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La tarjeta gráfica con el tema maestro con la puntuación más alta me da otros 100 puntos.

Artículos gráficos (demasiados para pegar e imágenes)

1/Tipo aplicable

Gráficos de escritorio: gráficos normales

Las tarjetas gráficas normales son para uso normal en escritorio. Los productos de tarjetas son los productos de tarjetas gráficas más comunes en el mercado del bricolaje. La razón por la que se la llama tarjeta gráfica ordinaria es porque se la compara con los productos de tarjetas gráficas profesionales que se utilizan en las estaciones de trabajo gráficas. Las tarjetas gráficas comunes se centran más en aplicaciones civiles y enfatizan brindar entretenimiento, oficina, juegos, multimedia y otros rendimientos más potentes a un precio aceptable para los usuarios. Las tarjetas gráficas profesionales enfatizan un rendimiento potente, estabilidad, precisión de dibujo, etc. Actualmente, NVIDIA, ATI, SIS y otros fabricantes diseñan y fabrican principalmente chips de pantalla para tarjetas gráficas comunes, pero los productos principales utilizan chips de pantalla NVIDIA y ATI.

Tarjeta gráfica de estación de trabajo: tarjeta gráfica profesional

La tarjeta gráfica profesional se refiere a la tarjeta gráfica utilizada en estaciones de trabajo gráficas y es el núcleo de la estación de trabajo gráfica. En cierto modo, es incluso más importante que la CPU en una estación de trabajo gráfica. En comparación con las tarjetas gráficas de consumo, que se utilizan principalmente en los mercados de juegos, entretenimiento y oficina, las tarjetas gráficas profesionales se utilizan principalmente en software de animación 3D (como 3DS Max, Maya, Softimage|3D, etc.), software de renderizado (como LightScape, 3DS VIZ, etc.), software CAD (como AutoCAD, Pro/Engineer, Unigraphics, SolidWorks, etc.), diseño de modelos (como Rhino) y algunas aplicaciones científicas. Las tarjetas gráficas profesionales están optimizadas para este software de imágenes y gráficos profesionales y tienen buena compatibilidad.

Las tarjetas gráficas domésticas comunes están destinadas principalmente a la aceleración 3D directa, mientras que las tarjetas gráficas profesionales están destinadas a la aceleración OpenGL. OpenGL (Open Graphics Library) es el estándar indiscutible de tecnología gráfica en el campo de los gráficos científicos y de ingeniería. OpenGL fue propuesto originalmente por SGI y actualmente es compatible con Win95, 98 y Windows NT/Windows 2000. OpenGL se centra en el dibujo rápido de objetos 2D y 3D para CAD, simulación, visualización de aplicaciones científicas y escenas de juegos fotorrealistas. Es un paquete de software de gráficos 3D abierto, independiente de los sistemas de ventanas y sistemas operativos, y se puede trasplantar fácilmente entre plataformas. Tiene tres características: apertura, independencia y compatibilidad. Las tarjetas gráficas profesionales son mejores que las tarjetas gráficas normales en términos de velocidad de generación de polígonos y tasa de relleno de píxeles. También son mucho mejores para ajustar el controlador y proporcionar precisión en el dibujo. A diferencia de las tarjetas gráficas normales, las tarjetas gráficas profesionales prestan más atención al rendimiento y la estabilidad. Debido al pequeño número de usuarios y al reducido rendimiento, las tarjetas gráficas profesionales son extremadamente caras y están fuera del alcance de los usuarios normales. Actualmente existen varios fabricantes de tarjetas gráficas profesionales, como 3DLabs, NVIDIA y ATI. 3DLabs tiene principalmente dos series de productos: "Oxygen" y "Wildcat". Es un fabricante profesional de tarjetas gráficas especializado en diseño y fabricación. NVIDIA siempre ha sido la columna vertebral del mercado de tarjetas gráficas domésticas y recién ha comenzado a involucrarse en el campo de las tarjetas gráficas profesionales en los últimos años. Sin embargo, gracias a su gran solidez técnica, su serie de tarjetas gráficas Quadro también ha logrado un gran éxito en el mercado profesional. ATI no se dedica a las tarjetas gráficas profesionales desde hace mucho tiempo. Sólo comenzó a lanzar sus propias tarjetas gráficas profesionales después de adquirir la sucursal FireGL de la empresa "Diamond" original y también está funcionando bien. Empresas como Elsa y Li Tai también están produciendo tarjetas gráficas profesionales en el mercado, pero no desarrollan chips de pantalla de forma independiente. En cambio, todas utilizan chips de pantalla de las tres empresas mencionadas para producir su propia marca de tarjetas gráficas profesionales.

2/Tipo de interfaz

El tipo de interfaz se refiere al tipo de interfaz utilizada para conectar la tarjeta gráfica y la placa base. La interfaz de la tarjeta gráfica determina el ancho de banda máximo de transmisión de datos entre la tarjeta gráfica y el sistema, que es la cantidad máxima de datos que se pueden transmitir instantáneamente. Diferentes interfaces determinan si la placa base puede utilizar esta tarjeta gráfica. La tarjeta gráfica solo se puede utilizar si hay una interfaz correspondiente en la placa base. Diferentes interfaces pueden aportar un rendimiento diferente a la tarjeta gráfica. Actualmente, varios juegos y software 3D tienen requisitos cada vez mayores en las tarjetas gráficas, y la cantidad de datos que deben intercambiarse entre la placa base y la tarjeta gráfica también está aumentando.

