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Dragon Age 3: Inquisition: experiencia de juego comparada con The Elder Scrolls 5

Estaba aburrido en el trabajo y deambulaba por el foro, y vi que todos seguían comparando Tianji con Judgment, pero en realidad solo podía resumirlo con diferentes estilos.

Los tiempos antiguos son rigurosos, Longteng es emocional.

El rigor de la antigüedad refleja todos los aspectos, como la historia de las generaciones anteriores, la ambientación, el desarrollo de la trama, etc. Este rigor no pretende avergonzar a los jugadores, sino crear un mundo más realista. Dragon Soaring es emotivo Cuando jugamos a Dragon Soaring, prestamos más atención a las relaciones y la influencia, y nos centramos en la representación de la atmósfera.

Cuando estaba jugando Ancient Times, me encontré con un grupo de bandidos en el camino a Windhelm City. Después de derrotarlos, me encontré con un dragón. En el camino, también me encontré con un grupo de personas que me dieron. Todo esto me hizo sentir como si fuera simplemente un miembro ordinario "ligeramente especial" de este enorme mundo. Cuando caminaba por la carretera, los NPC en otras ciudades podían estar durmiendo, los vampiros podían estar atacando a los residentes y los dragones todavía. Vuelo en el cielo Incluso cuando estoy haciendo ramales, tengo la sensación de que lo que estoy haciendo no es más que la vida diaria. Soy solo una pequeña parte de este mundo. Incluso si soy un dragón, tengo que ir. a varios gremios para trabajar, explorar mazmorras y luchar contra monstruos.

Los dioses y demonios en la antigüedad también son reales. Por ejemplo, cuando leí literatura, aprendí sobre cierto dios desde la perspectiva de un creyente, y luego me encontré cara a cara con ellos. tienen sus propias características y te jugarán una mala pasada, buscándote como ayuda, todo el mundo antiguo se crea de manera tan real y concreta, el tipo de exploración y lo desconocido conquista a los jugadores.

MOD permite que los tiempos antiguos continúen hasta el día de hoy, pero no es solo MOD lo que lo hace deslumbrante.

Cuando jugué a Judgment, inconscientemente lo comparé con Skyrim. Intenté recordar la sensación que sentí cuando jugué Skyrim por primera vez, pero pronto me embriagué con otro estilo en el que BioWare es mejor, con una sensación de. Epicidad e inmersión, al igual que la generación anterior, soy el centro de este mundo. Las grietas en mis manos, las oraciones y los lamentos de las personas que me rodean, las grietas en el cielo y la vasta música, todo esto me hace. Inmerso en él, en este entorno, los NPC circundantes ni siquiera necesitan mucha interacción, y siento que el entorno está vivo. Las conversaciones entre compañeros de equipo en el camino y los gritos durante la batalla están diseñados para atraer a los jugadores al juego. En algún momento del juego, llegué a Storm Coast y me enfrenté al mar. Incluso en ese momento, todavía sentía que era el centro del mundo. Cada vez que caminaba por un lugar, lo que me importaba no era cómo. Muchos NPC podrían interactuar, pero el sentimiento general es la interacción del mundo conmigo.

En Skyrim, he hablado con casi todos los NPC interactivos. Son muy vívidos, pero me siento solo, pero no solo. Disfruto de esta sensación de estar solo pero no solo, como caminar. Por la noche en Fallout 3, una o dos personas o una persona y un perro se enfrentan a lo desconocido. En la prueba, no me sentí solo en absoluto. Mis compañeros de equipo tuvieron varias interacciones que se hicieron reales y especiales, y pudieron tener varias relaciones. Todo parecía animado y magnífico. También lo disfruté mucho.

Después de la batalla, caminé hacia la taberna. La jefa dijo que era de Rosalind. No sé si la protagonista de mi generación la conoció o la ayudó, sino un lugar similar. El nombre es suficiente Escuchar la maravillosa música en la taberna me recordó a la taberna de Skyrim, pero en Skyrim, las chicas de la taberna no sabían que yo era un hijo de dragón y simplemente me escondí en un rincón con la chica vampiro. y escuchó en silencio.

Y durante el juicio, miré a la halagada propietaria de la taberna y escuché la música de la chica alabando a MAKER. Sentí que todos me miraban y que yo era el centro del mundo. De repente lo pensé:

Esta puede ser la diferencia entre Skyrim y Judgment.