Puntos de cepillado puro del Destructor del Nido del Dragón
Sword Master: antes de cambiar la clase de espada: 1 punto por gancho fuerte, 3 puntos por corte fuerte, 6 puntos por rodar, 1 punto por codo caído, 3 puntos por corte de dragón ascendente, 1 punto por patada lateral y corte ascendente 1 punto, patada 1 punto, golpe crítico de volea 1 punto, carga 5 puntos, ajuste flotante 1 punto Después de la transferencia de trabajo: corte triple 2 puntos, evasión 1 punto, combo de área 2 puntos, corte de carga 4. puntos, corte de huesos 3 puntos de Puñalada, 3 puntos de Postura de Corte, 1 punto de Carga y Corte Continuo, 3 puntos de Ataque en Línea Recta, 1 punto de Deseo de Atacar, 1 punto de Infinite Blade Sword Master - antes de cambiar al tipo Qi : 1 punto de Heavy Uppercut, 2 puntos de Heavy Slash 1 punto, rollo 1 punto, caída del codo 1 punto, corte de dragón ascendente 2 puntos, patada lateral 1 punto, corte ascendente 1 punto, onda de choque 3 puntos, golpe crítico de volea 1 punto , carga 2 puntos, ajuste flotante 1 punto Después de la transferencia de trabajo: Moonlight Slash 2 puntos, Eclipse Attack 2 puntos, Whirlwind Slash 3 puntos, Fatal Slash 3 puntos, Half Moon Slash 3 puntos, Vacuum Explosion 1 punto, Evitación 3 puntos, Charge Slash 2 puntos, Counterattack Slash 3 puntos, Counter Wave 1 La magia de puntos es una herramienta afilada para cepillar el mapa, y LZ, que es un experto en PK, puede descubrirlo
El flujo de Douqi es más fuerte que la espada tipo solo Si formas un equipo, el tipo de espada es más fuerte, pero no muy diferente
Nivel 32 Physical Sword Master barre el mapa y agrega habilidades de guerrero: 1 punto por gancho pesado si el punto es más alto. , no aumentará la flotación y no reducirá el tiempo de enfriamiento. No se explicarán 3 puntos por corte fuerte. Lo mismo que arriba para el dragón ascendente 3. Sube 1 punto por golpe crítico de volea. , depende de tu preferencia, pero el SP será más ajustado. No es necesario hacer clic arriba para obtener 3 puntos solo para limpiar el mapa, 1 punto para cargar es lo mismo que arriba y 1 punto para flotar. Habilidades de espadachín: corte en tres etapas 2 puntos, combo de área 2 puntos, puñalada cortante de huesos 3 puntos, impacto directo 1 punto. Habilidades de evasión de Juggernaut: evasión 3, contraataque 3, oleada de contraataque 3, postura de evasión 1. Déjame darte el físico primero. Lo escribo a mano, estoy cansado~~~~(>_<)~~~~ El mío es de Southern Telecom y lo agregué
El de arriba, la gente me preguntó si debería agrega puntos cepillando la imagen, o simplemente agrega puntos cepillando la imagen, lo pones. Lo que salió fue la Espada Junmono, estoy convencido... y la patada voladora está conectada al ajuste flotante. ¿Desperdicias si usas combos de área para escapar? Si tienes SP extra, ¿por qué no lo golpeas cuando te levantas y cortas? Sheng Long apunta a 6... ¿Su punto T2 ha aumentado con respecto a hace cientos de años? Además, el llamado martillo pesado tiene un movimiento lento pero una gran rigidez. La rigidez del corte de tres pasos se puede utilizar como habilidad inicial. La espina cortahuesos ni siquiera puede ser pisoteada por el Dios de la Guerra si se usa bien... ¿y la trajiste contigo otra vez? ¡Cargar Corte/Cargar Corte Continuo es imprescindible! ¡En PvP, tu espada física depende de estos dos puntos de partida! ¡No digas que empiezas con combos de área! Realmente, la adición anterior es muy pura. Dijiste que tus habilidades físicas con la espada están justo al frente, entonces, ¿para qué usas el resto de tu SP? ¡Un ***400 SP es suficiente para el cultivo dual! ! ! ! ¡No hace falta decir que roza el mapa de la espada mágica para sumar puntos!