La interfaz de la tarjeta gráfica anterior ya no puede soportar una cantidad tan grande de intercambio de datos, por lo que la placa base suele tener una ranura para una tarjeta gráfica. Si la velocidad de transmisión de la interfaz de la tarjeta gráfica no puede satisfacer las necesidades de la tarjeta gráfica, el rendimiento de la tarjeta gráfica será muy limitado y no importa qué tan buena sea la tarjeta gráfica, no podrá funcionar bien. Hasta ahora, en el desarrollo de las tarjetas gráficas han surgido varias interfaces como ISA, PCI, AGP, PCI Express, etc., y el ancho de banda de datos que pueden proporcionar ha aumentado en secuencia. Entre ellos, la interfaz PCI Express lanzada en 2004 se ha convertido en la solución principal al problema de los cuellos de botella en la transmisión de datos entre tarjetas gráficas y sistemas, mientras que las tarjetas gráficas con interfaces ISA y PCI se han eliminado básicamente. Consulte la placa base para obtener más detalles.

3/Resolución máxima

La resolución máxima de una tarjeta gráfica se refiere al número de píxeles que la tarjeta gráfica puede dibujar en el monitor. Como todos sabemos, la imagen que se muestra en el monitor está compuesta de píxeles y todos los datos de estos píxeles los proporciona la tarjeta gráfica. La resolución máxima significa la cantidad de píxeles que la tarjeta gráfica envía al monitor y que se pueden representar en el monitor. Cuanto mayor sea la resolución, más píxeles podrá mostrar la imagen, más detalles podrá mostrar y, por supuesto, más clara será. La resolución máxima está directamente relacionada con la memoria de video hasta cierto punto, porque los datos de estos píxeles se almacenan inicialmente en la memoria de video, por lo que la capacidad de la memoria de video afectará la resolución máxima. Cuando la capacidad de memoria de las primeras tarjetas gráficas era de solo 512 KB, era de 1 MB, 2 MB, etc. , la capacidad de la memoria de vídeo es de hecho el cuello de botella para la resolución máxima. Sin embargo, se ha eliminado la capacidad de memoria actual de las tarjetas gráficas convencionales, incluso los 64 MB. Las tarjetas gráficas de entretenimiento convencionales ya tienen 128 MB, 256 MB o 512 MB, y algunas tarjetas gráficas profesionales incluso tienen 1 GB de memoria. En este caso, la capacidad de la memoria ya no es un factor que afecta la resolución máxima. La razón por la que se necesita una memoria tan grande es simplemente por ahora. Lo que determina ahora la resolución máxima es en realidad la frecuencia RAMDAC de la tarjeta gráfica. Los Ramdac de todas las tarjetas gráficas convencionales actuales han alcanzado los 400 MHz, alcanzando al menos una resolución máxima de 2048 x 1536, y la resolución máxima de la última generación de tarjetas gráficas llega a 2560 x 1600. Además, la resolución máxima de pantalla que puede generar la tarjeta gráfica no significa que su computadora pueda alcanzar una resolución tan alta. Debe haber un soporte de pantalla potente, es decir, la resolución máxima de la pantalla debe coincidir con la resolución máxima de la tarjeta gráfica. Por ejemplo, para lograr una resolución de 2048x1536, no solo debe ser compatible la tarjeta gráfica sino también el monitor. La resolución máxima de un monitor CRT está determinada principalmente por su ancho de banda, mientras que la resolución máxima de un monitor LCD está determinada principalmente por su panel. Los monitores convencionales actuales, CRT de 17 pulgadas, tienen una resolución máxima de sólo 1600x1200, y los LCD de 17 y 19 pulgadas tienen sólo 1280x1024. Por lo tanto, el cuello de botella de la resolución máxima de los sistemas informáticos comunes no es la tarjeta gráfica sino la tarjeta gráfica. monitor. Para alcanzar la resolución máxima de 2048x1536 o incluso 2560x1600, sólo se puede lograr con la ayuda de monitores profesionales de pantalla grande de alta gama. Por ejemplo, el monitor LCD de 30 pulgadas de Dell puede alcanzar una resolución ultraalta de 2560x1600.

