el enfoque de esta habilidad. Importante: esta habilidad parece dominante, pero en realidad es extremadamente engañosa. No está a corta distancia, será difícil hacer un juicio efectivo... Espero que este problema se pueda solucionar pronto, o si hay algún experto que pueda resumirlo, de lo contrario esto.

Las habilidades personales solo se pueden usar para ser lindos

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