4/Capacidad de la memoria

La capacidad de la memoria de video es la capacidad de la memoria de video local en la tarjeta gráfica y es uno de los parámetros clave para seleccionar una tarjeta gráfica. El tamaño de la capacidad de la memoria determina la capacidad de la memoria para almacenar datos temporalmente y también afecta el rendimiento de la tarjeta gráfica hasta cierto punto. Con el desarrollo de las tarjetas gráficas, la capacidad de la memoria aumenta gradualmente y existe una tendencia a hacerse cada vez más grande. La capacidad de la memoria se ha desarrollado desde las capacidades mínimas iniciales de 512 KB, 1 MB y 2 MB a 8 MB, 12 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB, y ha alcanzado los 128 MB, 256 MB y 565,438 de las tarjetas gráficas de alta gama. En términos de la resolución máxima de la tarjeta gráfica, la resolución máxima está directamente relacionada con la memoria de video hasta cierto punto, porque los datos de estos píxeles se almacenan inicialmente en la memoria de video, por lo que la capacidad de la memoria de video afectará la resolución máxima. . Cuando la capacidad de memoria de las primeras tarjetas gráficas era de solo 512 KB, era de 1 MB, 2 MB, etc. , la capacidad de la memoria de vídeo es de hecho el cuello de botella para la resolución máxima. Sin embargo, se ha eliminado la capacidad de memoria actual de las tarjetas gráficas convencionales, incluso los 64 MB. Las tarjetas gráficas de entretenimiento convencionales son de 128 MB, 256 MB o 512 MB, y algunas tarjetas gráficas profesionales incluso tienen 1 GB de memoria.

En este caso, la capacidad de la memoria ya no es un factor que afecta la resolución máxima. En términos de rendimiento de la tarjeta gráfica, a medida que las capacidades de procesamiento de los chips de visualización se vuelven cada vez más fuertes, especialmente para juegos 3D a gran escala y renderizado profesional, es necesario almacenar cada vez más datos temporalmente y la capacidad de memoria requerida también está aumentando, lo que También afectará en cierta medida el rendimiento de la tarjeta gráfica. Por ejemplo, cuando el núcleo de la pantalla es lo suficientemente potente y la capacidad de la memoria es pequeña, es necesario almacenar una gran cantidad de datos de mapas de texturas grandes. Si la capacidad de la memoria es insuficiente para almacenar estos datos, el núcleo de la pantalla solo estará inactivo durante un período de tiempo, lo que afectará el rendimiento del núcleo de la pantalla y, a su vez, el rendimiento de la tarjeta gráfica. Vale la pena señalar que una mayor capacidad de memoria no significa necesariamente un mayor rendimiento de la tarjeta gráfica, porque los tres factores que determinan el rendimiento de la tarjeta gráfica son, en primer lugar, el chip de visualización que utiliza y, en segundo lugar, el ancho de banda de la memoria (dependiendo del bit de memoria). ancho y frecuencia de la memoria), lo último es la capacidad de la memoria. La capacidad de memoria que debe tener una tarjeta gráfica está determinada por el chip de pantalla que utiliza, lo que significa que la capacidad de la memoria debe coincidir con el rendimiento del núcleo gráfico. Cuanto mayor sea el rendimiento del chip de visualización, mayor será la capacidad de memoria con la que deberá estar equipado. Un chip de visualización de bajo rendimiento equipado con una gran memoria no mejorará su rendimiento. Por ejemplo, el rendimiento de la tarjeta gráfica de algunas tarjetas gráficas comerciales Radium Dragon 9550 equipadas con 512 MB de memoria de gran capacidad es exactamente el mismo que el de las tarjetas gráficas equipadas con 128 MB de memoria. Debido a que la potencia de procesamiento relativamente baja del núcleo de pantalla Radium Dragon 9550 lo determina. que no tiene sentido equipar memoria de gran capacidad Sí, la memoria de gran capacidad en realidad provoca el problema de aumentar el costo de compra.

5/Chip de pantalla

El chip de pantalla es el chip central de la tarjeta gráfica y su rendimiento determina directamente el rendimiento de la tarjeta gráfica. Su tarea principal es procesar, construir y renderizar la información de video ingresada por el sistema. El rendimiento del chip de visualización principal determina directamente el rendimiento de la tarjeta gráfica. Los diferentes chips de visualización tienen diferentes estructuras internas y rendimientos, y sus precios también varían mucho. La posición del chip de visualización en la tarjeta gráfica es equivalente a la posición de la CPU en la computadora y es el núcleo de toda la tarjeta gráfica. Debido a la complejidad de los chips de visualización, actualmente sólo NVIDIA, ATI, SIS, 3DLabs y otras empresas diseñan y fabrican chips de visualización. Todas las tarjetas gráficas de entretenimiento doméstico utilizan chips de pantalla de un solo chip, mientras que algunas tarjetas gráficas de estaciones de trabajo profesionales utilizan varios chips de pantalla.

6/Proceso de fabricación del chip de visualización

El proceso de fabricación del chip de visualización es el mismo que el de la CPU y la precisión del procesamiento se mide en micras. Las mejoras en la tecnología de fabricación significan que los chips de visualización serán más pequeños, más integrados, podrán acomodar más transistores, tendrán un mayor rendimiento y consumirán menos energía.

Al igual que la CPU, el chip central de la tarjeta gráfica también está fabricado en el chip de silicio. Adoptar procesos de fabricación más avanzados es muy importante para aumentar la frecuencia central de la pantalla y la integración de la tarjeta gráfica. Y lo que es más importante, las mejoras en la tecnología de procesos pueden reducir eficazmente los costos de producción de los chips de las tarjetas gráficas. Entre los fabricantes de chips de pantalla, NVIDIA ha adoptado por completo el proceso de fabricación de 0,13 micrones. Ésta es la razón fundamental por la que su núcleo de pantalla FX5900 puede integrar 125 millones de transistores. Y ATI todavía utiliza procesos de fabricación de 0,15 micrones, como sus tarjetas gráficas Radium 9800XT y Radium 9800 Pro de gama alta, y algunos productos utilizan procesos de fabricación más avanzados de 0,13 micrones, como sus tarjetas gráficas Radium 9600.

El desarrollo y progreso de la tecnología microelectrónica se basa principalmente en el progreso continuo de la tecnología de procesos, lo que hace que el tamaño característico de los dispositivos siga reduciéndose, aumentando así el nivel de integración, reduciendo el consumo de energía y mejorando el rendimiento del dispositivo. Después de 1995, el proceso de fabricación de chips de pantalla se ha desarrollado desde 0,5 micrones, 0,35 micrones, 0,25 micrones, 0,18 micrones, 0,15 micrones, 0,13 micrones, 0,11 micrones hasta los últimos 90 nanómetros. En términos generales, la tecnología de fabricación de chips de visualización siempre está una era por detrás de las CPU. Por ejemplo, cuando la CPU usa el proceso de 0,13 micrones, el chip de visualización todavía usa el proceso de 0,18 micrones y el proceso de 0,15 micrones. Cuando la CPU usa el proceso de 90 nm, el chip de pantalla todavía usa el proceso de 0,13 micrones y 0,165438.

Mejorar el proceso de fabricación de los chips de visualización es de gran importancia, porque los procesos de fabricación más avanzados integrarán más transistores en el chip de visualización, lo que permitirá que el chip de visualización alcance un mayor rendimiento y admita efectos especiales más avanzados; La tecnología de fabricación reducirá aún más el área central del chip de pantalla, es decir, se pueden fabricar más productos de chip de pantalla en la misma área de la oblea, lo que reduce directamente el costo del producto del chip de pantalla y, en última instancia, reduce el costo del chip. El precio de venta de la tarjeta gráfica y beneficiar a los consumidores una tecnología de fabricación más avanzada también reducirá el consumo de energía del chip de pantalla, reduciendo así su generación de calor y resolviendo los obstáculos para aumentar la frecuencia central del chip de pantalla... La historia del desarrollo de el propio chip de visualización ilustra plenamente este punto. Las tecnologías de fabricación avanzadas continúan mejorando el rendimiento de las tarjetas gráficas y admiten efectos especiales, mientras que los precios continúan bajando. Por ejemplo, la tarjeta gráfica de gama media GeForce 7600GT, que se vende por unos 1.500 yuanes, tiene rendimiento suficiente para superar a la tarjeta gráfica de gama alta de la generación anterior, GeForce, que se vende por unos 5.000 yuanes.

Un chip de pantalla con un proceso de fabricación más bajo no significa necesariamente un mayor rendimiento, porque las ideas de diseño del chip de pantalla también son diferentes y el rendimiento no se puede medir únicamente mediante el proceso de fabricación. Las más obvias son la GeForce FX5950 de NVDIVA y la Radium Dragon 9800XT de ATI. El 9800XT utiliza un proceso de fabricación de 0,15 micrones y el FX5950 utiliza un proceso de fabricación más avanzado de 0,13 micrones, pero el Radium Dragon 9800XT tiene un rendimiento ligeramente mejor.

7/Ancho de bits del chip de visualización

El ancho de bits del chip de visualización se refiere al ancho de bits del bus de datos interno del chip de visualización, es decir, el número de transmisiones de datos. bits utilizados dentro del chip de visualización. Actualmente, los chips de visualización convencionales utilizan básicamente un ancho de bits de 256 bits. El uso de un ancho de bits mayor significa que cuando la velocidad de transmisión de datos permanece sin cambios, se puede transmitir una mayor cantidad de datos al instante. Al igual que las válvulas de diferentes diámetros, cuando el caudal de agua permanece sin cambios, cuanto mayor sea el diámetro, mayor será la salida de agua. El ancho de bits del chip de visualización es el ancho de banda del bus interno del chip de visualización. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más rápida será la potencia informática y el rendimiento de datos que podrá proporcionar. Este es uno de los datos importantes que determina el nivel del chip de visualización. Actualmente, se ha lanzado el chip de pantalla más grande con un ancho de bits de 565, 438 02 bits. Esta es la tarjeta gráfica Parhelia-565, 438 02 lanzada por Matrox. Esta es la primera pantalla del mundo con un ancho de bits de 565, 438. 02 bits. Todos los chips de visualización convencionales actualmente en el mercado, incluidas las tarjetas gráficas de la serie GeForce de NVIDIA y la serie Radium Dragon de ATI, utilizan un ancho de 256 bits. Los dos mayores fabricantes de chips de visualización del mundo también adoptarán el ancho de 512 bits en los próximos años.

El aumento en el ancho de bits del chip de visualización no significa que el rendimiento del chip sea mayor, porque el nivel de integración del chip de visualización es bastante alto y el diseño y la fabricación requieren altas capacidades técnicas. . Simplemente enfatizar el ancho de bits del chip de visualización tiene poca importancia. Sólo cuando otros componentes, diseño de chips, procesos de fabricación y otros aspectos estén completamente coordinados podrá reflejarse el papel del ancho de bits del chip de visualización.

8/Ancho de bits de memoria

El ancho de bits de la memoria de video es el número de bits que la memoria de video puede transferir en un ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la cantidad de bits, mayor será la cantidad de datos que se pueden transferir instantáneamente, que es uno de los parámetros importantes de la memoria de video. Actualmente existen en el mercado tres anchos de bits de memoria: 64 bits, 128 bits y 256 bits. En el pasado, lo que la gente llamaba tarjetas gráficas de 64 bits, tarjetas gráficas de 128 bits y tarjetas gráficas de 256 bits se referían a sus correspondientes anchos de bits de memoria. Cuanto mayor sea el ancho de bits de memoria, mayor será el rendimiento y mayor el precio. Por lo tanto, las tarjetas gráficas de alta gama utilizan más memoria de 256 bits y las tarjetas gráficas convencionales utilizan básicamente memoria de 128 bits.

Como todos sabemos, el ancho de banda de la memoria = frecuencia de la memoria x ancho de bits de memoria/8, por lo que cuando la frecuencia de la memoria es la misma, el ancho de bits de la memoria determinará el tamaño del ancho de banda de la memoria. Por ejemplo, para memorias de 128 bits y 256 bits con la misma frecuencia de memoria de 500MHz, su ancho de banda de memoria será: 128 = 500 MHz * 128∕8 = 8gb/s, y 256 bits = 500 MHz * 256 ∕.

La memoria de la tarjeta gráfica se compone de chips de memoria, y el ancho total de bits de la memoria también se compone del ancho de bits de las partículas de memoria. Ancho de bit de almacenamiento = ancho de bit de partículas de almacenamiento × número de partículas almacenadas.

Cada pellet de almacenamiento lleva impreso el número de almacenamiento correspondiente del fabricante. Puede buscar números en línea para averiguar su ancho de bits y luego multiplicarlo por la cantidad de partículas de memoria para obtener el ancho de bits de su tarjeta gráfica. Este es el método más preciso, pero su implementación es más problemática.

9/Ciclo del reloj de la memoria

El ciclo del reloj de la memoria es el período de repetición del pulso del reloj de la memoria y es un indicador importante de la velocidad de la memoria. Cuanto más rápida sea la memoria, mayor será la cantidad de datos intercambiados por unidad de tiempo y el rendimiento de la tarjeta gráfica mejorará significativamente en las mismas condiciones. El ciclo de reloj de la memoria de video generalmente se mide en ns (nanosegundos) y la frecuencia de funcionamiento se mide en MHz. Existe una correspondencia uno a uno entre el ciclo de reloj de la memoria de video y la frecuencia de operación. La relación entre ellos es: frecuencia de operación = 1 ÷ ciclo de reloj × 1000. Entonces la frecuencia de la memoria es 166MHz y su ciclo de reloj es 1÷166×1000 = 6 ns.

Para la memoria DDR SDRAM o DDR2 o DDR3, se utiliza la frecuencia de salida equivalente para describir su frecuencia de funcionamiento. Dado que los datos se pueden transmitir en los flancos ascendente y descendente del ciclo del reloj, el ancho de banda de la memoria es el doble que el de la SDRAM con la misma frecuencia operativa y ancho de bits de datos. Es decir, bajo el mismo ciclo de reloj, la frecuencia de salida equivalente de la memoria DDR SDRAM es el doble que la de la memoria SDRAM. Por ejemplo, la memoria SDRAM de 5 ns funciona a 200 MHz, mientras que la frecuencia operativa equivalente de la memoria SDRAM DDR o DDR2 y DDR3 de 5 ns es de 400 MHz. Los ciclos de reloj de memoria comunes son 5 ns, 4 ns, 3,8 ns, 3,6 ns, 3,3 ns, 2,8 ns, 2,0 ns, 1,6 ns, 1,1 ns o incluso menos.

10/Frecuencia del núcleo

La frecuencia del núcleo de la tarjeta gráfica se refiere a la frecuencia de trabajo del núcleo de la pantalla, que puede reflejar el rendimiento del núcleo de la pantalla hasta cierto punto, pero El rendimiento de la tarjeta gráfica está determinado por la frecuencia central, la memoria de video, la canalización de píxeles, la tasa de llenado de píxeles, etc. Por lo tanto, cuando los núcleos de la pantalla son diferentes, una frecuencia de núcleo alta no significa que la tarjeta gráfica tenga un buen rendimiento. Por ejemplo, la frecuencia central del 9600PRO alcanza los 400MHz, que es más alta que los 380MHz del 9800PRO, pero definitivamente es mejor que el 9600PRO en términos de rendimiento. Entre chips del mismo nivel, cuanto mayor sea la frecuencia del núcleo, mejor será el rendimiento. Aumentar la frecuencia central es una de las formas de overclockear una tarjeta gráfica. Sólo ATI y NVIDIA son chips de visualización convencionales, y ambas empresas proporcionan núcleos de visualización a terceros fabricantes. Bajo el mismo núcleo de pantalla, algunos fabricantes aumentarán adecuadamente la frecuencia del núcleo de pantalla del producto para que funcione a una frecuencia más alta que la frecuencia fija del núcleo de pantalla para lograr un mayor rendimiento.

11/Capacidad de la memoria

La capacidad de la memoria de video es la capacidad de la memoria de video local en la tarjeta gráfica y es uno de los parámetros clave para seleccionar una tarjeta gráfica. El tamaño de la capacidad de la memoria determina la capacidad de la memoria para almacenar datos temporalmente y también afecta el rendimiento de la tarjeta gráfica hasta cierto punto. Con el desarrollo de las tarjetas gráficas, la capacidad de la memoria aumenta gradualmente y existe una tendencia a hacerse cada vez más grande. La capacidad de la memoria se ha desarrollado desde las capacidades mínimas iniciales de 512 KB, 1 MB y 2 MB a 8 MB, 12 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB, y ha alcanzado los 128 MB, 256 MB y 565,438 de las tarjetas gráficas de alta gama.

En términos de la resolución máxima de la tarjeta gráfica, la resolución máxima está directamente relacionada con la memoria de video hasta cierto punto, porque los datos de estos píxeles se almacenan inicialmente en la memoria de video, por lo que el video La capacidad de la memoria afectará la resolución máxima. Cuando la capacidad de memoria de las primeras tarjetas gráficas era de solo 512 KB, era de 1 MB, 2 MB, etc. , la capacidad de la memoria de vídeo es de hecho el cuello de botella para la resolución máxima. Sin embargo, se ha eliminado la capacidad de memoria actual de las tarjetas gráficas convencionales, incluso los 64 MB. Las tarjetas gráficas de entretenimiento convencionales son de 128 MB, 256 MB o 512 MB, y algunas tarjetas gráficas profesionales incluso tienen 1 GB de memoria. En este caso, la capacidad de la memoria ya no es un factor que afecta la resolución máxima.

En términos de rendimiento de la tarjeta gráfica, a medida que las capacidades de procesamiento de los chips de visualización se vuelven cada vez más potentes, especialmente para juegos 3D a gran escala y renderizado profesional, es necesario almacenar temporalmente más y más datos y los necesarios. La capacidad de la memoria también aumenta. Cuanto mayor sea, esto también afectará en cierta medida el rendimiento de la tarjeta gráfica.

Por ejemplo, cuando el núcleo de la pantalla es lo suficientemente potente y la capacidad de la memoria es pequeña, es necesario almacenar una gran cantidad de datos de mapas de texturas grandes. Si la capacidad de la memoria es insuficiente para almacenar estos datos, el núcleo de la pantalla solo estará inactivo durante un período de tiempo, lo que afectará el rendimiento del núcleo de la pantalla y, a su vez, el rendimiento de la tarjeta gráfica.

Vale la pena señalar que una mayor capacidad de memoria no significa necesariamente un mayor rendimiento de la tarjeta gráfica, porque los tres factores que determinan el rendimiento de la tarjeta gráfica son, en primer lugar, el chip de visualización que utiliza y, en segundo lugar, el ancho de banda de la memoria (dependiendo del ancho de bits de la memoria y la frecuencia de la memoria) y, finalmente, la capacidad de la memoria. La capacidad de memoria que debe tener una tarjeta gráfica está determinada por el chip de pantalla que utiliza, lo que significa que la capacidad de la memoria debe coincidir con el rendimiento del núcleo gráfico. Cuanto mayor sea el rendimiento del chip de visualización, mayor será la capacidad de memoria con la que deberá estar equipado. Un chip de visualización de bajo rendimiento equipado con una gran memoria no mejorará su rendimiento. Por ejemplo, el rendimiento de la tarjeta gráfica de algunas tarjetas gráficas comerciales Radium Dragon 9550 equipadas con 512 MB de memoria de gran capacidad es exactamente el mismo que el de las tarjetas gráficas equipadas con 128 MB de memoria. Debido a que la potencia de procesamiento relativamente baja del núcleo de pantalla Radium Dragon 9550 lo determina. que no tiene sentido equipar memoria de gran capacidad Sí, la memoria de gran capacidad en realidad provoca el problema de aumentar el costo de compra.

12/Frecuencia de la memoria de vídeo

La frecuencia de la memoria de vídeo se refiere a la frecuencia a la que funciona la memoria de vídeo en la tarjeta gráfica de forma predeterminada, en MHz. La frecuencia de la memoria de video refleja la velocidad de la memoria de video hasta cierto punto. La frecuencia de la memoria de video varía según el tipo y el rendimiento de la memoria de video. La memoria de vídeo SDRAM generalmente funciona a una frecuencia más baja, generalmente 133 MHz y 166 MHz, que durante mucho tiempo no ha podido satisfacer las necesidades de las tarjetas gráficas actuales. La memoria de vídeo DDR SDRAM puede proporcionar frecuencias de memoria de vídeo muy altas y se utiliza principalmente para tarjetas gráficas de gama baja. La memoria de vídeo DDR2 no se utiliza mucho debido a su alto coste y rendimiento medio. La memoria de video DDR3 es el tipo de memoria de video más utilizado para tarjetas gráficas de alta gama. Diferentes memorias de video pueden proporcionar diferentes frecuencias de memoria de video, principalmente 400MHz, 500MHz, 600MHz, 650MHz, etc. Entre los productos de alta gama, hay 800MHz, 1200MHz, 1600MHz e incluso superiores.

La frecuencia de la memoria está relacionada con el ciclo del reloj de la memoria y es recíproca, es decir, frecuencia de la memoria = 1/ciclo del reloj de la memoria. Si se trata de memoria SDRAM, su ciclo de reloj es de 6 ns, entonces su frecuencia de memoria es 1/6 ns = 166 MHz. Para DDR SDRAM o DDR2 o DDR3, el ciclo de reloj es de 6 ns, luego su frecuencia de memoria es 1/6 ns = 166 MHz, pero debe comprender que esta es la frecuencia real de DDR SDRAM, no lo que normalmente llamamos frecuencia de memoria DDR. Debido a que DDR transmite datos tanto en el flanco ascendente como en el descendente del reloj, los datos se transmiten dos veces en un ciclo, lo que equivale al doble de la frecuencia de la SDRAM. Tradicionalmente, una frecuencia DDR es su frecuencia equivalente, que se obtiene multiplicando su frecuencia de funcionamiento real por dos. Entonces, la frecuencia de la memoria DDR de 6ns es 1/6ns*2=333 MHz. Para obtener más información, consulte la introducción de varios tipos de memoria a continuación.

Pero lo que hay que entender es que cuando se fabrica la tarjeta gráfica, el fabricante establece la frecuencia de trabajo real de la memoria de video, y la frecuencia de trabajo real no es necesariamente igual a la frecuencia más alta del video. memoria. Esta situación es relativamente común ahora. Por ejemplo, la frecuencia operativa máxima de la memoria de video es 650 MHz y la frecuencia operativa de la tarjeta gráfica se establece en 550 MHz cuando se fabrica. En este momento, la memoria de video tiene una cierta cantidad de espacio para overclocking. Este es el método que utilizan actualmente los fabricantes y el overclocking es el punto de venta de las tarjetas gráficas. Además, aunque la memoria que utiliza la tarjeta gráfica también se llama DDR, DDR2 o incluso DDR3 al igual que la memoria que utiliza la placa base, debido a la gran diferencia en especificaciones y parámetros no puede ser universal, por lo que también se puede llamar GDDR. , GDDR2 o GDDR3.

13/Ancho de banda de la memoria de vídeo

El ancho de banda de la memoria de vídeo se refiere a la velocidad de transferencia de datos entre el chip de visualización y la memoria de vídeo, en bytes por segundo. El ancho de banda de la memoria de video es uno de los factores más importantes para determinar el rendimiento y la velocidad de una tarjeta gráfica. Para obtener imágenes 3D finas (alta resolución), colores realistas (color verdadero de 32 bits) y fluidas (alta frecuencia de actualización), se requiere una tarjeta gráfica con un gran ancho de banda de memoria. En la actualidad, el rendimiento de los chips de visualización ha alcanzado un nivel muy alto y su potencia de procesamiento es muy sólida.

Sólo un gran ancho de banda de memoria puede garantizar una entrada y salida de datos suficientes. A medida que los juegos multimedia y 3D exigen cada vez más hardware, frente a imágenes 3D de alta resolución, color verdadero de 32 bits y alta frecuencia de actualización, el bajo ancho de banda de la memoria se ha convertido en un cuello de botella que restringe el rendimiento de la tarjeta gráfica. El ancho de banda de la memoria de video es uno de los factores importantes que determina el rendimiento de los gráficos y la velocidad de una tarjeta gráfica.

La fórmula de cálculo del ancho de banda de la memoria es: ancho de banda de la memoria = frecuencia de funcionamiento × ancho de bits de memoria/8. Actualmente, la mayoría de las tarjetas gráficas de gama baja pueden proporcionar anchos de banda de memoria de 6,4 GB/s y 8,0 GB/s, mientras que las tarjetas gráficas de gama alta proporcionan anchos de banda de memoria de más de 20 GB/s. Cuando las condiciones lo permiten, comprar una tarjeta gráfica con un gran ancho de banda de memoria es una opción clave.

14/Tipo de memoria de vídeo

La memoria de vídeo es uno de los componentes centrales clave de la tarjeta gráfica, y su calidad y capacidad afectarán directamente el rendimiento final de la tarjeta gráfica. Se puede decir que el chip de pantalla determina las funciones y el rendimiento básico de la tarjeta gráfica, y el rendimiento de la tarjeta gráfica depende en gran medida de la memoria. No importa cuán sobresaliente sea el desempeño del chip de visualización, en última instancia, su desempeño debe ejercerse a través de la memoria de video de soporte.

La memoria de vídeo, también llamada frame buffer, se utiliza para almacenar datos de renderizado procesados ​​o extraídos por el chip de la tarjeta gráfica. Al igual que la memoria de una computadora, la memoria de video es el componente que se utiliza para almacenar información gráfica para su procesamiento. La imagen que vemos en la pantalla está compuesta de píxeles, y cada píxel utiliza datos de 4 a 32 o incluso 64 bits para controlar su brillo y color. Estos datos deben guardarse en la memoria de video, luego transferirse al chip de visualización y a la CPU y, finalmente, los resultados del cálculo se convierten en gráficos y se envían al monitor.

El principio de funcionamiento de la tarjeta gráfica es: antes de que la tarjeta gráfica comience a funcionar (modelado de representación gráfica), el material requerido y los datos de textura generalmente se transfieren a la memoria de video. Cuando la tarjeta gráfica comienza a funcionar (modelado y renderizado), estos datos se transmiten a través del bus AGP y el chip de visualización extraerá los datos almacenados en la memoria de video a través del bus AGP. Además de modelar los datos de representación, también hay una gran cantidad de datos de vértices y flujos de instrucciones de trabajo que deben intercambiarse. Estos datos se convierten en señales analógicas a través de RAMDAC y se envían al terminal de visualización, que en última instancia somos nosotros.

A medida que el rendimiento de los chips de pantalla aumenta cada vez más, sus capacidades de procesamiento de datos se vuelven cada vez más fuertes, lo que impone requisitos cada vez más altos sobre la capacidad de transmisión de datos y la velocidad de transmisión de las tarjetas gráficas. La memoria de visualización también es mayor. Para las tarjetas gráficas actuales, la memoria de video es el principal portador de datos de vértices poligonales necesarios para una gran cantidad de operaciones 3D y operaciones masivas de funciones 3D. En este momento, la capacidad de conmutación y la velocidad de la memoria de video son muy importantes para el rendimiento del núcleo de la tarjeta gráfica, y cómo mejorar efectivamente el rendimiento de la memoria de video se ha convertido en la clave para mejorar el rendimiento de toda la tarjeta gráfica.

La memoria de vídeo, como parte importante de la tarjeta gráfica, está cambiando gradualmente con el desarrollo de los chips de visualización. Desde los primeros EDORAM, MDRAM, SDRAM, SGRAM, VRAM, WRAM hasta la memoria DDR SDRAM ampliamente utilizada en la actualidad, ha experimentado muchas generaciones de progreso.

Existen tres tipos principales de memoria de vídeo actualmente utilizados en el mercado: SDRAM, DDR SDRAM y DDR SGRAM. En la actualidad, las partículas SDRAM se utilizan principalmente en tarjetas gráficas de gama baja, con frecuencias generalmente inferiores a 200 MHz. No tienen ventajas sobre DDR en términos de precio y rendimiento, y están siendo reemplazadas gradualmente por DDR. DDR SDRAM es la corriente principal del mercado (incluidas DDR2 y DDR3). Por un lado, la tecnología está madura y la producción en masa conduce a menores costos y precios más baratos. Por otro lado, puede proporcionar una mayor frecuencia operativa y brindar un excelente rendimiento de procesamiento de datos. En cuanto a DDR SGRAM, es un producto mejorado por los fabricantes de tarjetas gráficas sobre la base de la memoria de acceso aleatorio dinámica síncrona (SDRAM), especialmente para las necesidades de los trazadores, con el fin de mejorar la eficiencia del procesamiento de acceso a gráficos y el control de dibujo. S-SGRAM permite modificar o acceder a los datos en la memoria individualmente en bloques. Puede funcionar sincrónicamente con la unidad central de procesamiento (CPU), lo que puede reducir la cantidad de lecturas de memoria y mejorar la eficiencia del controlador de gráficos. Aunque tiene buena estabilidad y buen rendimiento, su rendimiento de overclocking es pobre y rara vez se usa en la actualidad.

15/Componentes de la memoria de vídeo

El embalaje de la memoria se refiere al tipo de tecnología de embalaje utilizada en las partículas de memoria. El embalaje consiste en envolver el chip de memoria para evitar el contacto con el mundo exterior y evitar el contacto. mundo exterior de dañar el chip. Las impurezas, los gases nocivos e incluso el vapor de agua en el aire pueden corroer los delicados circuitos del chip y degradar el rendimiento eléctrico. Las diferentes tecnologías de embalaje tienen grandes diferencias en los procesos y tecnologías de fabricación, y el embalaje también desempeña un papel vital en el rendimiento de los chips de memoria.

Las principales formas de empaquetado de memoria son QFP, TSOP-II y MBGA, entre las cuales TSOP-II y MBGA son más comunes. TSOP-II se usó ampliamente en memorias SDRAM y DDR en los primeros días. Hoy en día, con la mejora de la velocidad de la memoria, cada vez más memorias se empaquetan en MBGA, especialmente las memorias DDR2 y DDR3, que se empaquetan en MBGA. Además, muchos fabricantes también llaman FBGA al empaque de las memorias DDR2 y DDR3, enfatizando el nombre de la disposición de los pines, que en realidad es la misma forma de empaque. Además, aunque MBGA puede alcanzar frecuencias de memoria de video más altas que TSOP-II, no podemos simplemente pensar que una determinada memoria de video en el paquete MBGA debe ser mejor overclockeada, porque si es fácil o no depende más de la frecuencia predeterminada establecida por el fabricante y La diferencia en la frecuencia real de la memoria de video incluye el diseño y fabricación de la tarjeta gráfica. En pocas palabras, los paquetes MBGA pueden alcanzar frecuencias más altas, pero sus frecuencias predeterminadas también son más altas.